Tester des sous-groupes
La fonctionnalité de sous-groupes permet le parallélisme au niveau SIMD, ce qui permet aux threads d'un groupe de communiquer et d'effectuer des opérations mathématiques collectives (par exemple, calculer la somme de 16 nombres). Cela permet de partager des données entre les threads de manière très efficace.
Une implémentation minimale de la proposition de sous-groupes est disponible pour les tests locaux derrière le flag "Unsafe WebGPU Support" (Prise en charge WebGPU non sécurisée) sur chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu.
Vous pouvez également essayer les sous-groupes sur votre site avec de vrais utilisateurs en vous inscrivant à l'Origin Trial. Consultez Premiers pas avec les versions d'essai d'origine pour savoir comment préparer votre site à utiliser les versions d'essai d'origine. L'évaluation Origin Trial se déroulera de Chrome 128 à 131 (jusqu'au 19 février 2025). Consultez Intention d'expérimenter.
Lorsque la fonctionnalité "subgroups" est disponible dans un GPUAdapter, demandez un GPUDevice avec cette fonctionnalité pour obtenir la prise en charge des sous-groupes dans WGSL et vérifiez ses limites minSubgroupSize et maxSubgroupSize.
Vous devez également activer explicitement cette extension dans votre code WGSL avec enable subgroups;. Si vous l'activez, vous aurez accès aux ajouts suivants :
subgroup_invocation_id: valeur intégrée pour l'index du thread dans le sous-groupe.subgroup_size: valeur intégrée pour l'accès à la taille du sous-groupe.subgroupBallot(value): renvoie un ensemble de champs de bits où le bit correspondant àsubgroup_invocation_idest défini sur 1 sivalueest défini sur "true" pour cette invocation active, et sur 0 dans le cas contraire.subgroupBroadcast(value, id): diffuse levaluede l'appel avecsubgroup_invocation_idcorrespondant àidà tous les appels du sous-groupe. Remarque :iddoit être une constante connue à la compilation.
D'autres fonctions intégrées, telles que subgroupAdd, subgroupAll, subgroupElect et subgroupShuffle, seront ajoutées à l'avenir. Consultez le problème 354738715.
Pour autoriser f16 dans les opérations de sous-groupes, demandez un GPUDevice avec les fonctionnalités "subgroups", "subgroups-f16" et "shader-f16", puis activez-le dans votre code WGSL avec enable f16, subgroups, subgroups_f16;.
L'extrait de code suivant fournit une base pour expérimenter et découvrir le potentiel des sous-groupes.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
Une modification de la spécification WebGPU fait que la définition de depthBias, depthBiasSlopeScale et depthBiasClamp sur une valeur non nulle constitue une erreur de validation lorsque la topologie d'un pipeline de rendu est de type ligne ou point. Pour donner aux développeurs suffisamment de temps pour mettre à jour leur code, un avertissement s'affiche dans la console des outils de développement concernant cette prochaine validation, tout en forçant les valeurs à 0 dans ces circonstances. Consultez le problème 352567424.
Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
Dans la console DevTools, les avertissements concernant les événements uncapturederror ne s'affichent plus si un écouteur d'événements pour uncapturederror a été enregistré et que la méthode preventDefault() de l'événement a été appelée dans le rappel de l'écouteur d'événements. Ce comportement correspond à la gestion des événements en JavaScript. Consultez l'exemple suivant et le problème 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL interpolate sampling first and either
L'attribut WGSL interpolate vous permet de gérer l'interpolation des données d'E/S définies par l'utilisateur. Désormais, les nouveaux paramètres d'échantillonnage d'interpolation first (par défaut) et either vous offrent un contrôle supplémentaire : first utilise la valeur du premier sommet de la primitive, tandis que either autorise le premier ou le dernier sommet. Consultez le problème 340278447.
Nouveautés de l'application Aube
L'implémentation de WGPUFuture de Dawn pour gérer les opérations asynchrones est désormais terminée. Les concepts clés incluent wgpuInstanceProcessEvents pour le traitement opportuniste des événements et WGPUCallbackMode pour définir les emplacements des rappels. WGPUFuture désigne des événements ponctuels avec une durée de vie infinie, et wgpuInstanceWaitAny attend la fin d'un événement futur ou un délai d'expiration. Consultez le problème 42240932.
La valeur CompositeAlphaMode::Auto n'est plus signalée par Surface::GetCapabilities(). Elle est toujours valable et équivaut à Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]. Consultez le problème 292.
Le backend OpenGL est désormais compatible avec Surface avec un blit d'inversion Y pour chaque appel Present(). Consultez le problème 344814083.
La méthode Adapter::GetProperties() est obsolète. Il est préférable d'utiliser Adapter::GetInfo().
Jaswant, un contributeur externe, a réécrit tous les fichiers CMake, ce qui les rend plus faciles à mettre à jour et permet les pré-compilations. Consultez le guide de démarrage rapide pour utiliser Dawn dans les projets CMake.
Il ne s'agit que de quelques-uns des principaux points à retenir. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 155-156
- Extension WGSL fragment_depth
- Compression de texture non alignée
- Espaces colorimétriques srgb-linear et display-p3-linear
- Format de vertex snorm10-10-10-2 supplémentaire
- Prise en charge de f16 sur Linux pour NVIDIA
- Nouveautés de Dawn
Chrome 153-154
- Extension buffer_view WGSL
- Extension WGSL swizzle_assignment
- Mises à jour de l'extension WGSL
- Nouveautés de Dawn
Chrome 151-152
- Contrôle de la taille des sous-groupes
- OperationError pour les échecs de validation setImmediates
- Nouveautés de Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Prise en charge du mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Rattachements éphémères
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Nouveautés de Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Nouveautés de Dawn
Chrome 144
- Extension subgroup_id WGSL
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Nouveautés de Dawn
Chrome 143
- Swizzle du composant de texture
- Supprimer l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Nouveautés de Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Nouveautés de Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Nouveautés de Dawn
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Nouveautés de Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Nouveautés de Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Nouveautés de Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier d'offsets ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Nouveautés de Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo "isFallbackAdapter"
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode compatibilité pour l'impact
- Nouveautés de Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Nouveautés de Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Nouveautés de Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec discard
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Obsolescence de la limite maxInterStageShaderComponents
- Nouveautés de Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions de l'échantillonneur de filtrage sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Nouveautés de Dawn
Chrome 131
- Découper les distances dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Prise en charge expérimentale du dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Nouveautés de Dawn
Chrome 130
- Combiner deux sources de données
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Nouveautés de Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Nouveautés de Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Nouveautés de Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commande
- Nouveautés de Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Nouveautés de Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher sur une tranche de texture 3D
- Nouveautés de Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 123
- Prise en charge des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Nouveautés de Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode Compatibilité (fonction en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Nouveautés de Dawn
Chrome 121
- Assistance WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Nouveautés de Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez vos limites
- Modifications de l'état du stencil de profondeur
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes de code temporel
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Nouveautés de Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Nouveautés de Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Masquer les erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Nouveautés de Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Prise en charge expérimentale de Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Nouveautés de Dawn