מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}117)

François Beaufort
François Beaufort

ביטול ההגדרה של מאגר נתונים זמני של קודקודים

העברת null במקום GPUBuffer אל setVertexBuffer() ב-GPURenderPassEncoder או ב-GPURenderBundleEncoder מאפשרת לבטל את ההגדרה של מאגר קודקודים שהוגדר בעבר במשבצת נתונה. מידע נוסף

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור

העברת null במקום GPUBindGroup אל setBindGroup() ב-GPURenderPassEncoder או ב-GPURenderBundleEncoder מאפשרת לבטל את ההגדרה של קבוצת קישור שהוגדרה בעבר במשבצת נתונה. מידע נוסף

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד

השיטות createComputePipelineAsync() ו-createRenderPipelineAsync() של GPUDevice מחזירות הבטחה שמושלמת כשיצירת צינור העיבוד מסתיימת. מעכשיו, שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים יושבתו כשערך המאפיין GPUDevice הוא lost, כדי שמכשירים שאבדו ייראו כאילו הם פועלים ככל האפשר. מידע נוסף

עדכונים ביצירת מודול הצללה של SPIR-V

יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V באמצעות createShaderModule() גורמת עכשיו לשגיאת TypeError, אלא אם מריצים את Chrome עם הדגל Unsafe WebGPU Support, כי SPIR-V לא נכלל במפרט WebGPU. לפני השינוי הזה, שימוש ב-SPIR-V היה גורם ליצירת GPUInternalError במקום זאת. מידע נוסף

שיפור חוויית המפתחים

שיפרנו את הודעת השגיאה של האימות לגבי קשירת פריסות של קבוצות קשירה ב-vertex shader עבור קשירות של מאגר אחסון לקריאה ולכתיבה וקשירות של טקסטורת אחסון לכתיבה בלבד. מידע נוסף

צינורות העברת נתונים למטמון עם פריסה שנוצרת אוטומטית

צינורות (pipelines) שנוצרו באמצעות createRenderPipeline({ layout: "auto" }) נהנים עכשיו ממנגנוני שמירת נתונים במטמון ב-Chrome. המשמעות היא שצינורות הנתונים האלה ייווצרו בצורה יעילה יותר וישתמשו בפחות זיכרון. מידע נוסף

עדכונים של Dawn

ה-wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType הוא עכשיו חלק מ-wgpu::RequestAdapterOptions, כדי שיהיה קל יותר לאפליקציות לבקש שרת קצה מסוים כשמקבלים מתאם. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

הוטמעו כמה שיטות נוספות ל-Node.js. מידע נוסף

ב-API של webgpu.h C, הסוג של ערכים בוליאניים השתנה מ-stdbool ל-WGPUBool, שהוא uint32_t. השינוי הזה בוצע כדי לוודא של-API יש ABI מקביל ב-C וב-C++.

המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים What's New in WebGPU.

‫Chrome 155-156

‫Chrome 153-154

‫Chrome 151-152

‫Chrome 149-150

‫Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

‫Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

‫Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113