將 JavaScript 最佳化
Chromium 貢獻者成功提高 GPUComputePassEncoder
、GPURenderPassEncoder
和 GPUCommandEncoder
方法的 WebGPU 效能,因為透過 V8 JavaScript 引擎中產生的程式碼呼叫 Blink 轉譯引擎中的 C++ 處理常式可減輕負擔。請參閱問題 chromium:1417558。
以下 microbenchmark 顯示 JavaScript 呼叫的 CPU 作業時間,從每 10, 000 次繪製大約 0.5 毫秒減少為每 1 萬張 0.3 毫秒,可提升 40%。
未設定的畫布上 getCurrentTexture() 擲回 InvalidStateError
現在根據 WebGPU 規格,在未設定的畫布上呼叫 GPUCanvasContext
getCurrentTexture()
方法時,系統會擲回 InvalidStateError
而非 OperationError
。請參閱問題 chromium:1424461。
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
WGSL 更新
AbstractInt 的零填滿向量現在能以 vec2()
、vec3()
和 vec4()
編寫。請參閱問題 tint:1892。例如:
vec2()
為「vec2(0,0)
」vec3()
為「vec3(0,0,0)
」vec4()
為「vec4(0,0,0,0)
」
日出最新消息
改善錯誤訊息
系統不會再捨棄無效物件的描述元標籤,因此您可以在錯誤訊息中查看。請參閱問題 dawn:1771。
新增缺少的 Node.js API
現已針對 Node.js 實作 GPUAdapter::requestAdapterInfo()
和 GPUBuffer::getMapState()
方法。請參閱問題 dawn:1761。
WebGPU 新功能
WebGPU 最新消息系列中所有包含的清單。
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC (而非 FXC) 編譯著色器
- 在運算和算繪票證中為查詢加上時間戳記
- 著色器模組的預設進入點
- 支援 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter 傳回遺失的裝置
requestDevice()
- 如果呼叫
importExternalTexture()
,讓影片播放順暢 - 規格符合性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新