ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์จุดยอดมุม
การส่ง null
แทนที่จะเป็น GPUBuffer
ไปยัง setVertexBuffer()
ใน GPURenderPassEncoder
หรือ GPURenderBundleEncoder
ช่วยให้คุณยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์จุดยอดมุมที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ในช่องที่กำหนดได้ ดูปัญหารุ่งเช้า:1675
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
การส่ง null
แทนที่จะเป็น GPUBindGroup
ไปยัง setBindGroup()
ใน GPURenderPassEncoder
หรือ GPURenderBundleEncoder
ช่วยให้คุณยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยงที่ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้ในช่องที่กำหนดได้ ดูปัญหารุ่งเช้า:1675
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
เมธอด createComputePipelineAsync()
และ createRenderPipelineAsync()
ของ GPUDevice
จะแสดงผลสัญญา ซึ่งจะแก้ไขได้เมื่อการสร้างไปป์ไลน์เสร็จสมบูรณ์ จากนี้ไป ระบบจะปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่อ GPUDevice
คือ lost
เพื่อทำให้อุปกรณ์ที่สูญหายทำงานได้มากที่สุด ดู dawn issue:1874
การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
การสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V ด้วย createShaderModule()
จะทำให้เกิด TypeError เว้นแต่คุณจะเรียกใช้ Chrome ที่มีแฟล็ก "Unsafe WebGPU Support" เนื่องจาก SPIR-V ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของข้อกำหนด WebGPU ก่อนการเปลี่ยนแปลงที่ใช้ SPIR-V จะทำให้มีการสร้าง GPUInternalError แทน
ดูเปลี่ยน chromium:4711911
การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดเกี่ยวกับการตรวจสอบสำหรับการเชื่อมโยงเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงในตัวสร้างเฉดสี Vertex ได้รับการปรับปรุงสำหรับบัฟเฟอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านและเขียนและการเชื่อมโยงพื้นผิวของพื้นที่เก็บข้อมูลแบบเขียนเท่านั้น ดูปัญหารุ่งเช้า:1883
การแคชไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
ตอนนี้ไปป์ไลน์ที่สร้างด้วย createRenderPipeline({ layout: "auto" })
ใช้ประโยชน์จากกลไกการแคชใน Chrome แล้ว ซึ่งหมายความว่าระบบจะสร้างไปป์ไลน์เหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นและใช้หน่วยความจำน้อยลง ดูรุ่งอรุณของปัญหา:1933
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
ตอนนี้ wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
เป็นส่วนหนึ่งของ wgpu::RequestAdapterOptions
เพื่อให้แอปพลิเคชันขอแบ็กเอนด์บางอย่างเมื่อได้รับอะแดปเตอร์ได้ง่ายขึ้น ดูตัวอย่างต่อไปนี้และปัญหารุ่งเช้า:1875
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
มีการใช้เมธอดเพิ่มเติมสำหรับ Node.js เพิ่มขึ้นอีกหลายวิธี ดู change dawn:142465
webgpu.h C API ได้เปลี่ยนประเภทสำหรับค่าบูลีนจาก stdbool
เป็น WGPUBool
ซึ่งเป็น uint32_t
การเปลี่ยนแปลงนี้มีขึ้นเพื่อให้มั่นใจว่า API มี ABI ที่เทียบเท่าใน C และ C++
ทั้งหมดนี้พูดถึงไฮไลต์สำคัญเพียงบางส่วน ดูรายการสัญญาผูกมัดอย่างละเอียด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการของทุกอย่างที่มีการพูดถึงในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- การสนับสนุน Service Worker และตัวช่วยแบบแชร์
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัดใน WGSL
- น้ำตาลไวยากรณ์สำหรับการยกเลิกการอ้างอิงคอมโพสิตใน WGSL
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวสำหรับมุมมองที่เป็นลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและแสดงผลบัตร
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูลตัวปรับแสงเงา
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีพของหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 120
- รองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของฉลุลายความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การวัดปริมาณของการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบลอยแบบ 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบ Verm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิวของ rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวอร์เท็กซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- การแคชไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายได้รับคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้ลื่นไหลแม้เรียกใช้
importExternalTexture()
- ความสอดคล้องของข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การสนับสนุนแบบทดลองสำหรับ Direct3D 11
- รับ GPU แบบแยกกันโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าแสดงข้อผิดพลาด invalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตยามเช้า