Die Anzahl der WebGPU-Funktionen mag diesmal etwas gering erscheinen, aber es stehen große Fortschritte bevor. Die nächsten Releases enthalten Funktionen wie DP4a, Lese- und Schreibspeichertexturen, separate Steuerung von Stencil und Tiefenbereich, Rendering in 3D-Texturschichten und Verbesserungen bei der Shader-Kompilierung.
In der Zwischenzeit können Sie sich darüber informieren, wie Sie Ihre Web-KI-Modelltests mit WebGPU- und WebGL-Unterstützung in der headless Chrome-Version optimieren und warum WebGPU in Chrome möglicherweise deaktiviert ist oder nicht funktioniert.
Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
WebGPU passt gut zu modernen Grafik-APIs (Vulkan, Metal und D3D12), aber einige Geräte unterstützen diese nicht. Dies schränkt die Verfügbarkeit von WebGPU ein, insbesondere auf Plattformen wie Windows (31% der Chrome-Nutzer haben keine D3D11.1 oder höher), Android (23% haben keine Vulkan 1.1 oder höher) und ChromeOS (die Vulkan-Akzeptanz steigt).
Das Chrome-Team arbeitet an einem Kompatibilitätsmodus in WebGPU, um dieses Problem zu beheben. Dazu bietet es eine etwas eingeschränkte Version von WebGPU an, die auf älteren APIs wie D3D11 und OpenGL ES funktioniert. Dadurch wird die potenzielle Nutzerbasis von WebGPU erweitert.
Wichtig: Anwendungen, die den Kompatibilitätsmodus verwenden, bleiben voll funktionsfähige WebGPU-Anwendungen. Auf Geräten ohne Unterstützung des Kompatibilitätsmodus wird standardmäßig der WebGPU-Kernadapter verwendet, was eine breite Nutzerfreundlichkeit ermöglicht.
Sehen Sie sich das Angebot an und kommentieren Sie, wenn Sie Fragen haben.
Limit für maxVertexAttributes erhöhen
Die maximale Anzahl von Attributen insgesamt in Buffers beim Erstellen einer GPURenderPipeline beträgt standardmäßig 16. Es ist jetzt möglich, über das Limit maxVertexAttributes, sofern unterstützt, bis zu 30 Anfragen anzufordern. Weitere Informationen finden Sie im folgenden Beispiel und in Issue dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Dawn-Updates
Es wurde eine neue Instanz-Ein/Aus-Schaltfläche namens „expose_wgsl_experimental_features“ hinzugefügt, mit der die Instanz nur die experimentellen WGSL-Funktionen, aber nicht die unsicheren, freigibt. So können sichere experimentelle WGSL-Funktionen verwendet werden, ohne dass die Ein/Aus-Schaltfläche „allow_unsafe_apis“ aktiviert werden muss. Siehe Problem dawn:2260.
Zu den jüngsten Verbesserungen an den Dawn-Bindungen für Node.js gehören:
GPUSupportedFeatures::getSize()
wurde hinzugefügt.GPUAdapter
Die Funktion „Alte Daten“ wurde implementiert.GPUInternalError
wird jetzt korrekt für Geräte erfasst.- Attribute können jetzt aufgezählt werden.
Hier werden nur einige der wichtigsten Vorteile behandelt. Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller behandelten Themen der Reihe What's New in WebGPU.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen für inklusive Stichprobenerhebungen für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- GPUAdapter requestAdapterInfo() entfernen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Dawn-Updates
Chrome 129
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Dawn-Updates
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES auf Android-Geräten
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen bei der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Pufferuploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Dienst- und freigegebene Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- maxVertexAttributes-Limit erhöhen
- Dawn-Updates
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Rendering-Passes
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Dawn-Updates
Chrome 120
- Unterstützung von 16-Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Tiefen-/Schatten-Status
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für nicht schreibgeschützte und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der Erstellung einer asynchronen Pipeline bei verlorenem Gerät ignorieren
- Aktualisierungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe ruckelfrei, wenn
importExternalTexture()
aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklererfahrung verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript-Code optimieren
- getCurrentTexture() bei nicht konfiguriertem Canvas löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Updates zur Morgendämmerung