रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग टाइप की मदद से शेडर, TEXTURE_BINDING
का इस्तेमाल किए बिना स्टोरेज टेक्सचर से कॉन्टेंट पढ़ सकते हैं. साथ ही, कुछ फ़ॉर्मैट पर मिक्स रीड और राइट भी कर सकते हैं. navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
में "readonly_and_readwrite_storage_textures"
WGSL भाषा एक्सटेंशन मौजूद होने पर, अब बाइंड ग्रुप लेआउट बनाते समय GPUStorageTexture
का ऐक्सेस "read-write"
या "read-only"
पर सेट किया जा सकता है. पहले यह सिर्फ़ "write-only"
तक सीमित था.
इसके बाद, आपका WGSL शेडर कोड, स्टोरेज टेक्सचर के लिए read_write
और read
ऐक्सेस क्वालिफ़ायर का इस्तेमाल कर सकता है. इसके हिसाब से, textureLoad()
और textureStore()
बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं. साथ ही, किसी वर्कग्रुप में टेक्सचर मेमोरी के ऐक्सेस को सिंक करने के लिए, एक नया textureBarrier()
बिल्ट-इन फ़ंक्शन उपलब्ध होता है.
हमारा सुझाव है कि आप अपने WGSL शेडर कोड के सबसे ऊपर requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
के साथ, पोर्ट न हो पाने की संभावना का संकेत देने के लिए, डायरेक्टिव का इस्तेमाल करें. नीचे दिया गया उदाहरण देखें और जारी करने का समय:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
सर्विस वर्कर और शेयर किए गए कर्मचारियों की मदद
Chrome में WebGPU, वेब वर्कर की सुविधा को बेहतर बनाता है. अब यह सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर, दोनों को मदद देता है. बैकग्राउंड टास्क और ऑफ़लाइन क्षमताओं को बेहतर बनाने के लिए सर्विस वर्कर का इस्तेमाल किया जा सकता है. साथ ही, स्क्रिप्ट में संसाधन शेयर करने के लिए वर्कर का इस्तेमाल किया जा सकता है. Chromium से जुड़ी समस्या:41494731 देखें.
एक्सटेंशन सर्विस वर्कर में WebGPU का इस्तेमाल करने का तरीका जानने के लिए, Chrome एक्सटेंशन सैंपल और WebLLM chrome एक्सटेंशन देखें.
अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
अगर उपयोगकर्ता ने chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
पर "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" फ़्लैग को चालू किया है, तो requestAdapterInfo()
को कॉल करने पर, d3dShaderModel
और vkDriverVersion
अडैप्टर की जानकारी वाले नॉन-स्टैंडर्ड एट्रिब्यूट उपलब्ध होंगे. जब यह सुविधा उपलब्ध हो:
इस D3D शेडर मॉडल नंबर के लिए,
d3dShaderModel
ज़्यादा से ज़्यादा इस्तेमाल किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, वैल्यू 62 से पता चलता है कि मौजूदा ड्राइवर, HLSL SM 6.2 के साथ काम करता है. दस्तावेज़ और जारी करने का समय:1254 देखें.vkDriverVersion
, Vulkan ड्राइवर का वेंडर का तय किया गया वर्शन नंबर है. दस्तावेज़ और Chromium:327457605 देखें.
गड़बड़ी ठीक की गई
layout: "auto"
का इस्तेमाल करके, मिलते-जुलते बाइंडग्रुप के साथ दो पाइपलाइन बनाने और पहली पाइपलाइन के साथ बाइंडग्रुप बनाने के बाद, दूसरी पाइपलाइन पर इसका इस्तेमाल करने से GPUValidationError को बढ़ाया जाता है. अनुमति देना, लागू करने से जुड़ी एक गड़बड़ी थी, जिसे अब उचित टेस्ट के साथ ठीक कर दिया गया है. जारी है सुबह:2402 देखें.
Dawn के अपडेट
Dawn API में, जीपीयू डिवाइस खो जाने के बाद wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
के साथ सेट किए गए कैप्चर नहीं किए गए गड़बड़ी कॉलबैक को अब कॉल नहीं किया जाता है. यह सुधार, Dawn को JavaScript API की खास बातों और Blink के लागू करने के तरीके के साथ अलाइन करता है. जारी करने का समय:2459 देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ खास बातों के बारे में बताया गया है. कमियों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और कर्मचारियों से जुड़ी सहायता
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक करना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 123
- DP4a में पहले से मौजूद फ़ंक्शन, WGSL में काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में डिफ़रेंसिंग कंपोज़िट के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और गहराई के पहलुओं के लिए अलग-अलग रीड-ओनली मोड
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 122
- कपैसिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाएं
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की मदद करना
- Windows पर शेडर कंपाइलेशन के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- Display-p3 को जीपीयूएक्सटर्नल टेक्सचर कलर स्पेस के तौर पर इस्तेमाल करें
- मेमोरी के हीप की जानकारी
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पूरी करें
- डेप्थ-स्टेंसिल के स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को कैलकुलेट करना
- वसंत की सफ़ाई से जुड़ी सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर की जा सकने वाली 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- debug10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData से जुड़ी सहायता- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर काम करने की सुविधा
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम नहीं करने वाली पाइपलाइन बनने से जुड़ी गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने के बारे में अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- जीपीयू अडैप्टर
requestDevice()
से मिला खोया हुआ डिवाइस - अगर
importExternalTexture()
कॉल किया जा रहा है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 115
- इसके साथ काम करने वाले WGSL भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सहायता
- एसी पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिस्क्रीट जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn के बारे में अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture(), अमान्य राज्य गड़बड़ी देता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn के बारे में अपडेट