Novidades da WebGPU (Chrome 122)

François Beaufort
François Beaufort

O número de recursos da WebGPU pode parecer um pouco baixo desta vez, mas os principais avanços estão a caminho! As próximas versões vão incluir recursos como DP4a, texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação, controle separado de aspecto de estêncil e profundidade, renderização em frações de textura 3D e melhorias na compilação de sombreador.

Enquanto isso, saiba como turbinar os testes do seu modelo de IA da Web com suporte para WebGPU e WebGL no Chrome sem comando e por que a WebGPU pode estar desativada ou não funcionar no Chrome.

Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)

A WebGPU se alinha bem com APIs gráficas modernas (Vulkan, Metal e D3D12), mas alguns dispositivos não são compatíveis com elas. Isso limita a acessibilidade da WebGPU, especialmente em plataformas como Windows (31% dos usuários do Chrome não têm o D3D11.1+), Android (23% não têm o Vulkan 1.1+) e ChromeOS (adoção do Vulkan em crescimento).

A equipe do Chrome está trabalhando em um modo de compatibilidade na WebGPU para resolver isso, oferecendo uma versão ligeiramente restrita da WebGPU que funcione em APIs mais antigas, como D3D11 e OpenGL ES. Isso vai expandir a base de usuários em potencial da WebGPU.

É importante ressaltar que os aplicativos que usam o modo de compatibilidade continuam sendo aplicativos WebGPU totalmente válidos. Os dispositivos sem suporte ao modo de compatibilidade vão usar o adaptador WebGPU principal como padrão, garantindo uma ampla usabilidade.

Diagrama do modo de compatibilidade da WebGPU.
Alcance expandido do modo de compatibilidade da WebGPU.

Confira a proposta e comente se tiver dúvidas.

Aumentar o limite de maxVertexAttributes

Por padrão, o número máximo de atributos no total em todos os buffers ao criar um GPURenderPipeline é 16. Agora é possível solicitar até 30 usando o limite maxVertexAttributes quando compatível. Confira o exemplo a seguir e o problema dawn:2223 (link em inglês).

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

Atualizações do amanhecer

Um novo botão de alternância de instância chamado "expose_wgsl_experimental_features" foi adicionado para que a instância exponha apenas os recursos experimentais da WGSL, mas não os inseguros, para que os recursos experimentais seguros da WGSL possam ser usados sem a necessidade de ativar as "allow_unsafe_apis". botão de alternância. Consulte problema dawn:2260.

Melhorias recentes nas vinculações do Dawn para Node.js incluem o seguinte:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() foi adicionado.
  • A inatividade de GPUAdapter foi implementada.
  • GPUInternalError agora é informado corretamente para os dispositivos.
  • Os atributos agora são enumeráveis.

Isso cobre apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações (link em inglês).

Novidades da WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

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Chrome 119

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