WebGPU-তে নতুন কী আছে (Chrome 128)

ফ্রাঁসোয়া বোফোর্ট
François Beaufort

উপগোষ্ঠী নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা

সাবগ্রুপ ফিচারটি SIMD-স্তরের প্যারালালিজম সক্ষম করে, যার ফলে একটি গ্রুপের অন্তর্ভুক্ত থ্রেডগুলো একে অপরের সাথে যোগাযোগ করতে এবং সম্মিলিত গাণিতিক অপারেশন (যেমন, ১৬টি সংখ্যার যোগফল গণনা করা) সম্পাদন করতে পারে। এটি ক্রস-থ্রেড ডেটা শেয়ারিংয়ের একটি অত্যন্ত কার্যকর মাধ্যম প্রদান করে।

সাবগ্রুপ প্রস্তাবনাটির একটি সংক্ষিপ্ত বাস্তবায়ন স্থানীয় পরীক্ষার জন্য chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu -এ থাকা "Unsafe WebGPU Support" ফ্ল্যাগটির পেছনে উপলব্ধ আছে।

আপনি অরিজিন ট্রায়ালের জন্য সাইন আপ করে আসল ব্যবহারকারীদের দিয়ে আপনার সাইটে সাবগ্রুপগুলোও পরীক্ষা করে দেখতে পারেন। অরিজিন ট্রায়াল ব্যবহারের জন্য আপনার সাইট কীভাবে প্রস্তুত করবেন, তার নির্দেশাবলীর জন্য ‘অরিজিন ট্রায়াল দিয়ে শুরু করুন’ পড়ুন। অরিজিন ট্রায়ালটি ক্রোম ১২৮ থেকে ১৩১ পর্যন্ত চলবে (যা ১৯ ফেব্রুয়ারি, ২০২৫-এ শেষ হবে)। ‘পরীক্ষার অভিপ্রায়’ দেখুন।

যখন কোনো GPUAdapter"subgroups" ফিচারটি উপলব্ধ থাকে, তখন WGSL-এ সাবগ্রুপ সাপোর্ট পাওয়ার জন্য এই ফিচারযুক্ত একটি GPUDevice জন্য অনুরোধ করুন এবং এর minSubgroupSizemaxSubgroupSize সীমাগুলো পরীক্ষা করুন।

আপনাকে আপনার WGSL কোডে ` enable subgroups; ব্যবহার করে এই এক্সটেনশনটি স্পষ্টভাবে সক্রিয় করতে হবে। সক্রিয় করা হলে, আপনি নিম্নলিখিত অতিরিক্ত সুবিধাগুলো পাবেন:

  • subgroup_invocation_id : সাবগ্রুপের মধ্যে থ্রেডের সূচকের জন্য একটি বিল্ট-ইন মান।
  • subgroup_size : সাবগ্রুপের আকার অ্যাক্সেস করার জন্য একটি বিল্ট-ইন মান।
  • subgroupBallot(value) : এক সেট বিট ফিল্ড রিটার্ন করে, যেখানে সেই সক্রিয় ইনভোকেশনের জন্য value true হলে subgroup_invocation_id এর সংশ্লিষ্ট বিটটির মান 1 হয় এবং অন্যথায় 0 হয়।
  • subgroupBroadcast(value, id) : id সাথে মেলে এমন subgroup_invocation_id সহ ইনভোকেশন থেকে value সাবগ্রুপের মধ্যে থাকা সমস্ত ইনভোকেশনে ব্রডকাস্ট করে। দ্রষ্টব্য: id অবশ্যই একটি কম্পাইল-টাইম কনস্ট্যান্ট হতে হবে।

ভবিষ্যতে subgroupAdd , subgroupAll , subgroupElect , subgroupShuffle এর মতো আরও বিল্ট-ইন ফাংশন যোগ করা হবে। ইস্যু 354738715 দেখুন।

সাবগ্রুপ অপারেশনে f16 ব্যবহারের অনুমতি দিতে, "subgroups" , "subgroups-f16" , এবং "shader-f16" ফিচারগুলোসহ একটি GPUDevice জন্য অনুরোধ করুন, তারপর আপনার WGSL কোডে enable f16, subgroups, subgroups_f16; কমান্ড ব্যবহার করে এটি সক্রিয় করুন।

নিম্নলিখিত কোড স্নিপেটটি সাবগ্রুপগুলির সম্ভাবনা নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা ও আবিষ্কার করার জন্য একটি ভিত্তি প্রদান করে।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable subgroups;

  var<workgroup> wgmem : u32;

  @group(0) @binding(0)
  var<storage, read> inputs : array<u32>;

  @group(0) @binding(1)
  var<storage, read_write> output : array<u32>;

  @compute @workgroup_size(64)
  fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
          @builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
          @builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
    // One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
    if (lid == 0) {
      wgmem = inputs[lid];
    }
    workgroupBarrier();
    var v = 0u;

    // One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
    // and shares that value with every other thread in the subgroup
    // to reduce local memory bandwidth.
    if (id == 0) {
      v = wgmem;
    }
    v = subgroupBroadcast(v, 0);
    output[lid] = v;
  }`,
});

// Send the appropriate commands to the GPU...

লাইন এবং পয়েন্টের জন্য ডেপথ বায়াস সেট করা অপ্রচলিত।

WebGPU স্পেসিফিকেশনের একটি পরিবর্তনের ফলে, যখন কোনো রেন্ডার পাইপলাইনের টপোলজি লাইন বা পয়েন্ট টাইপের হয়, তখন depthBias , depthBiasSlopeScale , এবং depthBiasClamp কোনো অশূন্য মানে সেট করা একটি ভ্যালিডেশন এরর হিসেবে গণ্য হবে। ডেভেলপারদের তাদের কোড আপডেট করার জন্য যথেষ্ট সময় দিতে, এই আসন্ন ভ্যালিডেশন সম্পর্কে DevTools কনসোলে একটি সতর্কবার্তা দেখানো হয় এবং একই সাথে এই পরিস্থিতিতে মানগুলোকে ০-তে সেট করতে বাধ্য করা হয়। ইস্যু 352567424 দেখুন।

preventDefault ব্যবহার করলে ক্যাপচার না করা ত্রুটির DevTools সতর্কতা লুকান

DevTools কনসোলে, uncapturederror ইভেন্টের জন্য সতর্কবার্তা আর প্রদর্শিত হয় না, যদি uncapturederror এর জন্য একটি ইভেন্ট লিসেনার রেজিস্টার করা থাকে এবং সেই ইভেন্ট লিসেনারের কলব্যাকের মধ্যে preventDefault() ` মেথডটি কল করা হয়ে থাকে। এই আচরণটি জাভাস্ক্রিপ্টের ইভেন্ট হ্যান্ডলিংয়ের সাথে মিলে যায়। নিম্নলিখিত উদাহরণ এবং ইস্যু 40263619 দেখুন।

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
  // Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
  event.preventDefault();

  // TODO: Handle event.error
});

WGSL প্রথমে ইন্টারপোলেট স্যাম্পলিং করে এবং হয়

WGSL interpolate অ্যাট্রিবিউট আপনাকে ব্যবহারকারী-সংজ্ঞায়িত IO ডেটা ইন্টারপোলেশন পরিচালনা করতে দেয়। এখন, নতুন interpolate স্যাম্পলিং প্যারামিটার first (ডিফল্ট) এবং either আপনাকে অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রণ দেয়: first প্রিমিটিভের প্রথম ভার্টেক্সের মান ব্যবহার করে, যেখানে either প্রথম বা শেষ ভার্টেক্স উভয়কেই অনুমতি দেয়। ইস্যু 340278447 দেখুন।

ভোরের আপডেট

অ্যাসিঙ্ক্রোনাস অপারেশন পরিচালনার জন্য ডন-এর WGPUFuture-এর বাস্তবায়ন এখন সম্পূর্ণ হয়েছে। এর মূল ধারণাগুলোর মধ্যে রয়েছে সুযোগসন্ধানী ইভেন্ট প্রক্রিয়াকরণের জন্য wgpuInstanceProcessEvents এবং কলব্যাক লোকেশন নির্ধারণের জন্য WGPUCallbackMode । WGPUFuture অসীম জীবনকালসহ এককালীন ইভেন্টকে বোঝায়, এবং wgpuInstanceWaitAny যেকোনো ফিউচারের সমাপ্তি বা টাইমআউটের জন্য অপেক্ষা করে। ইস্যু 42240932 দেখুন।

Surface::GetCapabilities() এখন CompositeAlphaMode::Auto মানটি রিপোর্ট করে না। এটি এখনও বৈধ, এবং Surface::GetCapabilities().alphaMode[0] এর সমতুল্য। ইস্যু 292 দেখুন।

OpenGL ব্যাকএন্ড এখন প্রতিটি Present() কলের জন্য একটি y-ফ্লিপ ব্লিট সহ Surface সমর্থন করে। ইস্যু 344814083 দেখুন।

Adapter::GetProperties() মেথডটি এখন আর ব্যবহার করা হয় না এবং এর পরিবর্তে Adapter::GetInfo() মেথডটি ব্যবহৃত হয়।

বহিরাগত অবদানকারী যশোবন্ত সমস্ত CMake ফাইল নতুন করে লিখেছেন, যার ফলে সেগুলি আপডেট করা আরও সহজ হয়েছে এবং প্রি-বিল্ড করা সম্ভব হয়েছে। CMake প্রোজেক্টে Dawn ব্যবহার করার জন্য কুইকস্টার্ট গাইডটি দেখুন।

এখানে কেবল কয়েকটি মূল বিষয় তুলে ধরা হয়েছে। কমিটগুলোর বিস্তারিত তালিকাটি দেখুন।

WebGPU-তে নতুন কী আছে

'What's New in WebGPU' সিরিজে যা যা আলোচনা করা হয়েছে, তার একটি তালিকা।

ক্রোম ১৪৭-১৪৮

ক্রোম ১৪৬

ক্রোম ১৪৫

ক্রোম ১৪৪

ক্রোম ১৪৩

ক্রোম ১৪২

ক্রোম ১৪১

ক্রোম ১৪০

ক্রোম ১৩৯

ক্রোম ১৩৮

ক্রোম ১৩৭

ক্রোম ১৩৬

ক্রোম ১৩৫

ক্রোম ১৩৪

ক্রোম ১৩৩

ক্রোম ১৩২

ক্রোম ১৩১

ক্রোম ১৩০

ক্রোম ১২৯

ক্রোম ১২৮

ক্রোম ১২৭

ক্রোম ১২৬

ক্রোম ১২৫

ক্রোম ১২৪

ক্রোম ১২৩

ক্রোম ১২২

ক্রোম ১২১

ক্রোম ১২০

ক্রোম ১১৯

ক্রোম ১১৮

ক্রোম ১১৭

ক্রোম ১১৬

ক্রোম ১১৫

ক্রোম ১১৪

ক্রোম ১১৩