ऑडियो के लिए मीडिया सोर्स एक्सटेंशन

Dale Curtis
Dale Curtis

परिचय

मीडिया सोर्स एक्सटेंशन (MSE) HTML5 <audio> और <video> एलिमेंट के लिए, ज़्यादा बफ़रिंग और वीडियो चलाने के कंट्रोल की सुविधा देते हैं. इसे मूल रूप से डाइनैमिक अडैप्टिव स्ट्रीमिंग ओवर एचटीटीपी (DASH) पर आधारित वीडियो प्लेयर की सुविधा देने के लिए बनाया गया था. नीचे हम देखते हैं कि उनका इस्तेमाल ऑडियो के लिए कैसे किया जा सकता है; ख़ास तौर पर गैपलेस प्लेबैक के लिए.

आपने शायद कोई ऐसा म्यूज़िक एल्बम सुना हो जिसमें गाने, अलग-अलग ट्रैक पर बिना किसी रुकावट के सुन सकते थे; यह भी हो सकता है कि आप अभी कोई गाना सुन रहे हों. यहां कलाकार, अलग-अलग समय पर वीडियो चलाने की इन सुविधाओं का इस्तेमाल करते हैं. इन्हें कला के लिए चुना गया है. साथ ही, ये विनाइल रिकॉर्ड और सीडी के आर्टफ़ैक्ट भी हैं, जिनमें ऑडियो को एक ही स्ट्रीम के तौर पर लिखा गया है. माफ़ करें, MP3 और AAC जैसे आधुनिक ऑडियो कोडेक के काम करने के तरीके की वजह से, ऑडियो सुनने का बेहतर अनुभव आज अक्सर खो जाता है.

इसके पीछे की वजह हम नीचे इसकी वजह बताएंगे, लेकिन अभी के लिए इसका इस्तेमाल करके देखते हैं. यहां बेहतरीन Sintel के पहले तीस सेकंड की जानकारी दी गई है. इसे पांच अलग-अलग MP3 फ़ाइलों में काटकर, MSE का इस्तेमाल करके फिर से जोड़ा गया है. लाल लाइनें, हर MP3 को बनाने (एन्कोडिंग) के दौरान आई गैप के बारे में बताती हैं; इन बिंदुओं पर ग्लिच सुनाई देगा.

डेमोग्राफ़िक जानकारी

वाह! यह अच्छा अनुभव नहीं है; हम बेहतर कर सकते हैं. थोड़ा और काम करने के बाद, ऊपर दिए गए डेमो में बताई गई MP3 फ़ाइलों का ही इस्तेमाल करके, हम MSE का इस्तेमाल करके उन कमियों को दूर कर सकते हैं. अगले डेमो में हरी लाइनों से पता चलता है कि फ़ाइलों को कहां जोड़ा गया है और उनसे जुड़ी कमियां हटा दी गई हैं. Chrome 38 और उसके बाद वाले वर्शन पर यह बिना किसी रुकावट के चलेगा!

डेमोग्राफ़िक जानकारी

गैपलेस कॉन्टेंट बनाने के कई तरीके हैं. इस डेमो के लिए, हम उन फ़ाइलों के टाइप पर फ़ोकस करेंगे जो किसी सामान्य उपयोगकर्ता के पास हो सकती हैं. हर फ़ाइल को अलग-अलग एन्कोड किया जाता है. ऐसा करते समय, फ़ाइल के पहले या बाद के ऑडियो सेगमेंट पर ध्यान नहीं दिया जाता.

बुनियादी सेटअप

आइए, सबसे पहले MediaSource इंस्टेंस के बुनियादी सेटअप के बारे में जानें. जैसा कि नाम से ही पता चलता है, मीडिया सोर्स एक्सटेंशन, मौजूदा मीडिया एलिमेंट के सिर्फ़ एक्सटेंशन हैं. नीचे, हम ऑडियो एलिमेंट के सोर्स एट्रिब्यूट को Object URL असाइन कर रहे हैं. यह हमारे MediaSource इंस्टेंस को दिखाता है; ठीक वैसे ही जैसे आप कोई स्टैंडर्ड यूआरएल सेट करते हैं.

var audio = document.createElement('audio');
var mediaSource = new MediaSource();
var SEGMENTS = 5;

mediaSource.addEventListener('sourceopen', function() {
    var sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('audio/mpeg');

    function onAudioLoaded(data, index) {
    // Append the ArrayBuffer data into our new SourceBuffer.
    sourceBuffer.appendBuffer(data);
    }

    // Retrieve an audio segment via XHR.  For simplicity, we're retrieving the
    // entire segment at once, but we could also retrieve it in chunks and append
    // each chunk separately.  MSE will take care of assembling the pieces.
    GET('sintel/sintel_0.mp3', function(data) { onAudioLoaded(data, 0); } );
});

audio.src = URL.createObjectURL(mediaSource);

MediaSource ऑब्जेक्ट के कनेक्ट होने के बाद, यह कुछ प्रोसेस करेगा और sourceopen इवेंट ट्रिगर करेगा; तो हम SourceBuffer बना सकते है. ऊपर दिए गए उदाहरण में, हम एक audio/mpeg बना रहे हैं, जो हमारे MP3 सेगमेंट को पार्स और डिकोड कर सकता है; अन्य तरह के भी उपलब्ध हैं.

असामान्य वेवफ़ॉर्म

हम कुछ देर में कोड पर वापस आ जाएंगे, लेकिन आइए, अभी-अभी जोड़ी गई फ़ाइल पर और बारीकी से नज़र डालते हैं, खास तौर से आखिर में. यहां पिछले 3, 000 सैंपल का ग्राफ़ दिया गया है. इन सैंपल को दोनों चैनलों पर औसतन sintel_0.mp3 ट्रैक से लिया गया है. लाल लाइन पर मौजूद हर पिक्सल, [-1.0, 1.0] की रेंज में एक फ़्लोटिंग पॉइंट सैंपल होता है.

sintel_0.mp3 का अंत

उन शून्य (साइलेंट) सैंपल का क्या होगा!? असल में, ऐसा कोड में बदलने के दौरान शुरू किए गए कंप्रेशन वाले आर्टफ़ैक्ट की वजह से होता है. करीब-करीब हर एन्कोडर में कुछ न कुछ तरह की पैडिंग (जगह) मौजूद होती है. इस मामले में LAME ने फ़ाइल के आखिर में 576 पैडिंग (जगह) के सैंपल जोड़े.

आखिर में पैडिंग (जगह) के अलावा, हर फ़ाइल की शुरुआत में पैडिंग (जगह) भी जोड़ी गई है. अगर हम sintel_1.mp3 ट्रैक को आगे बढ़ाएं, तो हमें पता चलेगा कि आगे की ओर पैडिंग के 576 और सैंपल मौजूद हैं. पैडिंग (जगह) की संख्या, एन्कोडर और कॉन्टेंट के हिसाब से अलग-अलग हो सकती है. हालांकि, हमें हर फ़ाइल में मौजूद metadata के आधार पर यह पता है कि इसकी वैल्यू कितनी है.

sintel_1.mp3 की शुरुआत

sintel_1.mp3 की शुरुआत

हर फ़ाइल की शुरुआत और आखिर में खामोशी से भरे हिस्से, पिछले डेमो में अलग-अलग सेगमेंट के बीच होने वाली ग्लिच की वजह होते हैं. एक के बाद एक वीडियो लगातार चलाने के लिए, हमें आवाज़ बंद करने वाले इन हिस्सों को हटाना होगा. अच्छी बात यह है कि MediaSource पर ऐसा आसानी से किया जा सकता है. नीचे, हम अपेंड विंडो और टाइमस्टैंप ऑफ़सेट का इस्तेमाल करके इस साइलेंस को हटाने के लिए, onAudioLoaded() तरीके में बदलाव करेंगे.

उदाहरण कोड

function onAudioLoaded(data, index) {
    // Parsing gapless metadata is unfortunately non trivial and a bit messy, so
    // we'll glaze over it here; see the appendix for details.
    // ParseGaplessData() will return a dictionary with two elements:
    //
    //    audioDuration: Duration in seconds of all non-padding audio.
    //    frontPaddingDuration: Duration in seconds of the front padding.
    //
    var gaplessMetadata = ParseGaplessData(data);

    // Each appended segment must be appended relative to the next.  To avoid any
    // overlaps, we'll use the end timestamp of the last append as the starting
    // point for our next append or zero if we haven't appended anything yet.
    var appendTime = index > 0 ? sourceBuffer.buffered.end(0) : 0;

    // Simply put, an append window allows you to trim off audio (or video) frames
    // which fall outside of a specified time range.  Here, we'll use the end of
    // our last append as the start of our append window and the end of the real
    // audio data for this segment as the end of our append window.
    sourceBuffer.appendWindowStart = appendTime;
    sourceBuffer.appendWindowEnd = appendTime + gaplessMetadata.audioDuration;

    // The timestampOffset field essentially tells MediaSource where in the media
    // timeline the data given to appendBuffer() should be placed.  I.e., if the
    // timestampOffset is 1 second, the appended data will start 1 second into
    // playback.
    //
    // MediaSource requires that the media timeline starts from time zero, so we
    // need to ensure that the data left after filtering by the append window
    // starts at time zero.  We'll do this by shifting all of the padding we want
    // to discard before our append time (and thus, before our append window).
    sourceBuffer.timestampOffset =
        appendTime - gaplessMetadata.frontPaddingDuration;

    // When appendBuffer() completes, it will fire an updateend event signaling
    // that it's okay to append another segment of media.  Here, we'll chain the
    // append for the next segment to the completion of our current append.
    if (index == 0) {
    sourceBuffer.addEventListener('updateend', function() {
        if (++index < SEGMENTS) {
        GET('sintel/sintel_' + index + '.mp3',
            function(data) { onAudioLoaded(data, index); });
        } else {
        // We've loaded all available segments, so tell MediaSource there are no
        // more buffers which will be appended.
        mediaSource.endOfStream();
        URL.revokeObjectURL(audio.src);
        }
    });
    }

    // appendBuffer() will now use the timestamp offset and append window settings
    // to filter and timestamp the data we're appending.
    //
    // Note: While this demo uses very little memory, more complex use cases need
    // to be careful about memory usage or garbage collection may remove ranges of
    // media in unexpected places.
    sourceBuffer.appendBuffer(data);
}

सीमलेस वेवफ़ॉर्म

आइए, देखते हैं कि अपेंड विंडो को लागू करने के बाद, नए और शानदार कोड ने वेवफ़ॉर्म पर फिर से गौर करके क्या हासिल किया. नीचे, sintel_0.mp3 के आखिर में (लाल रंग में) और sintel_1.mp3 की शुरुआत में मौजूद साइलेंट सेक्शन (नीले रंग में) को हटा दिया गया है; इससे हमें अलग-अलग सेगमेंट के बीच आसानी से स्विच करने में मदद मिलती है.

sintel_0.mp3 और sintel_1.mp3 को शामिल करना

नतीजा

इसके साथ ही, हमने सभी पांच सेगमेंट को अब आसानी से एक में जोड़ दिया है और अब डेमो पूरा हो गया है. जाने से पहले, आपने देखा होगा कि हमारे onAudioLoaded() तरीके में कंटेनर या कोडेक के लिए कोई वैल्यू नहीं है. इसका मतलब है कि ये सभी तकनीकें काम करेंगी, भले ही कंटेनर या कोडेक कोई भी हो. नीचे, MP3 के बजाय DASH के लिए तैयार फ़्रैगमेंट MP4 को फिर से चलाया जा सकता है.

डेमोग्राफ़िक जानकारी

अगर आपको इस बारे में ज़्यादा जानकारी चाहिए, तो कॉन्टेंट बनाने और मेटाडेटा पार्स करने की प्रोसेस के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, यहां दिए गए अन्य दस्तावेज़ देखें. इस डेमो में इस्तेमाल होने वाले कोड के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, gapless.js को एक्सप्लोर करें.

पढ़ने के लिए धन्यवाद!

अपेंडिक्स A: गैपलेस कॉन्टेंट बनाना

एक के बाद दूसरा कॉन्टेंट बनाना मुश्किल हो सकता है. नीचे हम इस डेमो में इस्तेमाल किए गए Sintel मीडिया को बनाने के बारे में जानकारी देंगे. शुरू करने के लिए, आपको सिंटेल के लिए लॉसलेस FLAC साउंडट्रैक की एक कॉपी चाहिए; भविष्य के लिए, SHA1 को नीचे शामिल किया गया है. टूल के लिए, आपको FFmpeg, MP4Box, LAME, और afconvert के साथ OSX इंस्टॉल करना होगा.

unzip Jan_Morgenstern-Sintel-FLAC.zip
sha1sum 1-Snow_Fight.flac
# 0535ca207ccba70d538f7324916a3f1a3d550194  1-Snow_Fight.flac

सबसे पहले, हम 1-Snow_Fight.flac ट्रैक के शुरुआती 31.5 सेकंड को बांट देंगे. वीडियो खत्म होने के बाद किसी क्लिक से बचने के लिए, हम 28 सेकंड के बाद का 2.5 सेकंड का फ़ेड आउट इफ़ेक्ट जोड़ना चाहते हैं. नीचे दी गई FFmpeg कमांड लाइन का इस्तेमाल करके हम यह सब पूरा कर सकते हैं और नतीजों को sintel.flac में रख सकते हैं.

ffmpeg -i 1-Snow_Fight.flac -t 31.5 -af "afade=t=out:st=28:d=2.5" sintel.flac

इसके बाद, हम फ़ाइल को 6.5 सेकंड वाली पांच वेव फ़ाइलों में बांट देंगे; तरंगों का इस्तेमाल करना सबसे आसान है, क्योंकि करीब-करीब हर एन्कोडर इसका डेटा डालने की सुविधा देता है. फिर से, हम इसे FFmpeg की मदद से सटीक तरीके से कर सकते हैं. इसके बाद हमारे पास ये होंगे: sintel_0.wav, sintel_1.wav, sintel_2.wav, sintel_3.wav, और sintel_4.wav.

ffmpeg -i sintel.flac -acodec pcm_f32le -map 0 -f segment \
        -segment_list out.list -segment_time 6.5 sintel_%d.wav

अब MP3 फ़ाइलें बनाते हैं. LAME के पास गैपलेस कॉन्टेंट बनाने के कई विकल्प हैं. अगर आपके पास कॉन्टेंट का कंट्रोल है, तो सभी फ़ाइलों को बैच में कोड में बदलने के तरीके के साथ --nogap का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे, अलग-अलग सेगमेंट के बीच पैडिंग (जगह) को पूरी तरह से रोका नहीं जा सकेगा. हालांकि, इस डेमो के लिए हम वह पैडिंग चाहते हैं, ताकि हम वेव फ़ाइलों की स्टैंडर्ड अच्छी क्वालिटी की VBR एन्कोडिंग का इस्तेमाल करें.

lame -V=2 sintel_0.wav sintel_0.mp3
lame -V=2 sintel_1.wav sintel_1.mp3
lame -V=2 sintel_2.wav sintel_2.mp3
lame -V=2 sintel_3.wav sintel_3.mp3
lame -V=2 sintel_4.wav sintel_4.mp3

MP3 फ़ाइलें बनाने के लिए बस इतना ही ज़रूरी है. चलिए, अब फ़्रैगमेंट की गई MP4 फ़ाइलों के बारे में बात करते हैं. हम ऐसा मीडिया बनाने के लिए Apple के निर्देशों का पालन करेंगे जो iTunes के लिए मास्टर किया गया हो. नीचे, हम दिए गए निर्देशों के मुताबिक, वेव फ़ाइलों को MP4 कंटेनर में AAC के तौर पर एन्कोड करने से पहले, सुझाए गए पैरामीटर का इस्तेमाल करके उन्हें बीच वाली CAF फ़ाइलों में बदलेंगे.

afconvert sintel_0.wav sintel_0_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_1.wav sintel_1_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_2.wav sintel_2_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_3.wav sintel_3_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_4.wav sintel_4_intermediate.caf -d 0 -f caff \
            --soundcheck-generate
afconvert sintel_0_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_0.m4a
afconvert sintel_1_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_1.m4a
afconvert sintel_2_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_2.m4a
afconvert sintel_3_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_3.m4a
afconvert sintel_4_intermediate.caf -d aac -f m4af -u pgcm 2 --soundcheck-read \
            -b 256000 -q 127 -s 2 sintel_4.m4a

अब हमारे पास कई M4A फ़ाइलें हैं, जिन्हें MediaSource के साथ इस्तेमाल करने से पहले हमें सही तरीके से फ़्रैगमेंट करना होता है. अपने मकसद के लिए, हम एक सेकंड के फ़्रैगमेंट साइज़ का इस्तेमाल करेंगे. MP4Box, हर फ़्रैगमेंट MP4 को sintel_#_dashinit.mp4 के तौर पर और MPEG-DASH मेनिफ़ेस्ट (sintel_#_dash.mpd) के तौर पर लिख देगा, जिसे खारिज किया जा सकता है.

MP4Box -dash 1000 sintel_0.m4a && mv sintel_0_dashinit.mp4 sintel_0.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_1.m4a && mv sintel_1_dashinit.mp4 sintel_1.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_2.m4a && mv sintel_2_dashinit.mp4 sintel_2.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_3.m4a && mv sintel_3_dashinit.mp4 sintel_3.mp4
MP4Box -dash 1000 sintel_4.m4a && mv sintel_4_dashinit.mp4 sintel_4.mp4
rm sintel_{0,1,2,3,4}_dash.mpd

हो गया! अब हमारे पास फ़्रैगमेंट वाली MP4 और MP3 फ़ाइलें मौजूद हैं. साथ ही, इनमें वीडियो चलाने के लिए ज़रूरी सही मेटाडेटा भी मौजूद है. मेटाडेटा कैसा दिखता है, इस बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए अपेंडिक्स B देखें.

अपेंडिक्स B: गैपलेस मेटाडेटा को पार्स करना

गैपलेस कॉन्टेंट बनाने की तरह ही, गैपलेस मेटाडेटा को पार्स करना भी पेचीदा काम है. ऐसा इसलिए, क्योंकि इसे स्टोर करने का कोई स्टैंडर्ड तरीका नहीं है. नीचे हम बताएंगे कि दो सबसे सामान्य एन्कोडर, LAME और iTunes, अपने गैपलेस मेटाडेटा को कैसे स्टोर करते हैं. चलिए, ऊपर इस्तेमाल किए गए ParseGaplessData() के लिए कुछ हेल्पर मेथड और एक आउटलाइन सेट अप करके शुरुआत करते हैं.

// Since most MP3 encoders store the gapless metadata in binary, we'll need a
// method for turning bytes into integers.  Note: This doesn't work for values
// larger than 2^30 since we'll overflow the signed integer type when shifting.
function ReadInt(buffer) {
    var result = buffer.charCodeAt(0);
    for (var i = 1; i < buffer.length; ++i) {
    result <<../= 8;
    result += buffer.charCodeAt(i);
    }
    return result;
}

function ParseGaplessData(arrayBuffer) {
    // Gapless data is generally within the first 512 bytes, so limit parsing.
    var byteStr = new TextDecoder().decode(arrayBuffer.slice(0, 512));

    var frontPadding = 0, endPadding = 0, realSamples = 0;

    // ... we'll fill this in as we go below.

हम Apple के iTunes मेटाडेटा फ़ॉर्मैट के बारे में पहले बात करेंगे, क्योंकि इसे पार्स करना और समझाना सबसे आसान है. MP3 और M4A फ़ाइलों के अंदर iTunes (और afconvert) ASCII में एक छोटा सेक्शन इस तरह लिखें:

iTunSMPB[ 26 bytes ]0000000 00000840 000001C0 0000000000046E00

इसे MP3 कंटेनर में मौजूद ID3 टैग और MP4 कंटेनर के मेटाडेटा ऐटम में लिखा गया है. अपने मकसद के लिए, हम पहले 0000000 टोकन को अनदेखा कर सकते हैं. अगले तीन टोकन, फ़्रंट पैडिंग (जगह), एंड पैडिंग, और बिना पैडिंग (जगह) के कुल सैंपल की संख्या हैं. हर साउंड को ऑडियो के सैंपल रेट से भाग देने पर, हमें हर ऑडियो का समय मिल जाता है.

// iTunes encodes the gapless data as hex strings like so:
//
//    'iTunSMPB[ 26 bytes ]0000000 00000840 000001C0 0000000000046E00'
//    'iTunSMPB[ 26 bytes ]####### frontpad  endpad    real samples'
//
// The approach here elides the complexity of actually parsing MP4 atoms. It
// may not work for all files without some tweaks.
var iTunesDataIndex = byteStr.indexOf('iTunSMPB');
if (iTunesDataIndex != -1) {
    var frontPaddingIndex = iTunesDataIndex + 34;
    frontPadding = parseInt(byteStr.substr(frontPaddingIndex, 8), 16);

    var endPaddingIndex = frontPaddingIndex + 9;
    endPadding = parseInt(byteStr.substr(endPaddingIndex, 8), 16);

    var sampleCountIndex = endPaddingIndex + 9;
    realSamples = parseInt(byteStr.substr(sampleCountIndex, 16), 16);
}

वहीं दूसरी तरफ़, ज़्यादातर ओपन सोर्स MP3 एन्कोडर, गैपलेस मेटाडेटा को एक खास Xing हेडर में स्टोर करते हैं. यह हेडर, साइलेंट MPEG फ़्रेम के अंदर मौजूद होता है. यह साइलेंट मोड में होता है, इसलिए जिन डिकोडर को समझ नहीं आता है वे सिर्फ़ साइलेंट मोड में होते हैं. अफ़सोस की बात है कि यह टैग हमेशा मौजूद नहीं होता और इसमें कई वैकल्पिक फ़ील्ड होते हैं. इस डेमो के लिए, हम मीडिया को कंट्रोल कर सकते हैं. हालांकि, इसके लिए कुछ अतिरिक्त जांच की ज़रूरत होगी. इससे आपको पता चलेगा कि गैपलेस मेटाडेटा कब उपलब्ध होगा.

सबसे पहले, हम सैंपल की कुल संख्या को पार्स करेंगे. इसे आसानी से समझने के लिए, हम इसे Xing हेडर से पढ़ेंगे. हालांकि, इसे सामान्य MPEG ऑडियो हेडर से बनाया जा सकता है. Xing हेडर को Xing या Info टैग से मार्क किया जा सकता है. इस टैग के ठीक 4 बाइट बाद, 32-बिट फ़ाइल में फ़्रेम की कुल संख्या दिखाते हैं; इस वैल्यू को हर फ़्रेम में मौजूद सैंपल की संख्या से गुणा करने पर, हमें फ़ाइल में मौजूद कुल सैंपल मिल जाएंगे.

// Xing padding is encoded as 24bits within the header.  Note: This code will
// only work for Layer3 Version 1 and Layer2 MP3 files with XING frame counts
// and gapless information.  See the following document for more details:
// http://www.codeproject.com/Articles/8295/MPEG-Audio-Frame-Header
var xingDataIndex = byteStr.indexOf('Xing');
if (xingDataIndex == -1) xingDataIndex = byteStr.indexOf('Info');
if (xingDataIndex != -1) {
    // See section 2.3.1 in the link above for the specifics on parsing the Xing
    // frame count.
    var frameCountIndex = xingDataIndex + 8;
    var frameCount = ReadInt(byteStr.substr(frameCountIndex, 4));

    // For Layer3 Version 1 and Layer2 there are 1152 samples per frame.  See
    // section 2.1.5 in the link above for more details.
    var paddedSamples = frameCount * 1152;

    // ... we'll cover this below.

अब हमारे पास सैंपल की कुल संख्या है, तो हम पैडिंग सैंपल की संख्या को पढ़ने के लिए आगे बढ़ सकते हैं. आपके एन्कोडर के आधार पर, इसे Xing हेडर में नेस्ट किए गए LAME या Lavf टैग के तहत लिखा जा सकता है. इस हेडर के ठीक 17 बाइट बाद, फ़्रंट और एंड पैडिंग के लिए 3 बाइट होते हैं. हर बाइट को 12-बिट में दिखाया जाता है.

xingDataIndex = byteStr.indexOf('LAME');
if (xingDataIndex == -1) xingDataIndex = byteStr.indexOf('Lavf');
if (xingDataIndex != -1) {
    // See http://gabriel.mp3-tech.org/mp3infotag.html#delays for details of
    // how this information is encoded and parsed.
    var gaplessDataIndex = xingDataIndex + 21;
    var gaplessBits = ReadInt(byteStr.substr(gaplessDataIndex, 3));

    // Upper 12 bits are the front padding, lower are the end padding.
    frontPadding = gaplessBits >> 12;
    endPadding = gaplessBits & 0xFFF;
}

realSamples = paddedSamples - (frontPadding + endPadding);
}

return {
audioDuration: realSamples * SECONDS_PER_SAMPLE,
frontPaddingDuration: frontPadding * SECONDS_PER_SAMPLE
};
}

इससे, हमारे पास गैपलेस कॉन्टेंट के ज़्यादातर हिस्सों को पार्स करने की सुविधा होती है. हालांकि, Edge केस काफ़ी ज़्यादा हैं, इसलिए प्रोडक्शन में मिलते-जुलते कोड का इस्तेमाल करने से पहले सावधानी बरतने की सलाह दी जाती है.

अपेंडिक्स C: कचरा हटाने के बारे में जानकारी

SourceBuffer इंस्टेंस से जुड़ी मेमोरी को, कॉन्टेंट टाइप, प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से तय की गई सीमाओं, और वीडियो चलाने की मौजूदा स्थिति के हिसाब से, समय-समय पर कचरा इकट्ठा किया जाता है. Chrome में, पहले चलाए जा चुके बफ़र से मेमोरी को फिर से डाउनलोड किया जाएगा. हालांकि, अगर मेमोरी का इस्तेमाल प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से तय की गई सीमाओं से ज़्यादा हो जाता है, तो वह मेमोरी नहीं चलाए जाने वाले बफ़र से हट जाएगी.

जब फिर से दावा की गई मेमोरी की वजह से, वीडियो को टाइमलाइन में कम समय लगता है, तो यह गड़बड़ी हो सकती है. ऐसा तब होता है, जब यह खाली जगह कम हो या ज़्यादा होने पर पूरी तरह से काम करना बंद कर दे. दोनों में से कोई भी अच्छा उपयोगकर्ता अनुभव नहीं देता है, इसलिए एक साथ बहुत ज़्यादा डेटा जोड़ने से बचना ज़रूरी है. साथ ही, मीडिया टाइमलाइन से ऐसी रेंज को मैन्युअल तरीके से हटाना ज़रूरी है जिनकी अब ज़रूरत नहीं है.

remove() तरीके का इस्तेमाल करके, हर SourceBuffer पर रेंज हटाई जा सकती हैं; सेकंड में [start, end] की रेंज लेता है. appendBuffer() की तरह ही, हर remove() पूरा होने पर updateend इवेंट सक्रिय करेगा. जब तक इवेंट ट्रिगर नहीं होता, तब तक अन्य कॉन्टेंट को हटाया या जोड़ा नहीं जाना चाहिए.

डेस्कटॉप Chrome पर, आप एक बार में करीब 12 मेगाबाइट ऑडियो कॉन्टेंट और 150 मेगाबाइट की वीडियो कॉन्टेंट मेमोरी में रख सकते हैं. आपको सभी ब्राउज़र या प्लैटफ़ॉर्म पर इन वैल्यू पर भरोसा नहीं करना चाहिए; उदाहरण के लिए, वे पक्के तौर पर मोबाइल डिवाइस के प्रतिनिधि नहीं हैं.

कचरा इकट्ठा करने का असर सिर्फ़ SourceBuffers में जोड़े गए डेटा पर पड़ता है; JavaScript वैरिएबल में कितना डेटा बफ़र किया जा सकता है, इसकी कोई सीमा नहीं है. ज़रूरत पड़ने पर, उसी डेटा को उसी पोज़िशन में फिर से जोड़ा जा सकता है.