Publicado: 30 de julio de 2025
Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
Las funciones "texture-compression-bc-sliced-3d"
y "texture-compression-astc-sliced-3d"
de WebGPU agregan compatibilidad con texturas 3D que usan formatos de compresión de bloques (BC) y compresión de textura escalable y adaptable (ASTC). Esto te permite aprovechar las eficientes capacidades de compresión de los formatos BC y ASTC para los datos de texturas volumétricas, lo que ofrece reducciones significativas en la huella de memoria y los requisitos de ancho de banda sin una pérdida sustancial en la calidad visual. Esto es particularmente valioso en campos como la visualización científica, las imágenes médicas y las técnicas de renderización avanzadas.
El siguiente fragmento de código verifica si el adaptador admite texturas 3D con formatos comprimidos BC y ASTC, y solicita un dispositivo con estas funciones si están disponibles.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
Explora las exploraciones cerebrales en 3D con el ejemplo de renderización de volumen con texturas en 3D de WebGPU y consulta la entrada de chromestatus.

Nueva función "core-features-and-limits"
Se introducirá una nueva función de "core-features-and-limits"
para el próximo modo de compatibilidad con WebGPU. Esta función indica que el adaptador o el dispositivo admiten las funciones y los límites principales de la especificación de WebGPU. WebGPU "principal" es la única versión disponible por el momento, por lo que todas las implementaciones de WebGPU deben incluir "core-features-and-limits"
en sus funciones compatibles.
En el futuro, cuando se lance el modo de compatibilidad de WebGPU, es posible que un adaptador o un dispositivo no tengan esta función para indicar que son un adaptador o un dispositivo en modo de compatibilidad y no uno principal. Cuando se habilita en un dispositivo, se quitan todas las restricciones del modo de compatibilidad (funciones y límites).
Para obtener una explicación detallada y conocer el uso en el modo de compatibilidad de WebGPU, consulta el explicador y la siguiente sección. Consulta el problema 418025721.
Prueba de origen del modo de compatibilidad con WebGPU
WebGPU es una API potente diseñada para gráficos modernos que se alinea con tecnologías como Vulkan, Metal y Direct3D 12. Sin embargo, una cantidad significativa de dispositivos aún no admite estas APIs más recientes. Por ejemplo, en Windows, el 31% de los usuarios de Chrome no tienen Direct3D 11.1 o una versión posterior. En Android, el 15% de los usuarios no tienen Vulkan 1.1, y el 10% no tienen Vulkan.
Esto crea un desafío para los desarrolladores que desean maximizar el alcance de su aplicación. A menudo, se ven obligados a desarrollar varias implementaciones (por ejemplo, WebGPU y WebGL), aceptar un público más limitado con WebGPU principal o seguir usando WebGL, perdiendo las funciones avanzadas de WebGPU, como el procesamiento de GPU.

El modo de compatibilidad de WebGPU ofrece una solución, ya que proporciona una versión de la API de WebGPU con habilitación opcional y algunas restricciones. Este modo está diseñado para ejecutar APIs de gráficos más antiguas, como OpenGL ES 3.1 y Direct3D11, lo que expande significativamente el alcance de tu aplicación a dispositivos que no admiten las APIs de gráficos explícitas y modernas que requiere WebGPU principal.
Dado que el modo de compatibilidad es un subconjunto de WebGPU, las aplicaciones creadas con él también son aplicaciones "principales" válidas de WebGPU. Esto significa que se ejecutarán sin problemas incluso en navegadores que no admitan específicamente el modo de compatibilidad.
En muchas aplicaciones básicas, habilitar el modo de compatibilidad es tan sencillo como pasar featureLevel: "compatibility"
cuando llamas a requestAdapter(). Las aplicaciones más complejas pueden requerir ajustes menores para adaptarse a las restricciones del modo. El ejemplo de WebGPU para generar mapas de MIP es un buen ejemplo.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
Habilita la función
De forma predeterminada, el modo de compatibilidad de WebGPU no está habilitado en Chrome, pero se puede experimentar con él en Chrome 139 habilitando explícitamente la funcionalidad. Puedes activarlo de forma local habilitando la marca "Experimental Web Platform Features" en chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
.
Para habilitarlo para todos los visitantes de tu app, se está llevando a cabo una prueba de origen que finalizará en Chrome 145 (21 de abril de 2026). Para participar en la prueba, consulta la publicación Cómo comenzar con las pruebas de origen.
Actualizaciones de Dawn
Se agregó un argumento message
a la función WGPUQueueWorkDoneCallback
para que sea más coherente con otras funciones de devolución de llamada que también toman un estado. Consulta la PR de webgpu-headers.
Cuando emdawnwebgpu se vincula con -sSHARED_MEMORY
, su archivo webgpu.cpp también se compila con esta marca. Consulta Dawn CL 244075.
Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permitir que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Se baja el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad ampliada con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se llama a preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con Service Workers y Shared Workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar sintáctico para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de profundidad y estarcido
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y estencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- El dispositivo perdido que devolvió GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn