WebGPU 的新变化 (Chrome 115)

François Beaufort
François Beaufort

支持的 WGSL 语言扩展

GPU 对象的 wgslLanguageFeatures 成员列出了受支持的 WGSL 语言扩展程序的名称。系统会自动启用受支持的 WGSL 语言扩展,因此您无需明确请求。此列表目前为空,但未来会有很多(例如 do-while loops)。请参阅问题 dawn:1777

if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
  // Use unknown-feature in WGSL shader code.
}

对 Direct3D 11 的实验性支持

Chromium 团队正在努力添加对 Direct3D 11 的 WebGPU 支持。现在,您可以在 Windows 上运行 Chrome 并使用 --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11 命令行标志,在本地试用该功能。请参阅问题 dawn:1705

在交流电源供电时默认获取独立 GPU

在双 GPU macOS 设备上,如果调用 requestAdapter() 时未指定 powerPreference 选项,则当用户设备使用交流电源时,系统会返回独立 GPU。否则,返回集成 GPU。请参阅变更 4499307

改善开发者体验

新的开发者工具警告

如果在 GPUExtend3DDict 中使用 depth 键,开发者工具控制台中会显示警告,因为正确的键是 depthOrArrayLayers。请参阅问题 chromium:1440900

如果 GPUBlendComponent 同时包含显式成员和默认成员,系统也会发出警告。请参阅问题 dawn:1785

即使零大小的调度和绘制有效,警告也会鼓励开发者尽可能避免使用它们。请参阅问题 dawn:1786

改进了错误消息

现在,如果已调用 finish(),则在使用 GPUCommandEncoder 时会提供改进的错误消息。请参阅问题 dawn:1736

提交包含已销毁对象的命令缓冲区时,submit() 中使用的命令缓冲区的标签现在会显示在错误消息中。请参阅问题 dawn:1747

现在,验证 depthStencil 时,错误消息中会指定深度模具状态的无效部分。请参阅问题 dawn:1735

minBindingSize 验证错误消息现在会报告未通过验证的绑定组和编号,以及缓冲区。请参阅问题 dawn:1604

改进了 GPUBuffer 对象上 mapAsync() 方法返回的错误消息,以帮助开发者进行调试。请参阅下面的示例和问题 chromium:1431622

// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);

// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
  // New! Error message tells you mapping is already pending.
  console.warn(error.message);
}

macOS 调试工具中的标签

借助 use_user_defined_labels_in_backend 调试切换开关,您可以将对象标签转发到后端,以便在 RenderDoc、PIX 或 Instruments 等特定于平台的调试工具中查看这些标签。从现在起,在 macOS 上启用调试功能后,您将获得更好的调试体验。请参阅问题 dawn:1784

macOS 上 Instruments 应用的屏幕截图,其中显示了来自 WebGPU 的自定义标签。
macOS 上 Instruments 应用中的用户定义标签。

如果编译失败,则记录 HLSL

借助 dump_shaders 调试切换开关,您可以记录输入 WGSL 着色器和已翻译的后端着色器。从现在开始,当您启用此功能进行调试时,如果 HLSL 编译失败,系统会转储 HLSL。请参阅问题 dawn:1681

Dawn 更新

未设置顶点缓冲区

如果向 wgpu::RenderPassEncoderwgpu::RenderBundleEncoder 上的 SetVertexBuffer() 传递 nullptr 而不是 wgpu::Buffer,则可以取消设置给定 slot 中之前设置的顶点缓冲区。请参阅问题 dawn:1675

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);

临时附件

您可以创建附件,使渲染通道操作保留在 tile 内存中,从而避免 VRAM 流量,并可能通过设置 wgpu::TextureUsage::TransientAttachment 用途来避免为纹理分配 VRAM。此功能仅适用于 Metal 和 Vulkan。请参阅问题 dawn: 1695

wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
             wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;

auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);

// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.

不使用 depot_tools 进行构建

借助新的 DAWN_FETCH_DEPENDENCIES CMake 选项,您可以使用读取 DEPS 文件的 Python 脚本来获取 Dawn 依赖项,而无需所有依赖于它的项目都安装 depot_tools。请参阅更改 131750

WebGPU 的新变化

WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容的列表。

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

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Chrome 114

Chrome 113