這次的 WebGPU 功能數量可能會讓您覺得有點稀少,但我們即將推出一些重大進展!日後推出的版本將包含一些功能,例如著色器編譯速度改善,以及使用 WGPUFuture 實作非同步模型的變更。
子群組 (開發中的功能)
子群組功能可啟用 SIMD 等級的平行運算,讓群組中的執行緒進行通訊及執行集體數學運算 (例如計算 16 個數字的總和)。這可提供非常有效率的跨執行緒資料共用方式。
現代 GPU API 支援子群組作業,但命名和實作細節各有不同。Chrome 團隊已找出共同點,並正在努力將這項功能標準化。如有任何疑問,請查看提案並留言。
在 chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
的「Experimental Web Platform Features」標記後方,有一個不受標準化限制的子群組實作,開發人員可以試用並提供意見回饋,因為 WebGPU 的實際效益尚未獲得證實。
當 GPUAdapter
支援 "chromium-experimental-subgroups"
功能時,請要求使用這項功能的 GPUDevice
,以便在 WGSL 中取得實驗子群組支援,並檢查其 minSubgroupSize
和 maxSubgroupSize
限制。
您也需要使用 enable chromium_experimental_subgroups
在 WGSL 程式碼中明確啟用此擴充功能。啟用後,您就能使用下列新增功能:
subgroup_invocation_id
:子群組中執行緒索引的內建值。subgroup_size
:子群組大小存取權的內建值。subgroupBallot(value):
會傳回一組位元欄位,其中與subgroup_invocation_id
相對應的位元為 1 (如果value
對該有效叫用為 true),否則為 0。subgroupBroadcast(value, id)
:將呼叫中value
的subgroup_invocation_id
廣播給子群組中的所有呼叫,以便與id
相符。注意:id
必須是編譯時間常數。
以下程式碼片段可讓您著手調整,並發掘子群組的潛力。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
算繪至 3D 紋理的切片
您現在可以使用 GPURenderPassColorAttachment
中的新 depthSlice
成員,直接在算繪階段算繪 3D 紋理的切片,擴展其功能,超越一般 2D 紋理算繪。舉例來說,您可以直接將轉譯結果算繪至 3D 紋理體積,藉此建立以 Voxel 為基礎的場景和效果。請參閱 issue dawn:1020。
黎明更新
請查看完整的修訂版本清單。
WebGPU 新功能
以下是「WebGPU 最新消息」系列文章中涵蓋的所有內容。
Chrome 131
- WGSL 中的裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線圖元不得有深度偏差
- 針對子群組的內建包容性掃描函式
- 實驗性支援多重繪製間接功能
- 著色器模組編譯選項嚴格數學
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 支援 Android 上的 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而非 FXC 進行著色器編譯
- 在運算和算繪階段中執行時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援以顯示器-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()
傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture()
,請保持影片播放流暢 - 規格相容性
- 改善開發人員體驗
- Dawn 更新