Novidades do WebGPU (Chrome 137)

François Beaufort
François Beaufort

Publicado em 26 de maio de 2025

Usar a visualização de textura para a vinculação de externalTexture

Agora, uma GPUTextureView compatível (2D, subrecurso único) pode ser usada no lugar de uma vinculação de GPUExternalTexture ao criar um GPUBindGroup.

Isso simplifica a lógica do sombreador em pipelines de efeitos de vídeo em que tanto GPUExternalTexture (para vídeo de origem) quanto GPUTextureView (para processamento intermediário) precisam ser processados. Ele também reduz a necessidade de compilar sombreadores dinamicamente, dependendo de onde a textura vem. Consulte Intent to Ship: WebGPU: GPUTextureView para vinculação de externalTexture.

const texture = myDevice.createTexture({
  size: [42, 42],
  format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
  usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
    
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
  buffer = textureDimensions(texture);
}`;

const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
  layout: "auto",
  compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});

const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
  layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    { binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
    { binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
  ],
});

Cópia de buffers sem especificar deslocamentos e tamanho

Uma nova sobrecarga de método do GPUCommandEncoder permite que os desenvolvedores omitam deslocamentos e parâmetros de tamanho ao usar copyBufferToBuffer() para simplificar a cópia de buffers inteiros. Consulte Intent to Ship: WebGPU: sobrecarga de copyBufferToBuffer.

const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
  size,
  usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
  size,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});

// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);

// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);

WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico

Uma nova sobrecarga de workgroupUniformLoad(ptr) no WGSL foi adicionada para facilitar o trabalho dos desenvolvedores. Ele carrega atomicamente o valor apontado por ptr e o retorna para todas as invocações no grupo de trabalho, em que ptr é um ponteiro para atômico dentro de uma variável do grupo de trabalho. Consulte o problema 408241039.

@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;

var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;

@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
  if (lid == 0) {
    atomicStore(&(wgvar), 42u);
  }
  buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}

Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo

O atributo de string powerPreference do GPUAdapterInfo não padrão agora está disponível quando o usuário ativa a flag "WebGPU Developer Features" em chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Se houver suporte, o valor powerPreference pode ser "low-power" ou "high-performance", dependendo do valor de GPUPowerPreference usado em GPURequestAdapterOptions. Consulte CL 6438860.

function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
  const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
  if (powerPreference === "high-performance") {
    // High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
  } else if (powerPreference === "low-power") {
    // Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
  }
}

O atributo compatibilityMode do GPURequestAdapterOptions foi removido

O atributo experimental compatibilityMode do GPURequestAdapterOptions foi removido em favor do atributo featureLevel padronizado adicionado no Chrome 133. Consulte o problema 366151404.

Atualizações do Dawn

Os desenvolvedores podem criar projetos da WebGPU em linguagens como C++, usando o webgpu.h para segmentar a WebAssembly e plataformas específicas. O "emdawnwebgpu" recém-lançado da Dawn ("Emscripten Dawn WebGPU") implementa o webgpu.h padronizado mais recente na API do navegador.

O Emdawnwebgpu é uma bifurcação (mantida) das vinculações integradas (USE_WEBGPU) do Emscripten (agora sem manutenção). Todo o novo desenvolvimento está sendo feito no emdawnwebgpu, e as vinculações integradas do Emscripten serão removidas à medida que os desenvolvedores fazem a transição para o emdawnwebgpu. O cabeçalho C do Emdawnwebgpu é muito semelhante ao de Dawn, enquanto as vinculações integradas estão significativamente desatualizadas.

Faça o download do emdawnwebgpu na página de versões do Dawn no GitHub e leia o README.md do pacote para saber como usá-lo. Os arquivos de origem podem ser encontrados no repositório Dawn.

Para um guia completo, confira a documentação Criar um app com o WebGPU atualizada.

Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista completa de confirmações.

Novidades na WebGPU

Uma lista de tudo o que foi abordado na série O que há de novo na WebGPU.

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

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Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113