WebGPU
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 133)
รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm8x4-bgra และ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม อนุญาตให้ขอขีดจำกัดที่ไม่รู้จักด้วยค่าที่ไม่ระบุ การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นของ WGSL เมื่อใช้การทิ้ง และอื่นๆ อีกมากมาย
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 132)
การใช้มุมมองพื้นผิว การผสมพื้นผิวแบบ 32 บิต การผสมพื้นผิวแบบ Float แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice การกำหนดค่าบริบท Canvas ที่มีรูปแบบไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript การกรองข้อจำกัดของตัวสุ่มตัวอย่างในพื้นผิว การทดสอบกลุ่มย่อยแบบขยาย การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบ 16 บิตที่แปลงค่าให้เป็นมาตรฐานแบบทดลอง และอื่นๆ
อนาคตของ WebGPU
ดูข้อมูลเกี่ยวกับฟีเจอร์ AI และการแสดงผลใหม่ที่มีการพูดคุยกันในการประชุมกลุ่มทำงาน GPU for the Web ครั้งล่าสุด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 131)
ระยะการครอบตัดใน WGSL, GPUCanvasContext getConfiguration(), องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติเชิงลึก, ฟังก์ชันในตัวของ Inclusive Scan สำหรับกลุ่มย่อย, การรองรับแบบทดลองสำหรับการวาดหลายครั้งโดยอ้อม, ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบ Strict Math, นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 130)
การผสมแบบ 2 แหล่ง การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาในส่วนโลหะ การเลิกใช้งาน GPU requestAdapterInfo() และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 129)
การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีแคนวาส การรองรับกลุ่มย่อยที่ขยายการให้บริการ และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 128)
การทดสอบกับกลุ่มย่อย เลิกใช้งานความลำเอียงในการตั้งค่าสำหรับบรรทัดและจุด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 127)
การทดสอบการรองรับ OpenGL ES บน Android, แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter, การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 126)
เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers, การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan, การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา, บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน และการอัปเดต Dawn
สรุปข้อมูล AI บนเว็บ I/O 2024: โมเดล เครื่องมือ และ API ใหม่สำหรับเว็บแอปถัดไปของคุณ
อ่านสรุปจาก Web AI ที่งาน I/O 2024 เรียนรู้เกี่ยวกับโมเดล เครื่องมือ และ API ใหม่สำหรับเว็บแอปถัดไปของคุณ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 125)
กลุ่มย่อยที่อยู่ระหว่างการพัฒนาและแสดงผลเป็นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
ภาพรวมของ WebGPU
WebGPU ช่วยให้กราฟิก 3 มิติและการประมวลผลพร้อมกันประสิทธิภาพสูงบนเว็บได้
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 124)
พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านและเขียน การสนับสนุนผู้ปฏิบัติงานของบริการและผู้ปฏิบัติงานที่แชร์ แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่ และการแก้ไขข้อบกพร่อง
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 123)
การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a, พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัด, น้ำตาลไวยากรณ์สำหรับการยกเลิกการอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 122)
โหมดความเข้ากันได้อยู่ระหว่างการพัฒนา เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes และอัปเดต Dawn
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 121)
รองรับ WebGPU ใน Android, การใช้ DXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงา, การค้นหาการประทับเวลาในการส่งผ่านการประมวลผลและแสดงผล, จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูลตัวปรับแสงเงา, รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture, ข้อมูลฮีปของหน่วยความจำ และอื่นๆ
การทดสอบโมเดล AI ของเว็บใน Google Colab
ดูวิธีทดสอบโมเดล AI บนเบราว์เซอร์ฝั่งไคลเอ็นต์ ตลอดจนยังคงรองรับการปรับขนาด ทำงานอัตโนมัติ และตั้งค่าฮาร์ดแวร์ที่ได้มาตรฐาน
เพิ่มประสิทธิภาพการทดสอบโมเดล AI ของเว็บ: WebGPU, WebGL และ Chrome แบบ Headless
ค้นพบโซลูชันของเราสำหรับวิธีการทดสอบเบราว์เซอร์โดยอัตโนมัติอย่างสม่ำเสมอและปรับปรุงประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
ติดตามการเปลี่ยนแปลงล่าสุดของ WebGPU
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 120)
รองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL, ขีดจำกัดการเพิ่มขึ้น, การเปลี่ยนแปลงสถานะของฉลุความลึก, การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์ และอื่นๆ
การบันทึกระบบนิเวศ WebGPU
ดูข้อมูลเกี่ยวกับวิธีที่ระบบนิเวศของ WebGPU ขยายไปไกลกว่า JavaScript, C++ และขอบเขต Rust
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 119)
พื้นผิวแบบลอยแบบ 32 บิตที่กรองได้, รูปแบบจุดยอดมุมนอกกรอบ 10-10-10-2, รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 118)
การสนับสนุนแหล่งที่มาเพิ่มเติมสำหรับ copyExternalImageToTexture การสนับสนุนทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านอย่างเดียว และอีกมากมาย
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 117)
ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวอร์เท็กซ์และเชื่อมโยงกลุ่ม ทำให้อุปกรณ์ที่สูญหายทำงาน และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 116)
การผสานรวม WebCodecs การปรับปรุงการเล่นวิดีโอ และอื่นๆ
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 115)
รองรับส่วนขยายภาษา WGSL, การสนับสนุนรุ่นทดลองสำหรับ Direct3D 11 และอีกมากมาย
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 114)
การเพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript และอีกมากมาย
มีอะไรใหม่ใน WebGPU (Chrome 113)
จัดส่ง WebGPU ใน Chrome โดยมีการผสานรวม WebCodecs ในช่วงทดลองใช้จากต้นทาง
Chrome จะจัดส่ง WebGPU
ทีม Chrome จะจัดส่ง WebGPU มาเพื่อช่วยให้กราฟิก 3 มิติประสิทธิภาพสูง และการประมวลผลข้อมูลคู่ขนานบนเว็บ
WebGPU: Troubleshooting tips and fixes
Learn why WebGPU may be disabled or not working in Chrome browser.
Build an app with WebGPU
Learn how to build an app with WebGPU for the web and specific platforms.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 2
Part 2/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
WebAssembly and WebGPU enhancements for faster Web AI, part 1
Part 1/2. Learn how WebAssembly and WebGPU enhancements improve machine learning performance on the web.
From WebGL to WebGPU
Learn some tips for WebGL developers who are migrating to WebGPU.
WebGPU: Unlocking modern GPU access in the browser
Learn how WebGPU unlocks the power of the GPU for faster machine learning performance and better graphics rendering.
Get started with GPU Compute on the web
This post explores the experimental WebGPU API through examples and helps you get started with performing data-parallel computations using the GPU.