JavaScript を最適化する
Chromium のコントリビューターは、V8 JavaScript エンジンで生成されたコードから Blink レンダリング エンジンの C++ ハンドラへの呼び出しのオーバーヘッドを削減することで、GPUComputePassEncoder
メソッド、GPURenderPassEncoder
メソッド、GPUCommandEncoder
メソッドの WebGPU のパフォーマンスを高速化しました。問題 chromium:1417558 をご覧ください。
次のマイクロベンチマークは、JavaScript からの呼び出しの CPU 時間が 10,000 回描画あたり 0.5 ms から 10,000 回描画あたり 0.3 ms に短縮されたことを示しています。これは 40% の改善です。
構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
構成されていないキャンバスで GPUCanvasContext
getCurrentTexture()
メソッドを呼び出すと、WebGPU 仕様に従って OperationError
ではなく InvalidStateError
がスローされるようになりました。問題 chromium:1424461 をご覧ください。
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
WGSL の更新
AbstractInt のゼロ埋めベクトルを vec2()
、vec3()
、vec4()
として記述できるようになりました。問題 tint:1892 をご覧ください。次に例を示します。
- 現在の
vec2()
:vec2(0,0)
- 現在の
vec3()
:vec3(0,0,0)
- 現在の
vec4()
:vec4(0,0,0,0)
Dawn の更新
エラー メッセージの改善
無効なオブジェクトの記述子ラベルが削除されなくなったため、エラー メッセージに表示されるようになります。問題 dawn:1771 をご覧ください。
Node.js に不足している API を追加する
GPUAdapter::requestAdapterInfo()
メソッドと GPUBuffer::getMapState()
メソッドが Node.js に実装されました。問題 dawn:1761 をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げられたすべての内容のリスト。
Chrome 131
- WGSL で距離をクリップする
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイント プリミティブとライン プリミティブに深度バイアスを設定しないでください
- サブグループの包括的スキャンの組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用版サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプションの厳密な数学
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨とする
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示にする
- WGSL はまずサンプリングを補間し、次に次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用版サポート
- GPUAdapter info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダのエラーを改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダーのコンパイル時間の改善
- 送信されるコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL でのポインタ パラメータの制限なし
- WGSL でのコンポジットの参照解除の構文糖衣
- ステンシルと深度アスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でシェーダーのコンパイルに FXC ではなく DXC を使用する
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み取り / 書き込みストレージ テクスチャと読み取り専用ストレージ テクスチャの試験運用版サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファを設定解除する
- バインド グループを設定解除する
- デバイスが紛失した場合の非同期パイプラインの作成エラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成の更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトを使用したパイプラインのキャッシュ
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失したデバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画の再生をスムーズに維持する- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版サポート
- AC 電源でデフォルトで個別の GPU を取得する
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 未構成のキャンバスで getCurrentTexture() を呼び出すと InvalidStateError がスローされる
- WGSL の更新
- Dawn の最新情報