Mit Untergruppen experimentieren
Die Funktion „Untergruppen“ ermöglicht Parallelität auf SIMD-Ebene, sodass Threads innerhalb einer Gruppe miteinander kommunizieren und gemeinsame mathematische Operationen ausführen können, z. B. die Berechnung der Summe von 16 Zahlen. Dies ermöglicht eine äußerst effiziente Form der threadübergreifenden Datenfreigabe.
Eine minimale Implementierung des Vorschlags für Untergruppen ist für lokale Tests unter chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
mit dem Flag „Unsafe WebGPU Support“ verfügbar.
Sie können auf Ihrer Website auch Untergruppen mit echten Nutzern testen, indem Sie sich für den Ursprungstest registrieren. Eine Anleitung dazu, wie Sie Ihre Website für die Verwendung von Ursprungstests vorbereiten, finden Sie unter Erste Schritte mit Ursprungstests. Der Ursprungstest läuft von Chrome 128 bis 131 (Ende: 19. Februar 2025). Weitere Informationen finden Sie unter Testabsicht.
Wenn die "subgroups"
-Funktion in einer GPUAdapter
verfügbar ist, beantragen Sie eine GPUDevice
mit dieser Funktion, um Subgruppen in WGSL zu unterstützen und die minSubgroupSize
- und maxSubgroupSize
-Limits zu prüfen.
Außerdem müssen Sie diese Erweiterung in Ihrem WGSL-Code mit enable subgroups;
explizit aktivieren. Wenn die Option aktiviert ist, erhalten Sie Zugriff auf die folgenden zusätzlichen Funktionen:
subgroup_invocation_id
: Ein integrierter Wert für den Index des Threads innerhalb der Untergruppe.subgroup_size
: Ein vordefinierter Wert für den Zugriff auf die Größe von Untergruppen.subgroupBallot(value)
: Gibt eine Reihe von Bitfeldern zurück, bei denen das Bit, dassubgroup_invocation_id
entspricht, den Wert 1 hat, wennvalue
für diese aktive Aufrufung wahr ist, andernfalls den Wert 0.subgroupBroadcast(value, id)
: Überträgt dievalue
aus der Aufrufabfolge mitsubgroup_invocation_id
, die mitid
übereinstimmt, an alle Aufrufe innerhalb der Untergruppe. Hinweis:id
muss eine Compile-Zeitkonstante sein.
Weitere integrierte Funktionen wie subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
und subgroupShuffle
werden in Zukunft hinzugefügt. Siehe Problem 354738715.
Wenn du f16 in Untergruppen-Vorgängen zulassen möchtest, fordere eine GPUDevice
mit den Funktionen "subgroups"
, "subgroups-f16"
und "shader-f16"
an und aktiviere sie dann in deinem WGSL-Code mit enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
Das folgende Code-Snippet dient als Ausgangspunkt, um mit den Untergruppen zu experimentieren und ihr Potenzial zu entdecken.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
Aufgrund einer Änderung der WebGPU-Spezifikation ist es nun ein Validierungsfehler, depthBias
, depthBiasSlopeScale
und depthBiasClamp
auf einen Wert ungleich null festzulegen, wenn die Topologie einer Renderpipeline einen Linien- oder Punkttyp hat. Damit Entwickler genügend Zeit haben, ihren Code zu aktualisieren, wird in der Entwicklertools-Konsole eine Warnung zu dieser anstehenden Validierung angezeigt. Gleichzeitig werden die Werte unter diesen Umständen auf 0 gesetzt. Siehe Problem 352567424.
Nicht erfassten Fehler in Entwicklertools ausblenden, wenn „preventDefault“ festgelegt ist
In der Entwicklertools-Konsole werden Warnungen für uncapturederror
-Ereignisse nicht mehr angezeigt, wenn ein Ereignis-Listener für uncapturederror
registriert und die Ereignismethode preventDefault()
innerhalb des Event-Listener-Callbacks aufgerufen wurde. Dieses Verhalten entspricht der Ereignisbehandlung in JavaScript. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und Problem 40263619 an.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und führt dann eine der folgenden Aktionen aus:
Mit dem WGSL-Attribut interpolate
können Sie die benutzerdefinierte E/A-Dateninterpolation verwalten. Mit den neuen Interpolations-Stichprobenparametern first
(Standard) und either
haben Sie jetzt noch mehr Möglichkeiten: Bei first
wird der Wert des ersten Vertices des Primitives verwendet, bei either
entweder der erste oder der letzte Vertex. Siehe Problem 340278447.
Dawn-Updates
Die Implementierung von WGPUFuture von Dawn zur Verarbeitung asynchroner Vorgänge ist jetzt abgeschlossen. Zu den wichtigsten Konzepten gehören wgpuInstanceProcessEvents für die opportunistische Ereignisverarbeitung und WGPUCallbackMode zum Definieren von Rückruforten. WGPUFuture steht für einmalige Ereignisse mit einer unendlichen Lebensdauer und wgpuInstanceWaitAny wartet auf den Abschluss eines beliebigen Future oder eines Zeitlimits. Siehe Problem 42240932.
Der Wert CompositeAlphaMode::Auto
wird jetzt nicht von Surface::GetCapabilities()
gemeldet. Er ist weiterhin gültig und entspricht Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Siehe Problem 292.
Das OpenGL-Backend unterstützt jetzt Surface
mit einem Y-Flip-Blit für jeden Present()
-Aufruf. Siehe Problem 344814083.
Die Methode Adapter::GetProperties()
wird zugunsten der Verwendung von Adapter::GetInfo()
eingestellt.
Jaswant, ein externer Mitwirkender, hat alle CMake-Dateien neu geschrieben, sodass sie leichter aktualisiert werden können und Pre-Builds möglich sind. Kurzanleitung zur Verwendung von Dawn in CMake-Projekten
Hier werden nur einige der wichtigsten Vorteile behandelt. Eine vollständige Liste der Commits
Das ist neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Was ist neu in WebGPU? behandelt wurden.
Chrome 131
- Entfernungen in WGSL zuschneiden
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenverzerrung haben.
- Integrierte Funktionen zum inklusiven Scan für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anweisungen
- Strikte Mathematik bei der Option für die Shader-Modulkompilierung
- GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“ entfernen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 130
- Dual-Source-Mischung
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten unter Metal
- Einstellung der GPUAdapter-Methode „requestAdapterInfo()“
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterter Support für Untergruppen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Einstellung der Tiefenverzerrung für Linien und Punkte eingestellt
- Nicht erfasste Fehlerwarnung in den Entwicklertools bei preventDefault ausblenden
- WGSL interpoliert zuerst die Stichprobe und
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung von OpenGL ES unter Android
- Attribut „info“ von „GPUAdapter“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlermeldungen beim Befehls-Encoder
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöht
- Optimierung des Zwischenspeicheruploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserte Shader-Kompilierungszeiten
- Eingereichte Befehlspuffere müssen eindeutig sein.
- Dawn-Updates
Chrome 125
Chrome 124
- Lese- und Lese-/Schreibspeichertextur
- Unterstützung für Service Worker und Shared Worker
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Dawn-Updates
Chrome 123
- Unterstützung für integrierte DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Optimierung für die Dereferenzierung von Kompositen in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Dawn-Updates
Chrome 122
- Reichweite mit Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 121
- Unterstützung von WebGPU auf Android-Geräten
- DXC anstelle von FXC für die Shaderkompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Rechen- und Renderingdurchläufen
- Standardeinstiegspunkte in Shadermodule
- Unterstützung von display-p3 als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicherheaps
- Updates zur Morgendämmerung
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen überschreiten
- Änderungen am Status der Tiefenschablonen
- Aktualisierte Informationen zu Adaptern
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkommatextur
- unorm10-10-10-2-Vertex-Format
- rgb10a2uint-Texturformat
- Dawn-Updates
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture()
- Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertextur
- Dawn-Updates
Chrome 117
- Vertex-Buffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung stummschalten, wenn Gerät verloren geht
- Änderungen beim Erstellen von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Dawn-Updates
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()
zurückgegeben wurde - Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture()
flüssig halten - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklerfreundlichkeit verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Unterstützung für diskrete GPU standardmäßig bei Wechselstromversorgung
- Entwicklererfahrung verbessern
- Dawn-Updates
Chrome 114
- JavaScript-Code optimieren
- Bei nicht konfiguriertem Canvas wird bei getCurrentTexture() ein InvalidStateError geworfen
- WGSL-Updates
- Dawn-Updates