Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
Sie können jetzt über das OpenGL ES-Backend auf ein GPUAdapter zugreifen, wenn Sie den experimentellen WebGPU-Kompatibilitätsmodus in Chrome für Android anfordern. Das ist besonders nützlich für Android-Geräte, die Vulkan 1.1 oder höher nicht unterstützen. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und Problem dawn:1545 an.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ compatibilityMode: true });
Da sich diese Funktion noch in der Testphase befindet, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:
- Aktivieren Sie die folgenden Chrome-Flags: „Unsafe WebGPU Support“, „WebGPU Developer Features“ und „Befehlszeile auf nicht gerooteten Geräten aktivieren“.
- Aktivieren Sie das USB-Debugging auf Ihrem Android-Gerät.
- Verbinden Sie Ihr Android-Gerät mit Ihrer Workstation, führen Sie
adb shell 'echo "_ --use-webgpu-adapter=opengles" > /data/local/tmp/chrome-command-line'aus, um das OpenGL ES-Backend gegenüber Vulkan zu bevorzugen, und starten Sie Chrome neu.
GPUAdapter-Attribut „info“
Das Abrufen von identifizierenden Informationen zu einem Adapter kann jetzt synchron mit dem GPUAdapter-Attribut info erfolgen. Bisher war der Aufruf der asynchronen GPUAdapter-Methode requestAdapterInfo() die einzige Möglichkeit, Adapterinformationen abzurufen. requestAdapterInfo() wurde jedoch aus der WebGPU-Spezifikation entfernt und wird später in diesem Jahr auch aus Chrome entfernt, damit Webentwickler genügend Zeit für die erforderliche Umstellung haben. Sehen Sie sich das folgende Beispiel Chrome-Status und Problem 335383516 an.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const info = adapter.info;
// During the transition period, you can use the following:
// const info = adapter.info || await adapter.requestAdapterInfo();
console.log(`Vendor: ${info.vendor}`); // "arm"
console.log(`Architecture: ${info.architecture}`); // "valhall"
Verbesserungen bei der WebAssembly-Interop-Funktion
Da WebAssembly-Heaps direkt an WebGPU übergeben werden, sind die Größen der folgenden BufferSource-Argumente nicht mehr auf 2 GB beschränkt: dynamicOffsetsData in setBindGroup(), Quelle data in writeBuffer() und Quelle data Pin writeTexture(). Problem 339049388 ansehen
Verbesserte Fehler bei der Befehlscodierung
Einige Validierungsfehler, die von Befehlscodierern ausgegeben werden, enthalten jetzt verbesserte Kontextinformationen. Wenn Sie beispielsweise versuchen, einen Compute-Pass zu starten, während ein Render-Pass noch geöffnet ist, wird der folgende Fehler ausgegeben.
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
at CheckCurrentEncoder (..\..\third_party\dawn\src\dawn\native\EncodingContext.h:106)
Hier wird der Grund für den Fehler beschrieben, es wird jedoch nicht angegeben, welcher Aufruf den Validierungsfehler verursacht hat. Die folgende Fehlermeldung zeigt die verbesserte Benachrichtigung, die den Befehl enthält, der den Fehler ausgelöst hat. Änderung 192245
Command cannot be recorded while [CommandEncoder (unlabeled)] is locked and [RenderPassEncoder (unlabeled)] is currently open.
- While encoding [CommandEncoder (unlabeled)].BeginComputePass([ComputePassDescriptor]).
Änderungen bei Dawn
Die C-API webgpu.h macht wgpuSurfaceGetPreferredFormat(), das C-Äquivalent von wgpu::Surface::GetPreferredFormat() von Dawn, nicht mehr verfügbar. Verwenden Sie stattdessen wgpu::Surface::GetCapabilities(), um die Liste der unterstützten Formate abzurufen, und dann formats[0], um das für diese Oberfläche bevorzugte Texturformat abzurufen. In der Zwischenzeit wird beim Aufrufen von wgpu::Surface::GetPreferredFormat() eine Einstellungswarnung ausgegeben. Problem 290
Die unterstützten Texturverwendungen einer Oberfläche sind jetzt über wgpu::SurfaceCapabilities::usages verfügbar, wenn wgpu::Surface::GetCapabilities() aufgerufen wird. Sie müssen immer wgpu::TextureUsage::RenderAttachment enthalten. Weitere Informationen
Dies sind nur einige der wichtigsten Highlights. Vollständige Liste der Commits
Neu bei WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe Neu in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 155–156
- WGSL-Erweiterung „fragment_depth“
- Nicht ausgerichtete Texturkomprimierung
- Lineare sRGB- und Display-P3-Farbräume
- Zusätzliches snorm10-10-10-2-Vertexformat
- Unterstützung von f16 unter Linux für NVIDIA
- Updates zu Dawn
Chrome 153–154
- WGSL-Erweiterung „buffer_view“
- WGSL-Erweiterung „swizzle_assignment“
- WGSL-Erweiterungsupdates
- Updates zu Dawn
Chrome 151–152
- Steuerung der Untergruppengröße
- OperationError für Validierungsfehler bei setImmediates
- Updates zu Dawn
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Unterstützung des WebGPU-Kompatibilitätsmodus auf OpenGL ES 3.1
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung für subgroup_id
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle für Texturkomponenten
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertextur „bgra8unorm“
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed
- Analyse des Ganzzahlbereichs im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung von Puffer als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-WorkgroupUniformLoad mit Zeiger auf Atomic
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ aus GPURequestAdapterOptions
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Bilder auf der Leinwand speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als mischbar entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertex-Formate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit copyExternalImageToTexture verarbeiten
- Für die Entwicklung optimiert
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- Limit „maxInterStageShaderComponents“ einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- 32-Bit-Gleitkomma-Texturen zusammenführen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- JavaScript-Fehler beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit ungültigem Format
- Sampler-Einschränkungen für Texturen filtern
- Erweiterte Tests für Untergruppen
- Für die Entwicklung optimiert
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16-Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Punkt- und Linienprimitive dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für inklusive Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Kampagnen
- Kompilierungsoption für Shadermodule „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Untergruppen testen
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung in den Entwicklertools für nicht abgefangene Fehler ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolations-Sampling zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interop-Funktion
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers-Limit erhöhen
- Optimierung des Puffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Speicher-Textures mit Lese- und Lese-/Schreibzugriff
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Attribute für Adapterinformationen
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntaktischer Zucker zum Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shadermodule
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Zustand
- Aktualisierungen der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und Nur-Lese-Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler beim asynchronen Erstellen von Pipelines unterdrücken, wenn das Gerät verloren gegangen ist
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shader-Modulen
- Für die Entwicklung optimiert
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät wird von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben - Flüssige Videowiedergabe bei Aufruf von
importExternalTexture() - Spezifikationskonformität
- Für die Entwicklung optimiert
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Für die Entwicklung optimiert
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- „getCurrentTexture()“ für nicht konfigurierte Canvas löst „InvalidStateError“ aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn