מה חדש ב-WebGPU (Chrome122)

François Beaufort
François Beaufort

מספר התכונות של WebGPU עשוי להיראות מעט דל הפעם, אבל הפיתוחים המשמעותיים נמצאים ממש מעבר לפינה! הגרסאות הבאות יכללו תכונות כמו DP4a, טקסטורות לאחסון לקריאה בלבד ולקריאה לכתיבה, בקרת גובה-רוחב נפרדת בסטנסיל ובעומק, עיבוד התמונה לפלחי טקסטורה בתלת-ממד ושיפורים בהידור של תוכנות הצללה (shader).

בינתיים, מומלץ לקרוא על שיפור בדיקות המודל של Web AI באמצעות תמיכה ב-WebGPU וב-WebGL ב-Headless Chrome ולמה יכול להיות ש-WebGPU מושבת או לא פועל ב-Chrome.

הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בשלבי פיתוח)

WebGPU משתלב היטב בממשקי API גרפיים מודרניים (Vulkan, Metal ו-D3D12), אבל חלק מהמכשירים לא תומכים בהם. המצב הזה מגביל את הנגישות של WebGPU, במיוחד בפלטפורמות כמו Windows (ב-31% ממשתמשי Chrome אין גרסת D3D11.1 ואילך), Android (ב-23% אין גרסה של Vulkan 1.1 ואילך) ו-ChromeOS (במגמת עלייה בשימוש ב-Vulkan).

צוות Chrome עובד על מצב תאימות ב-WebGPU כדי לטפל בבעיה באמצעות גרסה מוגבלת מעט של WebGPU שפועלת בממשקי API ישנים כמו D3D11 ו-OpenGL ES. הפעולה הזו תרחיב את בסיס המשתמשים הפוטנציאלי של WebGPU.

חשוב לציין שאפליקציות שמשתמשות במצב תאימות הן עדיין אפליקציות WebGPU תקפות לחלוטין. מכשירים ללא תמיכה במצב תאימות יוגדרו באופן חלק כברירת מחדל למתאם הליבה של WebGPU, מה שמבטיח נוחות שימוש רחבה.

תרשים של מצב התאימות ל-WebGPU.
פוטנציאל החשיפה המורחב של מצב התאימות ל-WebGPU.

אם יש לך שאלות, מומלץ לעיין בהצעה ובתגובה.

הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes

כברירת מחדל, מספר המאפיינים המקסימלי הכולל במאגר הנתונים הזמני כשיוצרים GPURenderPipeline הוא 16. עכשיו אפשר לבקש עד 30 בקשות באמצעות המגבלה maxVertexAttributes כשהיא נתמכת. אפשר לראות את הדוגמה הבאה ואת הבעיה dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

עדכונים לגבי זריחה

מתג חדש של מכונה בשם "expose_wgsl_experimental_features" נוסף כדי לגרום למכונה לחשוף רק את תכונות WGSL הניסיוניות, אבל לא את התכונות הלא בטוחות, כך שניתן להשתמש בתכונות WGSL ניסיוניות ובטוחות ללא צורך להפעיל את 'allow_unsafe_apis' להחליף מצב. ראו גיליון dawn:2260.

השיפורים האחרונים בקישורי Dawn ל-Node.js כוללים:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() נוסף.
  • הוטמעו תכונות לא פעילות של GPUAdapter.
  • GPUInternalError דווחו כראוי עבור מכשירים.
  • עכשיו המאפיינים ניתנים לספירה.

זה כולל רק חלק מהעדכונים העיקריים. אתם מוזמנים לעיין ברשימה המלאה של ההתחייבויות.

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל מה שדיברנו עליו בסדרה מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113