Experimenta con subgrupos
La función de subgrupos habilita el paralelismo a nivel de SIMD, lo que permite que los subprocesos dentro de un grupo se comuniquen y realicen operaciones matemáticas colectivas (por ejemplo, calcular la suma de 16 números). Esto proporciona una forma muy eficiente de compartir datos entre subprocesos.
Una implementación mínima de la propuesta de subgrupos está disponible para pruebas locales detrás de la marca "Unsafe WebGPU Support" en chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
También puedes probar subgrupos en tu sitio con usuarios reales registrándote en la prueba de origen. Lee Comienza a usar las pruebas de origen para obtener instrucciones sobre cómo preparar tu sitio para usar las pruebas de origen. La prueba de origen se ejecutará desde Chrome 128 hasta 131 (finalizará el 19 de febrero de 2025). Consulta Intención de experimentar.
Cuando la función "subgroups"
esté disponible en un GPUAdapter
, solicita un GPUDevice
con esta función para obtener compatibilidad con subgrupos en WGSL y verificar sus límites de minSubgroupSize
y maxSubgroupSize
.
También debes habilitar explícitamente esta extensión en tu código WGSL con enable subgroups;
. Cuando está habilitada, obtienes acceso a las siguientes incorporaciones:
subgroup_invocation_id
: Es un valor integrado para el índice del subproceso dentro del subgrupo.subgroup_size
: Es un valor integrado para el acceso al tamaño del subgrupo.subgroupBallot(value)
: Devuelve un conjunto de campos de bits en el que el bit correspondiente asubgroup_invocation_id
es 1 sivalue
es verdadero para esa invocación activa y 0 en caso contrario.subgroupBroadcast(value, id)
: Emite elvalue
de la invocación consubgroup_invocation_id
que coincide conid
a todas las invocaciones dentro del subgrupo. Nota:id
debe ser una constante de tiempo de compilación.
En el futuro, se agregarán más funciones integradas, como subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
y subgroupShuffle
. Consulta el problema 354738715.
Para permitir f16 en las operaciones de subgrupos, solicita un GPUDevice
con las funciones "subgroups"
, "subgroups-f16"
y "shader-f16"
, y, luego, habilítalo en tu código WGSL con enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
El siguiente fragmento de código proporciona una base para experimentar y descubrir el potencial de los subgrupos.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Se dejó de configurar el sesgo de profundidad para líneas y puntos
Un cambio en las especificaciones de WebGPU hace que sea un error de validación establecer depthBias
, depthBiasSlopeScale
y depthBiasClamp
en un valor distinto de cero cuando la topología de una canalización de renderización es de tipo línea o punto. Para darles a los desarrolladores tiempo suficiente para actualizar su código, se muestra una advertencia en la consola de Herramientas para desarrolladores sobre esta próxima validación y, al mismo tiempo, se fuerzan los valores a 0 en estas circunstancias. Consulta el problema 352567424.
Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se usa preventDefault
En la consola de Herramientas para desarrolladores, ya no se muestran advertencias para los eventos uncapturederror
si se registró un objeto de escucha de eventos para uncapturederror
y se llamó al método preventDefault()
del evento dentro de la devolución de llamada del objeto de escucha de eventos. Este comportamiento coincide con el control de eventos en JavaScript. Consulta el siguiente ejemplo y el problema 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
Primero, WGSL interpola el muestreo y, luego,
El atributo interpolate
de WGSL te permite administrar la interpolación de datos de E/S definidos por el usuario. Ahora, los nuevos parámetros de muestreo de interpolación first
(predeterminado) y either
te brindan un control adicional: first
usa el valor del primer vértice de la primitiva, mientras que either
permite el primer o el último vértice. Consulta el problema 340278447.
Actualizaciones de Dawn
Ya se completó la implementación de WGPUFuture de Dawn para controlar las operaciones asíncronas. Entre los conceptos clave, se incluyen wgpuInstanceProcessEvents para el procesamiento de eventos oportunista y WGPUCallbackMode para definir ubicaciones de devolución de llamada. WGPUFuture significa eventos únicos con una vida útil infinita, y wgpuInstanceWaitAny espera la finalización de cualquier futuro o un tiempo de espera. Consulta el problema 42240932.
Surface::GetCapabilities()
ya no registra el valor de CompositeAlphaMode::Auto
. Sigue siendo válida y equivalente a Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Consulta el problema 292.
El backend de OpenGL ahora admite Surface
con una copia de bloques invertida en Y para cada llamada a Present()
. Consulta el problema 344814083.
El método Adapter::GetProperties()
dejó de estar disponible y se recomienda usar Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, un colaborador externo, reescribió todos los archivos de CMake, lo que facilita su actualización y permite compilaciones previas. Consulta la guía de inicio rápido para usar Dawn en proyectos de CMake.
Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permitir que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Se baja el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad ampliada con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se llama a preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con Service Workers y Shared Workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar sintáctico para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de profundidad y estarcido
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y estencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- El dispositivo perdido que devolvió GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn