Publicado el 29 de enero de 2025
Formatos de vértices de 1 componente y unorm8x4-bgra adicionales
Se agregaron el formato de vértice "unorm8x4-bgra"
y los siguientes formatos de vértice de 1 componente: "uint8"
, "sint8"
, "unorm8"
, "snorm8"
, "uint16"
, "sint16"
, "unorm16"
, "snorm16"
y "float16"
.
El formato de vértice "unorm8x4-bgra"
facilita un poco más la carga de colores de vértice codificados en BGRA y, al mismo tiempo, mantiene el mismo sombreador. Además, el formato de vértice de 1 componente te permite solicitar solo los datos necesarios, mientras que antes se requería al menos el doble para los tipos de datos de 8 y 16 bits. Consulta la entrada de chromestatus y el problema 376924407.
Permite que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
Para que la API de WebGPU sea menos frágil a medida que evoluciona, ahora puedes solicitar límites desconocidos con el valor undefined
cuando solicitas un dispositivo de GPU. Esto es útil en el siguiente código de la aplicación, por ejemplo, en el que adapter.limits.someLimit
puede ser undefined
si someLimit
ya no existe. Consulta la solicitud de extracción de especificaciones 4781.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { someLimit: adapter.limits.someLimit }, // someLimit can be undefined
});
Cambios en las reglas de alineación de WGSL
Ya no es posible proporcionar un valor de alineación demasiado pequeño para un miembro de struct, ya que ahora se requiere que @align(n)
divida RequiredAlignOf
para todos los structs. Este cambio radical simplifica el uso del lenguaje WGSL y lo hace más compatible con Firefox y Safari. Puedes encontrar código de muestra que muestra las diferencias entre los compiladores de Tint, Naga y WebKit en la PR de especificaciones.
Aumento del rendimiento de WGSL con descarte
Debido a una disminución significativa del rendimiento que se observó al renderizar un efecto complejo de reflejos en el espacio de la pantalla (SSR), la implementación de la instrucción de descarte usa la semántica proporcionada por la plataforma para degradar a una invocación de ayuda cuando está disponible. Esto mejora el rendimiento de los sombreadores que usan descarte. Consulta el problema 372714384.
Usa displaySize de VideoFrame para texturas externas
Las dimensiones displayWidth
y displayHeight
se deben usar como el tamaño aparente de GPUExternalTexture cuando se importa un VideoFrame según la especificación de WebGPU. Sin embargo, el tamaño visible se usó de forma incorrecta, lo que causó problemas cuando se intentó usar textureLoad()
en un GPUExternalTexture. Ya se corrigió ese error. Consulta el problema 377574981.
Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
El método copyExternalImageToTexture()
GPUQueue se usa para copiar el contenido de una imagen o un lienzo en una textura. Ahora controla correctamente las imágenes con orientaciones no predeterminadas. Esto no sucedía antes cuando la fuente era un ImageBitmap con imageOrientation
"from-image"
o una imagen con una orientación no predeterminada. Consulta el problema 384858956.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Puede ser sorprendente cuando adapter.limits
muestra valores altos, pero no te das cuenta de que debes solicitar explícitamente un límite más alto cuando solicitas un dispositivo de GPU. De lo contrario, es posible que alcances los límites de forma inesperada más adelante.
Para ayudarte, los mensajes de error se ampliaron con sugerencias que te indican que solicites explícitamente un límite más alto cuando no se especificó ningún límite en requiredLimits
al llamar a requestDevice()
. Consulta el problema 42240683.
En el siguiente ejemplo, se muestra un mensaje de error mejorado que se registra en la consola de Herramientas para desarrolladores cuando se crea un búfer de GPU con un tamaño que supera el límite predeterminado máximo del dispositivo de tamaño del búfer.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create a GPU buffer with a size exceeding the default max buffer size device limit.
const size = device.limits.maxBufferSize + 1;
const buffer = device.createBuffer({ size, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ });
device.queue.submit([]);
⚠️ Buffer size (268435457) exceeds the max buffer size limit (268435456). This adapter supports a higher maxBufferSize of 4294967296, which can be specified in requiredLimits when calling requestDevice(). Limits differ by hardware, so always check the adapter limits prior to requesting a higher limit. - While calling [Device].CreateBuffer([BufferDescriptor]).
Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
Ahora es posible solicitar un adaptador de GPU en el modo de compatibilidad experimental configurando la opción estandarizada featureLevel
en "compatibility"
. Las cadenas "core"
(predeterminada) y "compatibility"
son los únicos valores permitidos. Consulta el siguiente ejemplo y la PR de especificación 4897.
// Request a GPU adapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
if (adapter?.featureLevel === "compatibility") {
// Any devices created from this adapter will support only compatibility mode.
}
La opción featureLevel
reemplaza la opción compatibilityMode
no estandarizada, mientras que el atributo featureLevel
no estandarizado reemplaza el atributo isCompatibilityMode
.
Como aún es experimental, por el momento, debes ejecutar Chrome con la marca "Unsafe WebGPU Support" en chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
. Visita webgpureport.org para probarlo.
Limpieza de funciones de subgrupos experimentales
Se quitaron las funciones experimentales de subgrupos "chromium-experimental-subgroups"
y "chromium-experimental-subgroup-uniform-control-flow"
que quedaron obsoletas. Consulta el problema 377868468.
La función experimental "subgroups"
es todo lo que necesitas ahora cuando experimentas con subgrupos. La función experimental "subgroups-f16"
dejó de estar disponible y pronto se quitará. Puedes usar valores de f16 con subgrupos cuando tu aplicación solicite las funciones "shader-f16"
y "subgroups"
. Consulta el problema 380244620.
Se dio de baja el límite maxInterStageShaderComponents
El límite de maxInterStageShaderComponents
quedó obsoleto debido a una combinación de factores:
- Redundancia con
maxInterStageShaderVariables
: Este límite ya cumple un propósito similar, ya que controla la cantidad de datos que se pasan entre las etapas del sombreador. - Discrepancias menores: Si bien existen pequeñas diferencias en la forma en que se calculan los dos límites, estas diferencias son menores y se pueden administrar de manera eficaz dentro del límite de
maxInterStageShaderVariables
. - Simplificación: Quitar
maxInterStageShaderComponents
optimiza la interfaz del sombreador y reduce la complejidad para los desarrolladores. En lugar de administrar dos límites separados con diferencias sutiles, pueden enfocarse en elmaxInterStageShaderVariables
, que tiene un nombre más adecuado y es más integral.
El objetivo es quitarlo por completo en Chrome 135. Consulta la intención de dar de baja y el problema 364338810.
Actualizaciones de Dawn
wgpu::Device::GetAdapterInfo(adapterInfo)
te permite obtener información del adaptador directamente desde un wgpu::Device
. Consulta el problema 376600838.
Se cambió el nombre de la struct WGPUProgrammableStageDescriptor
a WGPUComputeState
para que el estado de procesamiento sea coherente con los estados de vértice y fragmento. Consulta el problema 379059434.
Se quitó el valor de enumeración wgpu::VertexStepMode::VertexBufferNotUsed
. Ahora se puede expresar con {.stepMode=wgpu::VertexStepMode::Undefined, .attributeCount=0}
un diseño de búfer de vértices que no se usa. Consulta el problema 383147017.
Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permitir que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Se baja el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad ampliada con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se llama a preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con Service Workers y Shared Workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar sintáctico para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de profundidad y estarcido
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y estencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- El dispositivo perdido que devolvió GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn