จำนวนฟีเจอร์ WebGPU อาจดูไม่มากนักในครั้งนี้ แต่ความก้าวหน้าครั้งสำคัญกำลังจะมาถึง โดยเวอร์ชันที่จะเผยแพร่ในอนาคตจะมีฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การปรับปรุงความเร็วในการคอมไพล์เชเดอร์ และการเปลี่ยนแปลงโมเดลแบบไม่พร้อมกันของการติดตั้งใช้งานโดยใช้ WGPUFuture
กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
ฟีเจอร์กลุ่มย่อยช่วยให้เกิดการทำงานแบบขนานในระดับ SIMD ซึ่งช่วยให้เธรดภายในกลุ่มสื่อสารและดำเนินการทางคณิตศาสตร์ร่วมกันได้ (เช่น การคำนวณผลรวมของตัวเลข 16 ตัว) ซึ่งเป็นการแชร์ข้อมูลระหว่างเธรดที่มีประสิทธิภาพสูง
API ของ GPU สมัยใหม่รองรับการดำเนินการของกลุ่มย่อย แต่รายละเอียดการตั้งชื่อและการติดตั้งใช้งานจะแตกต่างกันไป ทีม Chrome ได้ระบุความเหมือนกันและกำลังดำเนินการเพื่อกำหนดมาตรฐานฟีเจอร์นี้ โปรดดูที่ ข้อเสนอ และ แสดงความคิดเห็น หากมีคำถาม
มีการติดตั้งใช้งานกลุ่มย่อยแบบน้อยที่สุดและไม่เป็นมาตรฐานอยู่เบื้องหลังแฟล็ก "ฟีเจอร์แพลตฟอร์มเว็บเวอร์ชันทดลอง" ที่ chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features เพื่อให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ได้ลองใช้และแชร์ความคิดเห็น เนื่องจากยังไม่มีการพิสูจน์ให้เห็นถึงประโยชน์ในโลกจริงในบริบทของ WebGPU
เมื่อฟีเจอร์ "chromium-experimental-subgroups" พร้อมใช้งานใน GPUAdapter ให้ขอ GPUDevice ที่มีฟีเจอร์นี้เพื่อรับการรองรับกลุ่มย่อยเวอร์ชันทดลองใน WGSL และตรวจสอบขีดจำกัด minSubgroupSize และ maxSubgroupSize
นอกจากนี้ คุณยังต้องเปิดใช้ส่วนขยายนี้อย่างชัดแจ้งในโค้ด WGSL ด้วย enable chromium_experimental_subgroups เมื่อเปิดใช้แล้ว คุณจะได้รับสิทธิ์เข้าถึงส่วนเพิ่มเติมต่อไปนี้
subgroup_invocation_id: ค่าบิวท์อินสำหรับดัชนีของเธรดภายในกลุ่มย่อยsubgroup_size: ค่าบิวท์อินสำหรับการเข้าถึงขนาดกลุ่มย่อยsubgroupBallot(value):แสดงผลชุดฟิลด์บิต โดยบิตที่สอดคล้องกับsubgroup_invocation_idจะเป็น 1 หากvalueเป็นจริงสำหรับการเรียกใช้ที่ใช้งานอยู่ และเป็น 0 ในกรณีอื่นๆsubgroupBroadcast(value, id): บรอดแคสต์valueจากการเรียกใช้ที่มีsubgroup_invocation_idที่ตรงกับidไปยังการเรียกใช้ทั้งหมดภายในกลุ่มย่อย หมายเหตุ:idต้องเป็นค่าคงที่ในเวลาคอมไพล์
ข้อมูลโค้ดต่อไปนี้เป็นฐานให้คุณได้ลองใช้และค้นพบศักยภาพของกลุ่มย่อย
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
แสดงผลไปยังสไลซ์ของพื้นผิว 3 มิติ
ตอนนี้คุณสามารถแสดงผลไปยังสไลซ์ของพื้นผิว 3 มิติได้โดยตรงภายใน Render Pass ซึ่งจะขยายขีดความสามารถให้มากกว่าการแสดงผลพื้นผิว 2 มิติทั่วไปด้วยสมาชิก depthSlice ใหม่ใน GPURenderPassColorAttachment ส่วนเพิ่มเติมนี้ช่วยให้คุณสร้างฉากและเอฟเฟกต์ที่อิงตามว็อกเซลได้โดยการแสดงผลลงในปริมาตรพื้นผิว 3 มิติโดยตรง ดู ปัญหา dawn:1020
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่กล่าวถึงในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 147-148
Chrome 146
- รองรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ใน OpenGL ES 3.1
- สิ่งที่แนบชั่วคราว
- ส่วนขยาย texture_and_sampler_let ของ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 145
- ส่วนขยาย subgroup_uniformity ของ WGSL
- การแมปบัฟเฟอร์แบบซิงโครนัสเวอร์ชันทดลองใน Worker
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 144
- ส่วนขยาย subgroup_id ของ WGSL
- ส่วนขยาย uniform_buffer_standard_layout ของ WGSL
- WebGPU ใน Linux
- writeBuffer และ writeTexture เร็วขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 143
- การสลับคอมโพเนนต์พื้นผิว
- นำการใช้งานพื้นที่เก็บข้อมูลพื้นผิวแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR เสร็จสมบูรณ์แล้ว
- การวิเคราะห์ช่วงจำนวนเต็มในคอมไพเลอร์ WGSL
- การอัปเดต SPIR-V 1.4 สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 140
- คำขออุปกรณ์ใช้ตัวปรับ
- ชวเลขสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้งานพื้นที่เก็บข้อมูลพื้นผิวแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ GPUAdapter isFallbackAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- การรองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "core-features-and-limits"
- ช่วงทดลองใช้จากต้นทางสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- ชวเลขสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรการผูก
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปเมื่อสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU ล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ GPUAdapter isFallbackAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการผูก externalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- workgroupUniformLoad ของ WGSL ที่ใช้ตัวชี้ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์เชเดอร์ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพ Canvas
- ข้อจำกัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์กลุ่มการผูกเป็น Null
- อนุญาตให้วิวพอร์ตขยายออกไปนอกขอบเขตเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงเวิร์กโหลดแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยตัวออกเนื่องจากสามารถผสมได้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอขีดจำกัดที่ไม่รู้จักด้วยค่าที่ไม่ได้กำหนด
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนวของ WGSL
- การปรับปรุงประสิทธิภาพของ WGSL ด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับพื้นผิวภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างฟีเจอร์กลุ่มย่อยเวอร์ชันทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวกรองตัวอย่างในพื้นผิว
- การทดลองใช้กลุ่มย่อยแบบขยาย
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบปกติ 16 บิตเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ระยะทางคลิปใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ดั้งเดิมที่เป็นจุดและเส้นต้องไม่มีการเบี่ยงเบนความลึก
- ฟังก์ชันบิวท์อินของการสแกนแบบรวมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดหลายรายการแบบอ้อมเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูลเชเดอร์แบบเข้มงวด
- นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมแหล่งที่มาคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์เชเดอร์ใน Metal
- การเลิกใช้งาน GPUAdapter requestAdapterInfo()
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- การทดลองใช้กลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าการเบี่ยงเบนความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดที่ไม่ได้แคปเจอร์ของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บหาก preventDefault
- การสุ่มตัวอย่างการประมาณค่าของ WGSL ก่อนและอย่างใดอย่างหนึ่ง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ info ของ GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของตัวเข้ารหัสคำสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์เชเดอร์
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นที่เก็บข้อมูลพื้นผิวแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน-เขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลตัวปรับใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่กระชับสำหรับการอ้างอิงแบบคอมโพสิตใน WGSL
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับด้านข้างของสเตนซิลและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์เชเดอร์ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาใน Compute Pass และ Render Pass
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นสำหรับโมดูลตัวปรับแสงเงา
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- เพิ่มขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึก-สเตนซิล
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับตัวปรับ
- การหาปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การล้างข้อมูล
Chrome 119
- พื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture() - การรองรับพื้นที่เก็บข้อมูลพื้นผิวแบบอ่าน-เขียนและอ่านอย่างเดียวเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์จุดยอด
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการผูก
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูลเชเดอร์ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- การแคชไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งแสดงผลโดย GPUAdapter
requestDevice() - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture() - การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 เวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แบบแยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาซอฟต์แวร์
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn