Co nowego w WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Obsługa HTMLImageElement i ImageData w metodzie copyExternalImageToTexture()

Metoda copyExternalImageToTexture() w GPUQueue umożliwia skopiowanie zrzutu z obrazu źródłowego, filmu lub obszaru roboczego do danego GPUTexture. Możesz teraz przekazywać obiekty HTMLImageElement i ImageData jako źródło. Zobacz ten przykład i zobacz problem z chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Eksperymentalna obsługa tekstury pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu

Typ wiązania tekstury pamięci masowej pozwala wykonywać odczyty tekstur bez próbkowania i zapisywać je w dowolnych pozycjach w cieniowaniu. Gdy funkcja "chromium-experimental-read-write-storage-texture" jest dostępna w GPUAdapter, możesz teraz wysłać żądanie GPUDevice z tą funkcją i ustawić dostęp GPUStorageTexture na "read-write" lub "read-only" podczas tworzenia układu grupy powiązań. Wcześniej limit ten był ograniczony do domeny "write-only".

Aby korzystać z tej funkcji, musisz jawnie włączyć to rozszerzenie w kodzie WGSL za pomocą atrybutu enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Gdy ta opcja jest włączona, możesz używać kwalifikatora dostępu read_write i read na potrzeby tekstur pamięci, wbudowane funkcje textureLoad() i textureStore() zachowują się odpowiednio, a dostępna jest nowa wbudowana funkcja textureBarrier() do synchronizowania dostępu do pamięci tekstur w grupie roboczej. Zobacz ten przykład i problem świt:1972.

Ta funkcja jest nadal w fazie eksperymentalnej i może się zmienić. Podczas ustandaryzowania Chrome uruchom przeglądarkę z flagą --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis, aby ją udostępnić.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Aktualizacje o świcie

W celu zachowania spójności interfejs API webgpu.h C zmienił nazwy tych pól: requiredFeaturesCount na requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount na pipelineStatisticCount i colorFormatsCount na colorFormatCount. Zobacz problem świt:146040.

Nowy program DawnInfo (podobny do vulkaninfo) umożliwia wyświetlanie przełączników, adapterów, funkcji adapterów i ograniczeń dotyczących adapterów. Ta funkcja jest dostępna podczas budowania o świcie samples. Poniżej znajdziesz dane wyjściowe w sposób zwięzły. Zobacz zmianę daty:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

To tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą zatwierdzeń.

Co nowego w WebGPU

Lista wszystkiego, co zostało omówione w serii Co nowego w WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113