Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
Giờ đây, bạn có thể truy cập GPUAdapter
từ phần phụ trợ OpenGL ES khi yêu cầu chế độ tương thích WebGPU thử nghiệm trong Chrome dành cho Android. Điều này đặc biệt hữu ích đối với các thiết bị Android không hỗ trợ Vulkan 1.1 trở lên. Hãy xem ví dụ sau và vấn đề dawn:1545.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Vì tính năng này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nên bạn cần thực hiện các bước sau:
- Bật các cờ Chrome sau: "Hỗ trợ WebGPU không an toàn", "Tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU" và "Bật dòng lệnh trên thiết bị không bị can thiệp vào hệ thống".
- Bật tính năng gỡ lỗi qua USB trên thiết bị Android.
- Kết nối thiết bị Android với máy trạm, chạy
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'
để ưu tiên phần phụ trợ OpenGL ES hơn Vulkan, rồi khởi động lại Chrome.
Thuộc tính thông tin GPUAdapter
Giờ đây, bạn có thể nhận thông tin nhận dạng về bộ chuyển đổi một cách đồng bộ bằng thuộc tính GPUAdapter info
. Trước đây, việc gọi phương thức GPUAdapter không đồng bộ requestAdapterInfo()
là cách duy nhất để lấy thông tin của bộ chuyển đổi. Tuy nhiên, requestAdapterInfo()
đã bị xoá khỏi thông số kỹ thuật của WebGPU và sẽ bị xoá trong Chrome vào cuối năm nay để có đủ thời gian cho các nhà phát triển web thực hiện quá trình chuyển đổi cần thiết. Hãy xem ví dụ sau: Trạng thái Chrome và vấn đề 335383516.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
Để hỗ trợ cho các vùng nhớ khối xếp WebAssembly được truyền trực tiếp đến WebGPU, kích thước của các đối số BufferSource sau đây không còn bị giới hạn ở 2 GB: dynamicOffsetsData
trong setBindGroup()
, nguồn data
trong writeBuffer()
và nguồn data
Ghim writeTexture()
. Xem vấn đề 339049388.
Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
Giờ đây, thông tin theo ngữ cảnh sẽ được cải thiện đối với một số lỗi xác thực phát sinh từ bộ mã hoá lệnh. Ví dụ: việc cố gắng bắt đầu một lượt điện toán trong khi lượt kết xuất hình ảnh vẫn đang mở dẫn đến lỗi sau.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Mã này mô tả lý do xảy ra lỗi, nhưng không cho biết lệnh gọi nào thực sự gây ra lỗi xác thực. Lỗi sau đây cho thấy thông báo được cải tiến, trong đó có lệnh đã kích hoạt lỗi. Xem thay đổi 192245.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Cập nhật bình minh
API C webgpu.h không còn hiển thị wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
, tương đương với wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
của Dawn. Thay vào đó, hãy sử dụng wgpu::Surface::GetCapabilities()
để nhận danh sách các định dạng được hỗ trợ, sau đó sử dụng formats[0]
để lấy định dạng hoạ tiết ưu tiên cho bề mặt này. Trong thời gian chờ đợi, lệnh gọi wgpu::Surface::GetPreferredFormat()
sẽ đưa ra cảnh báo về việc ngừng sử dụng. Xem vấn đề 290.
Bạn hiện có thể sử dụng hoạ tiết được hỗ trợ của một bề mặt thông qua wgpu::SurfaceCapabilities::usages
khi gọi wgpu::Surface::GetCapabilities()
. Các bảng này phải luôn bao gồm wgpu::TextureUsage::RenderAttachment
. Xem vấn đề 301.
Bài viết này chỉ đề cập đến một số điểm nổi bật chính. Hãy xem danh sách các thay đổi đầy đủ.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung được đề cập trong loạt bài Có gì mới trong WebGPU.
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm con
- Giảm tình trạng sai lệch độ sâu cho đường và điểm
- Ẩn cảnh báo lỗi chưa thu thập được trong Công cụ cho nhà phát triển nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước tiên rồi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPU
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch đổ bóng
- Vùng đệm lệnh mà bạn gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của hoạ tiết 3D
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 124
- Kết cấu bộ nhớ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và nhân viên dùng chung
- Thuộc tính mới về thông tin của bộ chuyển đổi
- Sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không bị hạn chế trong WGSL
- Đường dẫn cú pháp để loại bỏ tham chiếu của các thành phần tổng hợp trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ có thể đọc cho các khía cạnh khuôn mẫu và chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang trong quá trình phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn có dấu thời gian khi truyền dữ liệu điện toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định đến mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 dưới dạng hệ màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ khối xếp bộ nhớ
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Vượt giới hạn
- Thay đổi đối với trạng thái của khuôn hình theo chiều sâu
- Cập nhật thông tin về bộ chuyển đổi
- Định lượng truy vấn có dấu thời gian
- Tính năng dọn dẹp vào mùa xuân
Chrome 119
- Hoạ tiết nổi 32 bit có thể lọc
- định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- định dạng hoạ tiết rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture()
- Hỗ trợ thử nghiệm cho hoạ tiết lưu trữ chỉ đọc-ghi và chỉ đọc
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 117
- Huỷ đặt vùng đệm đỉnh
- Huỷ đặt nhóm liên kết
- Tắt tiếng lỗi của quá trình tạo quy trình không đồng bộ khi mất thiết bị
- Thông tin cập nhật về quá trình tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Lưu quy trình vào bộ nhớ đệm với bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()
trả về - Giữ cho video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()
được gọi - Tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 115
- Các phần mở rộng ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Nhận GPU rời theo mặc định khi dùng nguồn AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về bình minh
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa định cấu hình gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về bình minh