Buffer de vértice não definido
Transmitir null
em vez de um GPUBuffer
para setVertexBuffer()
em GPURenderPassEncoder
ou GPURenderBundleEncoder
permite que você desconfigure um buffer de vértices definido anteriormente em um determinado slot. Consulte issue dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Desvincular grupo
Transmitir null
em vez de um GPUBindGroup
para setBindGroup()
em GPURenderPassEncoder
ou GPURenderBundleEncoder
permite que você desconfigure um grupo de vinculação definido anteriormente em um determinado slot. Consulte issue dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Erros de silêncio na criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
Os métodos createComputePipelineAsync()
e createRenderPipelineAsync()
do GPUDevice
retornam uma promessa que é resolvida quando a criação do pipeline é concluída. A partir de agora, os erros da criação de pipeline assíncrono serão silenciados quando o GPUDevice
for lost
para que os dispositivos perdidos funcionem o máximo possível. Consulte dawn issue:1874.
Atualizações da criação de módulos de sombreador SPIR-V
A criação de um módulo de sombreador SPIR-V com createShaderModule()
agora gera um TypeError, a menos que você execute o Chrome com a flag "Suporte inseguro ao WebGPU", já que o SPIR-V não faz parte da especificação do WebGPU. Antes dessa mudança, o uso do SPIR-V causava a geração de um GPUInternalError.
Consulte mudança chromium:4711911.
Melhorar a experiência do desenvolvedor
A mensagem de erro de validação para vinculações de layout de grupo de vinculação no sombreador de vértice foi aprimorada para vinculações de textura de armazenamento de leitura e gravação e de leitura somente. Consulte issue dawn:1883.
Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
Os pipelines criados com createRenderPipeline({ layout: "auto" })
agora aproveitam os mecanismos de armazenamento em cache no Chrome. Isso significa que esses pipelines serão criados de maneira mais eficiente e usarão menos memória. Consulte issue dawn:1933.
Atualizações do Dawn
O wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
agora faz parte do wgpu::RequestAdapterOptions
para facilitar a solicitação de um back-end específico pelos aplicativos ao receber um adaptador. Confira o exemplo a seguir e issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Vários outros métodos foram implementados para o Node.js. Consulte change dawn:142465.
A API C webgpu.h mudou o tipo de valores booleanos de stdbool
para WGPUBool
, que é um uint32_t
. Essa mudança foi feita para garantir que a API tenha uma ABI equivalente em C e C++.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.
Chrome 131
- Distâncias de corte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- As primitivas de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multidraw indireto
- Opção de matemática rigorosa da compilação de módulo de sombreador
- O método requestAdapterInfo() do GPUAdapter foi removido
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Combinação de duas origens
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador no Metal
- Descontinuação do método requestAdapterInfo() do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com o modo de mapeamento de tons da tela
- Suporte a subgrupos expandidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Testes com subgrupos
- Descontinuação da configuração de viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso do DevTools de erro não capturado se preventDefault
- A WGSL interpola a amostragem primeiro e
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Melhoria nos erros do codificador de comando
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumento do limite de maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação de sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e workers compartilhados
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas do DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestrito na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar compósitos na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de stencil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumento do limite de maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar DXC em vez de FXC para a compilação de shaders no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em transmissões de renderização e computação
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cores de GPUExternalTexture
- Informações sobre pilhas de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Superar os limites
- Mudanças no estado do stencil de profundidade
- Atualizações das informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza geral
Chrome 119
- Texturas flutuantes de 32 bits com filtro
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture()
- Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Desvincular grupo
- Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações na criação de módulos de sombreador SPIR-V
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Armazenamento em cache de pipelines com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração com o WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice()
- Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()
for chamado - Conformidade com as especificações
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Acessar a GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Como melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera um erro InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn