Novidades na WebGPU (Chrome'117)

François Beaufort
François Beaufort

Desfazer o buffer de vértice

A transmissão de null em vez de um GPUBuffer para setVertexBuffer() em GPURenderPassEncoder ou GPURenderBundleEncoder permite desfazer um buffer de vértice definido anteriormente em um determinado slot. Consulte o problema dawn:1675.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

Desfazer o grupo de vinculação

A transmissão de null em vez de um GPUBindGroup para setBindGroup() em GPURenderPassEncoder ou GPURenderBundleEncoder permite desfazer um grupo de vinculação definido anteriormente em um determinado slot. Consulte o problema dawn:1675.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

Silenciar erros da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido

Os métodos createComputePipelineAsync() e createRenderPipelineAsync() de GPUDevice retornam uma promessa que é resolvida quando a criação do pipeline é concluída. A partir de agora, os erros da criação de pipeline assíncrono serão silenciados quando o GPUDevice for lost para que os dispositivos perdidos pareçam funcionar o máximo possível. Consulte o problema dawn:1874.

Atualizações da criação do módulo de sombreador SPIR-V

A criação de um módulo de sombreador SPIR-V com createShaderModule() agora gera um TypeError, a menos que você execute o Chrome com a flag "Unsafe WebGPU Support", já que o SPIR-V não faz parte da especificação da WebGPU. Antes dessa mudança, o uso do SPIR-V causava a geração de um GPUInternalError. Consulte a mudança chromium:4711911.

Melhorar a experiência do desenvolvedor

A mensagem de erro de validação para vinculações de layout de grupo de vinculação no sombreador de vértice foi melhorada para vinculações de buffer de armazenamento de leitura/gravação e vinculações de textura de armazenamento somente gravação. Consulte o problema dawn:1883.

Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente

Os pipelines criados com createRenderPipeline({ layout: "auto" }) agora aproveitam os mecanismos de armazenamento em cache no Chrome. Isso significa que esses pipelines serão criados com mais eficiência e usarão menos memória. Consulte o problema dawn:1933.

Atualizações do Dawn

O wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType agora faz parte do wgpu::RequestAdapterOptions para facilitar a solicitação de um back-end específico pelos aplicativos ao receber um adaptador. Consulte o exemplo a seguir e o problema dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Vários outros métodos foram implementados para o Node.js. Consulte a mudança dawn:142465.

A API C webgpu.h mudou o tipo de valores booleanos de stdbool para WGPUBool, que é um uint32_t. Essa mudança foi feita para garantir que a API tenha uma ABI equivalente em C e C++.

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits.

Novidades na WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades na WebGPU.

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113