Publié le 29 janvier 2025
Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
Le format de vertex "unorm8x4-bgra" et les formats de vertex à un composant suivants ont été ajoutés : "uint8", "sint8", "unorm8", "snorm8", "uint16", "sint16", "unorm16", "snorm16" et "float16".
Le format de vertex "unorm8x4-bgra" permet de charger plus facilement les couleurs de vertex encodées au format BGRA tout en conservant le même nuanceur. De plus, le format de vertex à un seul composant vous permet de ne demander que les données nécessaires, alors qu'auparavant, il en fallait au moins le double pour les types de données 8 et 16 bits. Consultez l'entrée Chromestatus et le problème 376924407.
Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
Pour rendre l'API WebGPU moins fragile à mesure qu'elle évolue, vous pouvez désormais demander des limites inconnues avec la valeur undefined lorsque vous demandez un appareil GPU. Cela est utile dans le code d'application suivant, par exemple, où adapter.limits.someLimit peut être undefined si someLimit n'existe plus. Consultez la demande d'extraction de spécifications 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Modifications apportées aux règles d'alignement WGSL
Il n'est plus possible de fournir une valeur d'alignement trop petite pour un membre de struct, car il est désormais obligatoire que @align(n) divise RequiredAlignOf pour tous les structs. Cette modification incompatible simplifie l'utilisation du langage WGSL et le rend plus compatible avec Firefox et Safari. Vous trouverez un exemple de code montrant les différences entre les compilateurs Tint, Naga et WebKit dans la demande d'extraction de spécifications.
Gains de performances WGSL avec discard
En raison d'une baisse significative des performances observée lors du rendu d'un effet de réflexion complexe dans l'espace écran (SSR), l'implémentation de l'instruction discard utilise la sémantique fournie par la plate-forme pour la rétrogradation vers un appel d'assistance, le cas échéant. Cela améliore les performances des nuanceurs qui utilisent la fonction "discard". Consultez le problème 372714384.
Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
Les dimensions displayWidth et displayHeight doivent être utilisées comme taille apparente de GPUExternalTexture lors de l'importation d'un VideoFrame conformément à la spécification WebGPU. Toutefois, la taille visible était utilisée de manière incorrecte, ce qui entraînait des problèmes lors de l'utilisation de textureLoad() sur un GPUExternalTexture. Ce problème est désormais résolu. Consultez le problème 377574981.
Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
La méthode copyExternalImageToTexture() GPUQueue permet de copier le contenu d'une image ou d'un canevas dans une texture. Il gère désormais correctement les images dont l'orientation n'est pas celle par défaut. Ce n'était pas le cas auparavant lorsque la source était une ImageBitmap avec imageOrientation "from-image" ou une image avec une orientation non définie par défaut. Consultez le problème 384858956.
Améliorer l'expérience des développeurs
Il peut être surprenant de voir des valeurs élevées pour adapter.limits, mais vous ne réalisez pas que vous devez demander explicitement une limite plus élevée lorsque vous demandez un appareil GPU. Si vous ne le faites pas, vous risquez d'atteindre les limites de manière inattendue par la suite.
Pour vous aider, les messages d'erreur ont été enrichis d'indices vous indiquant de demander explicitement une limite plus élevée lorsqu'aucune limite n'a été spécifiée dans requiredLimits lors de l'appel de requestDevice(). Consultez le problème 42240683.
L'exemple suivant montre un message d'erreur amélioré consigné dans la console DevTools lors de la création d'un tampon GPU dont la taille dépasse la limite de taille de tampon maximale par défaut de l'appareil.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Activer le mode de compatibilité avec featureLevel
Il est désormais possible de demander une carte GPU en mode de compatibilité expérimental en définissant l'option standardisée featureLevel sur "compatibility". Les chaînes "core" (par défaut) et "compatibility" sont les seules valeurs autorisées. Consultez l'exemple suivant et la demande d'extraction de spécifications 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
L'option featureLevel remplace l'option compatibilityMode non standardisée, tandis que l'attribut featureLevel non standardisé remplace l'attribut isCompatibilityMode.
Comme il est encore expérimental, vous devez exécuter Chrome avec l'indicateur "Unsafe WebGPU Support" (Prise en charge non sécurisée de WebGPU) à l'adresse chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu pour le moment. Consultez webgpureport.org pour l'essayer.
Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
Les fonctionnalités expérimentales de sous-groupes "chromium-experimental-subgroups" et "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow" obsolètes ont été supprimées. Consultez le problème 377868468.
La fonctionnalité expérimentale "subgroups" est désormais tout ce dont vous avez besoin pour tester les sous-groupes. La fonctionnalité expérimentale "subgroups-f16" est obsolète et sera bientôt supprimée. Vous pouvez utiliser des valeurs f16 avec des sous-groupes lorsque votre application demande les fonctionnalités "shader-f16" et "subgroups". Consultez le problème 380244620.
Obsolétion de la limite maxInterStageShaderComponents
La limite de maxInterStageShaderComponents est obsolète en raison de plusieurs facteurs :
- Redondance avec
maxInterStageShaderVariables: cette limite a déjà un objectif similaire, qui consiste à contrôler la quantité de données transmises entre les étapes du nuanceur. - Écarts mineurs : bien que les deux limites soient calculées légèrement différemment, ces différences sont mineures et peuvent être gérées efficacement dans la limite de
maxInterStageShaderVariables. - Simplification : la suppression de
maxInterStageShaderComponentssimplifie l'interface du nuanceur et réduit la complexité pour les développeurs. Au lieu de gérer deux limites distinctes avec de subtiles différences, ils peuvent se concentrer sur la limitemaxInterStageShaderVariables, dont le nom est plus approprié et qui est plus complète.
L'objectif est de la supprimer complètement dans Chrome 135. Consultez l'intention d'abandon et le problème 364338810.
Nouveautés de l'application Aube
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo) vous permet d'obtenir des informations sur l'adaptateur directement à partir d'un wgpu::Device. Consultez le problème 376600838.
La struct WGPUProgrammableStageDescriptor a été renommée WGPUComputeState pour que l'état de calcul soit cohérent avec les états de vertex et de fragment. Voir le problème 379059434.
La valeur d'énumération wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed a été supprimée. Une mise en page de mémoire tampon de vertex qui n'est pas utilisée peut désormais être exprimée avec {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}. Consultez le problème 383147017.
Il ne s'agit que de quelques-uns des principaux points à retenir. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 155-156
- Extension WGSL fragment_depth
- Compression de texture non alignée
- Espaces colorimétriques srgb-linear et display-p3-linear
- Format de vertex snorm10-10-10-2 supplémentaire
- Prise en charge de f16 sur Linux pour NVIDIA
- Nouveautés de Dawn
Chrome 153-154
- Extension buffer_view WGSL
- Extension WGSL swizzle_assignment
- Mises à jour de l'extension WGSL
- Nouveautés de Dawn
Chrome 151-152
- Contrôle de la taille des sous-groupes
- OperationError pour les échecs de validation setImmediates
- Nouveautés de Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Prise en charge du mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Rattachements éphémères
- Extension WGSL texture_and_sampler_let
- Nouveautés de Dawn
Chrome 145
- Extension WGSL subgroup_uniformity
- Mappage de tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Nouveautés de Dawn
Chrome 144
- Extension subgroup_id WGSL
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Nouveautés de Dawn
Chrome 143
- Swizzle du composant de texture
- Supprimer l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Nouveautés de Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Nouveautés de Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour de SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Nouveautés de Dawn
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Nouveautés de Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Nouveautés de Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Nouveautés de Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Copier des tampons sans spécifier d'offsets ni de taille
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Nouveautés de Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo "isFallbackAdapter"
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode compatibilité pour l'impact
- Nouveautés de Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Nouveautés de Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la prise en charge des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Nouveautés de Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec discard
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode de compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales de sous-groupes
- Obsolescence de la limite maxInterStageShaderComponents
- Nouveautés de Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions de l'échantillonneur de filtrage sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Nouveautés de Dawn
Chrome 131
- Découper les distances dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Prise en charge expérimentale du dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Nouveautés de Dawn
Chrome 130
- Combiner deux sources de données
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Nouveautés de Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage de tonalité du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Nouveautés de Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Nouveautés de Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commande
- Nouveautés de Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Nouveautés de Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher sur une tranche de texture 3D
- Nouveautés de Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 123
- Prise en charge des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur sans restriction dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects de pochoir et de profondeur
- Nouveautés de Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode Compatibilité (fonction en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Nouveautés de Dawn
Chrome 121
- Assistance WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Nouveautés de Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez vos limites
- Modifications de l'état du stencil de profondeur
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes de code temporel
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Nouveautés de Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Nouveautés de Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Masquer les erreurs de création de pipeline asynchrone lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Nouveautés de Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Prise en charge expérimentale de Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Nouveautés de Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Nouveautés de Dawn