Anula la configuración del búfer de vértices
Si pasas null en lugar de un GPUBuffer a setVertexBuffer() en GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder, puedes anular la configuración de un búfer de vértices establecido anteriormente en una ranura determinada. Consulta el problema dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Anula la configuración del grupo de vinculaciones
Si pasas null en lugar de un GPUBindGroup a setBindGroup() en GPURenderPassEncoder o GPURenderBundleEncoder, puedes anular la configuración de un grupo de vinculaciones establecido anteriormente en una ranura determinada. Consulta el problema dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
Los métodos createComputePipelineAsync() y createRenderPipelineAsync() de GPUDevice muestran una promesa que se resuelve cuando se completa la creación de la canalización. A partir de ahora, se silenciarán los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando el GPUDevice se lost para que los dispositivos perdidos parezcan funcionar lo más posible. Consulta el problema dawn:1874.
Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
La creación de un módulo de sombreadores SPIR-V con createShaderModule() ahora arroja un TypeError, a menos que ejecutes Chrome con la marca "Unsafe WebGPU Support", ya que SPIR-V no forma parte de la especificación de WebGPU. Antes de este cambio, el uso de SPIR-V generaba un GPUInternalError.
Consulta el cambio chromium:4711911.
Mejora la experiencia del desarrollador
Se mejoró el mensaje de error de validación para las vinculaciones de diseño de grupo de vinculaciones en el sombreador de vértices para el búfer de almacenamiento de lectura y escritura, y las vinculaciones de textura de almacenamiento de solo escritura. Consulta el problema dawn:1883.
Almacena en caché las canalizaciones con diseño generado automáticamente
Las canalizaciones creadas con createRenderPipeline({ layout: "auto" }) ahora aprovechan los mecanismos de almacenamiento en caché de Chrome. Esto significa que estas canalizaciones se crearán de manera más eficiente y usarán menos memoria. Consulta el problema dawn:1933.
Actualizaciones de Dawn
El wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType ahora forma parte de wgpu::RequestAdapterOptions para que las aplicaciones puedan solicitar un backend en particular cuando obtienen un adaptador. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Se implementaron varios métodos adicionales para Node.js. Consulta el cambio dawn:142465.
La API de C webgpu.h cambió su tipo para valores booleanos de stdbool a WGPUBool, que es un uint32_t. Este cambio se realizó para garantizar que la API tenga una ABI equivalente en C y C++.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abarcó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 151-152
- Control de tamaño de subgrupo
- OperationError para fallas de validación de setImmediates
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilidad con el modo de compatibilidad de WebGPU en OpenGL ES 3.1
- Adjuntos transitorios
- Extensión texture_and_sampler_let de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 145
- Extensión subgroup_uniformity de WGSL
- Asignación de búfer síncrono experimental en trabajadores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 144
- Extensión subgroup_id de WGSL
- Extensión uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU en Linux
- writeBuffer y writeTexture más rápidos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Quita el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 142
- Se ampliaron las capacidades de compatibilidad con formatos de texturas
- Índice primitivo en WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 141
- Se completó Tint IR
- Análisis de rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- textureSampleLevel de WGSL admite texturas 1D
- Da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Quita el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como un recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para GPUs recientes
- Da de baja el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar compensaciones ni tamaño
- workgroupUniformLoad de WGSL con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Quita el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Guarda y copia imágenes de lienzo
- Levanta las restricciones del modo de compatibilidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculaciones nulo
- Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los objetivos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Quita el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Quita la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de números de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite solicitar límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Aumento del rendimiento de WGSL con discard
- Usa displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Controla las imágenes con orientaciones no predeterminadas mediante copyExternalImageToTexture
- Mejora la experiencia del desarrollador
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de funciones experimentales de subgrupos
- Da de baja el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de números de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones de filtrado de muestreadores en texturas
- Experimentación extendida de subgrupos
- Mejora la experiencia del desarrollador
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Recorta distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de exploración inclusiva para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación de módulos de sombreadores strict math
- Quita GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes duales
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Baja de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Da de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de Herramientas para desarrolladores de error no capturado si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y cualquiera
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Errores mejorados del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con service workers y shared workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Amplía el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados para módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de números de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de profundidad-plantilla
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas filtrables de números de punto flotante de 32 bits
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de texturas rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture() - Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia del desarrollador
- Almacena en caché las canalizaciones con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra GPUAdapter
requestDevice() - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture() - Conformidad con las especificaciones
- Mejora la experiencia del desarrollador
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora la experiencia del desarrollador
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn