Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos del lienzo
Los desarrolladores web tienen opciones limitadas para entregar contenido HDR, ya que dependen principalmente de los elementos <img>
y <video>
. Sin embargo, el elemento <canvas>
sigue restringido a SDR. Para generar contenido HDR dinámico dentro de un lienzo, es necesario codificar su contenido como una imagen HDR antes de mostrarlo (para ver un ejemplo, consulta esta demostración).
El nuevo parámetro GPUCanvasToneMappingMode
en la configuración del lienzo de WebGPU ahora permite que WebGPU dibuje colores más brillantes que el blanco (#FFFFFF
) a través de los siguientes modos:
"standard"
: El comportamiento predeterminado restringe el contenido al rango del SDR de la pantalla. Este modo se logra al ajustar todos los valores de color en el espacio de color de la pantalla al intervalo[0, 1]
."extended"
: Desbloquea el rango HDR completo de la pantalla. Este modo coincide con"standard"
en el rango[0, 1]
de la pantalla. El ajuste o la proyección se realizan en el rango dinámico extendido de la pantalla, pero no en[0, 1]
.
En el siguiente fragmento de código, se muestra cómo configurar un lienzo para un rango dinámico alto.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
Explora el HDR con WebGPU. Para ello, consulta el ejemplo de partículas (HDR) y el ejemplo de HDR de WebGPU, y consulta la entrada de chromestatus.

Compatibilidad expandida con subgrupos
Tras el anuncio de la experimentación con subgrupos, las funciones integradas de subgrupos ahora están disponibles para su uso en sombreadores de cómputos y sombreadores de fragmentos. Ya no se limitan solo a los sombreadores de procesamiento. Consulta el problema 354738715.
Ten en cuenta que el valor integrado subgroup_size
actualmente tiene errores en los sombreadores de fragmentos. Evítalo por ahora.
Además, se agregaron las siguientes funciones integradas de subgrupos:
subgroupAdd(value)
: Muestra la suma de todas las invocaciones activasvalue
s en el subgrupo.subgroupExclusiveAdd(value)
: Muestra la suma del análisis exclusivo de todas las invocaciones activasvalue
s en el subgrupo.subgroupMul(value)
: Devuelve la multiplicación de todas las invocaciones activasvalue
s en el subgrupo.subgroupExclusiveMul(value)
: Devuelve la multiplicación del análisis exclusivo de todas las invocaciones activasvalue
s en el subgrupo.subgroupAnd(value)
: Muestra el AND binario de todas las invocacionesvalue
activas en el subgrupo.subgroupOr(value)
: Devuelve el OR binario de todas las invocacionesvalue
s activas en el subgrupo.subgroupXor(value)
: Devuelve el XOR binario de todas las invocacionesvalue
activas en el subgrupo.subgroupMin(value)
: Devuelve el valor mínimo de todas las invocaciones activasvalue
s en el subgrupo.subgroupMax(value)
: Devuelve el valor máximo de todas las invocaciones activasvalue
s en el subgrupo.subgroupAll(value)
: Devuelve verdadero sivalue
es verdadero para todas las invocaciones activas del subgrupo.subgroupAny(value)
: Devuelve verdadero sivalue
es verdadero para cualquier invocación activa en el subgrupo.subgroupElect()
: Devuelve verdadero si esta invocación tiene el valor desubgroup_invocation_id
más bajo entre las invocaciones activas del subgrupo.subgroupBroadcastFirst(value)
: Emitevalue
desde la invocación activa con elsubgroup_invocation_id
más bajo del subgrupo a todas las demás invocaciones activas.subgroupShuffle(value, id)
: Muestravalue
de la invocación activa cuyosubgroup_invocation_id
coincide conid
.subgroupShuffleXor(value, mask)
: Muestravalue
de la invocación activa cuyosubgroup_invocation_id
coincide consubgroup_invocation_id ^ mask
.mask
debe ser uniformemente dinámico.subgroupShuffleUp(value, delta)
: Muestravalue
de la invocación activa cuyosubgroup_invocation_id
coincide consubgroup_invocation_id - delta
.subgroupShuffleDown(value, delta)
: Muestravalue
de la invocación activa cuyosubgroup_invocation_id
coincide consubgroup_invocation_id + delta
.quadBroadcast(value, id)
: Emitevalue
desde la invocación de cuádruple con el ID igual aid
.id
debe ser una expresión constante.quadSwapX(value)
: Intercambiavalue
entre las invocaciones en el cuadrante en la dirección X.quadSwapY(value)
: Intercambiavalue
entre las invocaciones en el cuadrante en la dirección Y.quadSwapDiagonal(value)
: Intercambiavalue
entre las invocaciones en el cuadrante de forma diagonal.
Actualizaciones de Dawn
La estructura wgpu::PrimitiveState
ahora incluye directamente el parámetro de configuración de control de recorte de profundidad, lo que elimina la necesidad de una estructura wgpu::PrimitiveDepthClipControl
independiente. Para obtener más información, consulta el siguiente fragmento de código y la PR de webgpu-headers.
// Before
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
wgpu::PrimitiveDepthClipControl depthClipControl;
depthClipControl.unclippedDepth = true;
primitive.nextInChain = &depthClipControl;
// Now
wgpu::PrimitiveState primitive = {};
primitive.unclippedDepth = true;
Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permitir que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Se baja el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad ampliada con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se llama a preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con Service Workers y Shared Workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar sintáctico para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de profundidad y estarcido
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y estencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- El dispositivo perdido que devolvió GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn