מה חדש ב-WebGPU (Chrome124)

François Beaufort
François Beaufort

מרקמי אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה

סוג הקישור של מרקם האחסון מאפשר ל-shaders לקרוא ממרקמי אחסון בלי להוסיף את השימוש TEXTURE_BINDING, ולבצע קריאות וכתיבות משולבות בפורמטים מסוימים. אם "readonly_and_readwrite_storage_textures" תוסף השפה WGSL מופיע ב-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, עכשיו אפשר להגדיר גישה ל-GPUStorageTexture ל-"read-write" או ל-"read-only" כשיוצרים פריסת קבוצת איגוד. בעבר, האפשרות הזו הייתה מוגבלת ל-"write-only".

אחר כך, קוד ה-shader של WGSL יכול להשתמש במגביל הגישה read_write וב-read לטקסטורות אחסון, הפונקציות המובנות textureLoad() ו-textureStore() מתנהגות בהתאם, והפונקציה המובנית החדשה textureBarrier() זמינה לסנכרון גישות לזיכרון של טקסטורות בקבוצת עבודה.

מומלץ להשתמש בrequires-directive כדי לציין את הפוטנציאל לאי-ניידות באמצעות requires readonly_and_readwrite_storage_textures; בחלק העליון של קוד ההצללה של WGSL. דוגמה: issue dawn:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים

‫WebGPU ב-Chrome מעלה את התמיכה ב-web workers לרמה הבאה, ועכשיו הוא מציע תמיכה גם בקובצי שירות (service workers) וגם בworkers משותפים. אתם יכולים להשתמש בקובצי שירות (service workers) כדי לשפר את משימות הרקע ואת היכולות במצב אופליין, ובקובצי שירות משותפים (shared workers) כדי לשתף משאבים בין סקריפטים בצורה יעילה. מידע נוסף

כדי לראות איך משתמשים ב-WebGPU ב-service worker של תוסף, אפשר לעיין בדוגמה לתוסף Chrome ובתוסף WebLLM ל-Chrome.

צילום מסך של תוסף WebLLM ל-Chrome.
התוסף WebLLM ל-Chrome.

מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים

מאפייני מידע של מתאמי d3dShaderModel ו-vkDriverVersion לא סטנדרטיים זמינים עכשיו כשקוראים ל-requestAdapterInfo() אם המשתמש הפעיל את הדגל 'תכונות למפתחים של WebGPU' ב-chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. אם יש תמיכה:

צילום מסך של https://webgpureport.org עם vkDriverVersion בפרטי המתאם.
פרטי המתאם vkDriverVersion מוצגים בכתובת https://webgpureport.org.

תיקוני באגים

יצירת שני צינורות עיבוד נתונים עם קבוצות קשירה תואמות באמצעות layout: "auto", ואז יצירת קבוצת קשירה עם צינור העיבוד הראשון והשימוש בה בצינור העיבוד השני, גורמים עכשיו להעלאת GPUValidationError. האפשרות הזו הייתה באג בהטמעה, ועכשיו היא תוקנה באמצעות בדיקות מתאימות. מידע נוסף

עדכונים של Dawn

ב-Dawn API, הקריאה החוזרת (callback) של שגיאה שלא נתפסה שהוגדרה באמצעות wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback לא נקראת יותר אחרי שמכשיר ה-GPU אבד. התיקון הזה מתאים את Dawn למפרט JavaScript API ולהטמעה של Blink. מידע נוסף

המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרה What's New in WebGPU.

‫Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

‫Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113