מרחקי קליפים ב-WGSL
מרחקי חיתוך מאפשרים לכם להגביל את נפח החיתוך של פרימיטיבים באמצעות חצי-מרחבים שהוגדרו על ידי המשתמש בפלט של שלב הקודקוד. הגדרת מישורי חיתוך משלכם מאפשרת לכם לשלוט טוב יותר במה שמוצג בסצנות WebGPU. הטכניקה הזו שימושית במיוחד באפליקציות כמו תוכנת CAD, שבהן שליטה מדויקת בוויזואליזציה היא חיונית.
כשהתכונה "clip-distances" זמינה ב-GPUAdapter, צריך לבקש GPUDevice עם התכונה הזו כדי לקבל תמיכה במרחקי קליפ ב-WGSL, ולהפעיל את התוסף הזה באופן מפורש בקוד WGSL באמצעות enable clip_distances;. אחרי ההפעלה, אפשר להשתמש במערך המובנה clip_distances ב-vertex shader. המערך הזה מכיל מרחקים למישור חיתוך שהוגדר על ידי המשתמש:
- מרחק חיתוך של 0 מציין שהקודקוד נמצא במישור.
- מרחק חיובי מציין שהקודקוד נמצא בתוך חצי המרחב של הקליפ (הצד שרוצים לשמור).
- מרחק שלילי מציין שהקודקוד נמצא מחוץ למחצית המרחב של הקליפ (הצד שרוצים להשליך).
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא, ברשומת ה-chromestatus ובבעיה מספר 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
אחרי שמפעילים את GPUCanvasContext configure() עם מילון הגדרות, אפשר להשתמש בשיטה GPUCanvasContext getConfiguration() כדי לבדוק את ההגדרות של הקשר של Canvas. הוא כולל את device, format, usage, viewFormats, colorSpace, toneMapping ו-alphaMode משתמשים. התכונה הזו שימושית למשימות כמו בדיקה אם הדפדפן תומך ב-HDR canvas, כמו שמוצג בדוגמה של חלקיקים (HDR). אפשר לעיין בקטע הקוד הבא, ברשומת ה-chromestatus ובבעיה מספר 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
כפי שהודענו בעבר, במפרט WebGPU מוגדרת עכשיו שגיאת אימות אם מגדירים את depthBias, depthBiasSlopeScale ו-depthBiasClamp לערך שאינו אפס, כשסוג הטופולוגיה של צינור עיבוד נתונים הוא קו או נקודה. מידע נוסף
פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
במסגרת הניסוי בנושא תתי-קבוצות, נוספו הפונקציות המובנות הבאות של תתי-קבוצות בבעיה מספר 361330160:
-
subgroupInclusiveAdd(value): מחזירה את הסכום של כל ההפעלות הפעילותvalueשל הסריקה המסכמת בתת-הקבוצה. -
subgroupInclusiveMul(value): מחזירה את מכפלת הסריקה המצטברת של כל ההפעלות הפעילותvalues בתת-הקבוצה.
תמיכה ניסיונית בציור עקיף מרובה
התכונה multi-draw indirect GPU מאפשרת להנפיק כמה קריאות לציור באמצעות פקודת GPU אחת. האפשרות הזו שימושית במיוחד במצבים שבהם צריך לעבד מספר גדול של אובייקטים, כמו מערכות חלקיקים, יצירת מופעים וסצנות גדולות. השיטות drawIndirect() ו-drawIndexedIndirect() GPURenderPassEncoder יכולות להנפיק רק בקשה להזזת פריט גרפי (draw call) אחת בכל פעם מאזור מסוים של מאגר נתונים זמני GPU.
עד שהתכונה הניסיונית הזו תהפוך לתקן, צריך להפעיל את התכונה הניסיונית Unsafe WebGPU Support בכתובת chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu כדי שהיא תהיה זמינה ב-Chrome.
אם התכונה הלא סטנדרטית של GPU זמינה ב-GPUAdapter, מבקשים GPUDevice עם התכונה הזו."chromium-experimental-multi-draw-indirect" לאחר מכן יוצרים GPUBuffer עם GPUBufferUsage.INDIRECT usage כדי לאחסן את קריאות הציור. אפשר להשתמש בו מאוחר יותר בשיטות החדשות של multiDrawIndirect() ו-multiDrawIndexedIndirect() GPURenderPassEncoder כדי להנפיק קריאות לציור בתוך מעבר רינדור. אפשר לעיין בקטע הקוד הבא ובבעיה מספר 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
נוספה אפשרות בוליאנית strictMath למפתחים ל-GPUShaderModuleDescriptor, שמאפשרת להפעיל או להשבית מתמטיקה מדויקת במהלך קומפילציה של מודול Shader. היא זמינה מאחורי הדגל WebGPU Developer Features (תכונות למפתחים של WebGPU) בכתובת chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features, כלומר זו תכונה שמיועדת לשימוש רק במהלך הפיתוח. מידע נוסף
האפשרות הזו נתמכת כרגע ב-Metal וב-Direct3D. כשמשביתים את המתמטיקה המחמירה, הקומפיילר עשוי לבצע אופטימיזציה של ההצללות על ידי:
- הפונקציה מתעלמת מהאפשרות של ערכי NaN ואינסוף.
- התייחסות ל-0 כאל +0.
- החלפת פעולת החילוק בפעולת כפל מהירה יותר במספר ההופכי.
- סידור מחדש של פעולות על סמך תכונות אסוציאטיביות ודיסטריבוטיביות.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
השיטה האסינכרונית requestAdapterInfo() של GPUAdapter מיותרת, כי אפשר כבר לקבל את GPUAdapterInfo באופן סינכרוני באמצעות המאפיין info של GPUAdapter. לכן, השיטה הלא סטנדרטית requestAdapterInfo() של GPUAdapter הוסרה. מידע נוסף על כוונת ההסרה
עדכונים של Dawn
קובץ ההפעלה tint_benchmark מודד את העלות של תרגום שיידרים מ-WGSL לכל שפת קצה עורפי. מידע נוסף זמין במאמרי העזרה.
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרה What's New in WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- תמיכה במצב תאימות של WebGPU ב-OpenGL ES 3.1
- קבצים מצורפים זמניים
- התוסף texture_and_sampler_let של WGSL
- עדכונים של Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- התוסף subgroup_id של WGSL
- התוסף WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU ב-Linux
- שיפור המהירות של writeBuffer ו-writeTexture
- עדכונים של Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה WGSL textureSampleLevel תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות אחסון לקריאה בלבד בפורמט bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש במאגר כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame עבור טקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי קליפ ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות שכוללות חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - עמידה במפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספי שפה נתמכים של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn