Tính năng mới trong WebGPU (Chrome'124)

François Beaufort
François Beaufort

Kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi

Kiểu liên kết kết cấu lưu trữ cho phép chương trình đổ bóng đọc từ kết cấu lưu trữ mà không cần sử dụng TEXTURE_BINDING, đồng thời thực hiện thao tác đọc và ghi hỗn hợp trên một số định dạng. Khi tiện ích ngôn ngữ "readonly_and_readwrite_storage_textures" WGSL xuất hiện trong navigator.gpu.wgslLanguageFeatures, giờ đây bạn có thể thiết lập quyền truy cập GPUStorageTexture vào "read-write" hoặc "read-only" khi tạo bố cục nhóm liên kết. Trước đây, việc này bị giới hạn ở "write-only".

Sau đó, mã đổ bóng WGSL có thể sử dụng bộ hạn định truy cập read_writeread cho hoạ tiết lưu trữ, các hàm tích hợp textureLoad()textureStore() sẽ hoạt động phù hợp. Ngoài ra, bạn cũng có thể dùng một hàm tích hợp textureBarrier() mới để đồng bộ hoá quyền truy cập bộ nhớ kết cấu trong một nhóm công việc.

Bạn nên sử dụng yêu cầu lệnh để báo hiệu khả năng không di động bằng requires readonly_and_readwrite_storage_textures; ở đầu mã chương trình đổ bóng WGSL. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1972.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
  throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  requires readonly_and_readwrite_storage_textures;

  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung

WebGPU trong Chrome đưa khả năng hỗ trợ của nhân viên web lên một tầm cao mới, giờ đây cung cấp hỗ trợ cho cả nhân viên dịch vụnhân viên dùng chung. Bạn có thể sử dụng trình chạy dịch vụ để cải thiện các tác vụ ở chế độ nền và chức năng ngoại tuyến, cũng như trình thực thi dùng chung để chia sẻ tài nguyên hiệu quả giữa các tập lệnh. Hãy xem phần vấn đề về chromium:41494731.

Hãy xem mẫu tiện ích của Chrometiện ích chrome WebLLM để biết cách sử dụng WebGPU trong một trình chạy dịch vụ tiện ích.

Ảnh chụp màn hình tiện ích WebLLM của Chrome.
Tiện ích của Chrome cho WebLLM.

Thuộc tính thông tin về bộ chuyển đổi mới

Các thuộc tính thông tin bộ chuyển đổi d3dShaderModelvkDriverVersion không theo chuẩn hiện có sẵn khi gọi requestAdapterInfo() nếu người dùng đã bật "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" gắn cờ lúc chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Khi được hỗ trợ:

  • d3dShaderModel là số kiểu máy đổ bóng D3D tối đa được hỗ trợ. Ví dụ: giá trị 62 cho biết trình điều khiển hiện tại hỗ trợ HLSL SM 6.2. Vui lòng xem tài liệungày phát hành:1254.

  • vkDriverVersion là số phiên bản do nhà cung cấp chỉ định của trình điều khiển Vulkan. Hãy xem tài liệuvấn đề chromium:327457605.

Ảnh chụp màn hình https://webgpureport.org giới thiệu vkDriverVersion trong thông tin về bộ chuyển đổi.
Thông tin về bộ chuyển đổi vkDriverVersion xuất hiện trên https://webgpureport.org.

Sửa lỗi

Việc tạo hai quy trình có các nhóm liên kết phù hợp bằng cách sử dụng layout: "auto", sau đó tạo một nhóm liên kết với quy trình đầu tiên và sử dụng quy trình đó trên quy trình thứ hai giờ đây sẽ làm phát sinh một GPUValidationError. Cho phép đây là lỗi triển khai và hiện đã được khắc phục bằng các kiểm thử phù hợp. Xem vấn đề buổi sáng:2402.

Cập nhật bình minh

Trong Dawn API, lệnh gọi lại lỗi không bị thu thập được đặt bằng wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback hiện không được gọi sau khi mất thiết bị GPU. Bản sửa lỗi này điều chỉnh Dawn với quy cách API JavaScript và cách triển khai của Blink. Xem vấn đề buổi sáng:2459.

Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.

Tính năng mới trong WebGPU

Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113