Что нового в WebGPU (Chrome 118)

François Beaufort
François Beaufort

Поддержка HTMLImageElement и ImageData в copyExternalImageToTexture()

Метод copyExternalImageToTexture() в GPUQueue позволяет скопировать снимок, сделанный из исходного изображения, видео или макета, в заданный GPUTexture. Теперь в качестве источника можно передавать объекты HTMLImageElement и ImageData. Ознакомьтесь с примером ниже и проблемой chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

Экспериментальная поддержка текстур хранилища с доступом на чтение и запись и только на чтение

Тип привязки текстуры хранилища позволяет считывать текстуры без выборки и сохранять их в произвольных позициях в шейдерах. Если в GPUAdapter доступна функция "chromium-experimental-read-write-storage-texture", вы можете запросить GPUDevice с этой функцией и установить для GPUStorageTexture доступ "read-write" или "read-only" при создании макета группы привязки. Ранее это было возможно только для "write-only".

Чтобы использовать эту возможность, необходимо явно включить расширение в коде WGSL с помощью enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. Если эта функция включена, вы можете использовать квалификаторы доступа read_write и read для текстур хранилища, встроенные функции textureLoad() и textureStore() будут работать соответствующим образом, а новая встроенная функция textureBarrier() позволит синхронизировать доступ к памяти текстур в рабочей группе. Ознакомьтесь с примером ниже и проблемой dawn:1972.

Эта функция все ещё тестируется и может быть изменена. Пока стандарт ещё не принят, вы можете запустить Chrome с --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis флагом, чтобы сделать его доступным.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Обновления на рассвете

В C API webgpu.h были переименованы следующие поля: requiredFeaturesCount в requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount в pipelineStatisticCount и colorFormatsCount в colorFormatCount. См. проблему dawn:146040.

Новая программа DawnInfo (аналогичная vulkaninfo) позволяет перечислять переключатели, адаптеры, функции адаптера и ограничения адаптера. Она доступна при наступлении рассвета samples. Ниже приведены результаты, сильно сокращенные для краткости. См. изменение dawn:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

Это лишь некоторые из основных изменений. Ознакомьтесь с полным списком коммитов.

Что нового в WebGPU

Список всех тем, которые были рассмотрены в серии статей Что нового в WebGPU.

Chrome 155–156

Chrome 153–154

Chrome 151–152

Chrome 149–150

Chrome 147–148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113