На этот раз количество функций WebGPU может показаться немного скудным, но некоторые важные улучшения уже не за горами! Будущие выпуски будут включать в себя такие функции, как повышение скорости компиляции шейдеров и изменения в асинхронной модели реализации с использованием WGPUFuture.
Подгруппы (функция в разработке)
Функция подгрупп обеспечивает параллелизм на уровне SIMD, позволяя потокам внутри группы взаимодействовать и выполнять коллективные математические операции (например, вычисление суммы 16 чисел). Это обеспечивает высокоэффективную форму обмена данными между потоками.
Операции подгрупп поддерживаются современными API-интерфейсами графического процессора, но детали именования и реализации различаются. Команда Chrome выявила общие черты и сейчас работает над стандартизацией этой функции. Ознакомьтесь с предложением и прокомментируйте, если у вас есть вопросы.
За флагом «Экспериментальные функции веб-платформы» в chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
имеется минимальная и нестандартизированная реализация подгрупп, чтобы разработчики могли опробовать ее и поделиться отзывами о реальных преимуществах. еще не были доказаны в контексте WebGPU.
Когда функция "chromium-experimental-subgroups"
доступна в GPUAdapter
, запросите GPUDevice
с этой функцией, чтобы получить поддержку экспериментальных подгрупп в WGSL и проверить его ограничения minSubgroupSize
и maxSubgroupSize
.
Вам также необходимо явно включить это расширение в вашем коде WGSL с помощью enable chromium_experimental_subgroups
. При включении вы получаете доступ к следующим дополнениям:
-
subgroup_invocation_id
: встроенное значение индекса потока внутри подгруппы. -
subgroup_size
: встроенное значение для доступа к размеру подгруппы. -
subgroupBallot(value):
возвращает набор битовых полей, где бит, соответствующийsubgroup_invocation_id
равен 1, еслиvalue
истинно для этого активного вызова, и 0 в противном случае. -
subgroupBroadcast(value, id)
: транслируетvalue
вызова с идентификаторомsubgroup_invocation_id
совпадающим сid
, всем вызовам в подгруппе. Примечание.id
должен быть константой времени компиляции.
Следующий фрагмент кода предоставляет основу для работы и раскрытия потенциала подгрупп.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
Рендеринг фрагмента 3D-текстуры
Теперь вы можете выполнять рендеринг непосредственно в срезах 3D-текстуры в рамках проходов рендеринга, расширяя его возможности за пределы обычного рендеринга 2D-текстур с помощью нового элемента depthSlice
в GPURenderPassColorAttachment
. Это дополнение позволяет, например, создавать сцены и эффекты на основе вокселей путем рендеринга непосредственно в объемы 3D-текстур. См. выпуск Dawn:1020 .
Обновления рассвета
Ознакомьтесь с исчерпывающим списком коммитов .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .
Хром 130
- Смешение двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревшая функция запроса GPUAdapterInfo().
- Обновления рассвета
Хром 129
Хром 128
- Экспериментируем с подгруппами
- Устарела настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о неперехваченной ошибке, если PreventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд.
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдеров
- Отправленные командные буферы должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
- Поддержка сервисных работников и коллективных работников
- Новые информационные атрибуты адаптера
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для аспектов трафарета и глубины.
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows.
- Запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture.
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL.
- Расширьте границы
- Изменения состояния трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой.
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстур rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Сбросить группу привязки
- Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция веб-кодеков
- Потерянное устройство, возвращенное
requestDevice()
- Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета