copyExternalImageToTexture() での HTMLImageElement と ImageData のサポート
GPUQueue
の copyExternalImageToTexture()
メソッドを使用すると、ソース画像、動画、キャンバスから取得したスナップショットを、指定された GPUTexture
にコピーできます。HTMLImageElement
オブジェクトと ImageData
オブジェクトをソースとして渡せるようになりました。次の例と chromium:1471372 の問題をご覧ください。
// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();
// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
size,
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.COPY_DST |
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);
読み取り / 書き込みと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
ストレージ テクスチャ バインディング タイプを使用すると、サンプリングなしでテクスチャの読み取りを実行し、シェーダー内の任意の位置に保存できます。"chromium-experimental-read-write-storage-texture"
機能が GPUAdapter
で使用可能な場合、この機能を使用して GPUDevice
をリクエストし、バインド グループ レイアウトの作成時に GPUStorageTexture
アクセスを "read-write"
または "read-only"
に設定できるようになりました。以前は "write-only"
に限定されていました。
この拡張機能を利用するには、WGSL コードで enable chromium_experimental_read_write_storage_texture
を使用して明示的に有効にする必要があります。有効にすると、ストレージ テクスチャに read_write
と read
のアクセス修飾子を使用できるようになり、textureLoad()
と textureStore()
の組み込み関数がそれに応じて動作し、ワークグループ内のテクスチャ メモリ アクセスを同期するための新しい textureBarrier()
組み込み関数が使用可能になります。次の例と issue dawn:1972 をご覧ください。
この機能はまだ試験運用版であり、変更される可能性があります。標準化されるまでは、--enable-dawn-features=allow_unsafe_apis
フラグを指定して Chrome を実行することで、この機能を有効にできます。
const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: [feature],
});
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`,
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
Dawn のアップデート
webgpu.h C API で、整合性を保つため、requiredFeaturesCount
を requiredFeatureCount
、pipelineStatisticsCount
を pipelineStatisticCount
、colorFormatsCount
を colorFormatCount
に変更しました。問題 dawn:146040 をご覧ください。
新しい DawnInfo
プログラム(vulkaninfo と同様)を使用すると、切り替え、アダプタ、アダプタの機能、アダプタの制限を一覧表示できます。dawn samples
をビルドするときに使用できます。簡潔にするため、出力を大幅に切り詰めています。変更 dawn:149020 を参照してください。
./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
Name: allow_unsafe_apis
Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
that aren't considered secure yet.
http://crbug.com/1138528
[…]
Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>
Features
========
* depth_clip_control
Disable depth clipping of primitives to the clip volume
https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]
Adapter Limits
==============
maxTextureDimension1D: 16,384
maxTextureDimension2D: 16,384
[…]
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。コミットの一覧をご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための短縮形
- WGSL の textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 139
- BC および ASTC 圧縮形式の 3D テクスチャのサポート
- 新しい「core-features-and-limits」機能
- WebGPU 互換モードのオリジン トライアル
- Dawn のアップデート
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限事項
- Dawn のアップデート
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn のアップデート
Chrome 132
- Texture ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーが発生する
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループのテストの拡張
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験的なサポート
- Dawn のアップデート
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュール コンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn のアップデート
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線と点の深度バイアスの設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は最初に補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn のアップデート
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn のアップデート
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げる
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn のアップデート
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしのポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn のアップデート
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn のアップデート
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn のアップデート
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn のアップデート
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()
によって返された紛失デバイス importExternalTexture()
が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn のアップデート
Chrome 114
- JavaScript を最適化する
- 構成されていないキャンバスで getCurrentTexture() が InvalidStateError をスローする
- WGSL の更新
- Dawn のアップデート