Ngày xuất bản: 26 tháng 5 năm 2025
Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
Giờ đây, bạn có thể sử dụng GPUTextureView (2D, một tài nguyên phụ) tương thích thay cho một liên kết GPUExternalTexture khi tạo GPUBindGroup.
Điều này giúp đơn giản hoá logic của chương trình đổ bóng trong các quy trình hiệu ứng video, trong đó cả GPUExternalTexture (cho video nguồn) và GPUTextureView (cho quá trình xử lý trung gian) đều phải được xử lý. Điều này cũng giúp giảm nhu cầu biên dịch động các chương trình đổ bóng, tuỳ thuộc vào nguồn gốc của hoạ tiết. Xem Ý định phát hành: WebGPU: GPUTextureView để liên kết externalTexture.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [42, 42],
format: navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat(),
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
const code = `
@group(0) @binding(0) var texture : texture_external;
@group(0) @binding(1) var<storage, read_write> buffer: vec2u;
@compute @workgroup_size(1) fn main() {
buffer = textureDimensions(texture);
}`;
const pipeline = myDevice.createComputePipeline({
layout: "auto",
compute: { module: myDevice.createShaderModule({ code }) },
});
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: pipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: texture.createView() }, // Use texture view for an externalTexture binding
{ binding: 1, resource: { buffer: myBuffer } },
],
});
Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
Một phương thức GPUCommandEncoder mới cho phép nhà phát triển bỏ qua các tham số về độ lệch và kích thước khi sử dụng copyBufferToBuffer() để đơn giản hoá việc sao chép toàn bộ vùng đệm. Xem Ý định phát hành: WebGPU: copyBufferToBuffer overload.
const size = 42;
const srcBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
const dstBuffer = myDevice.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Copy entire buffer.
myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, dstBuffer);
// This is the same as the following.
// myCommandEncoder.copyBufferToBuffer(srcBuffer, 0, dstBuffer, 0, size);
workgroupUniformLoad của WGSL sử dụng con trỏ đến nguyên tử
Một phương thức nạp chồng workgroupUniformLoad(ptr) mới trong WGSL đã được thêm vào để mang lại sự thuận tiện cho nhà phát triển. Thao tác này sẽ tự động tải giá trị được trỏ đến bởi ptr và trả về giá trị đó cho tất cả các lệnh gọi trong nhóm công việc, trong đó ptr là con trỏ đến nguyên tử bên trong một biến nhóm công việc. Xem vấn đề 408241039.
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> buffer : array<u32, 1>;
var<workgroup> wgvar : atomic<u32>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_index) lid: u32) {
if (lid == 0) {
atomicStore(&(wgvar), 42u);
}
buffer[lid] = workgroupUniformLoad(&wgvar);
}
Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
Thuộc tính chuỗi powerPreference GPUAdapterInfo không chuẩn hiện có sẵn khi người dùng đã bật cờ "WebGPU Developer Features" (Các tính năng dành cho nhà phát triển WebGPU) tại chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features. Nếu được hỗ trợ, giá trị powerPreference có thể là "low-power" hoặc "high-performance", tuỳ thuộc vào giá trị GPUPowerPreference được dùng trong GPURequestAdapterOptions. Xem CL 6438860.
function checkPowerPreferenceForGpuDevice(device) {
const powerPreference = device.adapterInfo.powerPreference;
if (powerPreference === "high-performance") {
// High-performance GPU detected. Enabling enhanced graphics settings.
} else if (powerPreference === "low-power") {
// Low-power GPU detected. Optimizing for battery life.
}
}
Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
Thuộc tính GPURequestAdapterOptions compatibilityMode thử nghiệm đã bị xoá để thay thế bằng thuộc tính featureLevel được tiêu chuẩn hoá đã thêm trong Chrome 133. Xem vấn đề 366151404.
Thông tin cập nhật về Dawn
Nhà phát triển có thể tạo các dự án WebGPU bằng các ngôn ngữ như C++, sử dụng webgpu.h để nhắm đến cả WebAssembly và các nền tảng cụ thể. "emdawnwebgpu" ("Emscripten Dawn WebGPU") mới phát hành của Dawn triển khai webgpu.h được chuẩn hoá mới nhất qua API trình duyệt.
Emdawnwebgpu là một nhánh (được duy trì) của các liên kết tích hợp (USE_WEBGPU) của Emscripten (hiện không được duy trì). Mọi hoạt động phát triển mới đều đang được thực hiện trên emdawnwebgpu và các liên kết tích hợp của Emscripten sẽ bị xoá khi nhà phát triển chuyển sang emdawnwebgpu. Tiêu đề C của Emdawnwebgpu rất gần với tiêu đề C của Dawn, trong khi các liên kết tích hợp đã lỗi thời đáng kể.
Tải emdawnwebgpu xuống từ trang phát hành của Dawn trên GitHub và đọc README.md của gói để biết thông tin về cách sử dụng. Bạn có thể tìm thấy các tệp nguồn trong kho lưu trữ Dawn.
Để xem hướng dẫn đầy đủ, hãy tham khảo tài liệu Tạo ứng dụng bằng WebGPU mới cập nhật.
Đây chỉ là một số điểm nổi bật chính. Xem danh sách đầy đủ các cam kết.
Tính năng mới trong WebGPU
Danh sách mọi nội dung đã được đề cập trong loạt bài Tính năng mới trong WebGPU.
Chrome 155-156
- Tiện ích fragment_depth của WGSL
- Nén hoạ tiết không căn chỉnh
- Không gian màu srgb-linear và display-p3-linear
- Định dạng đỉnh snorm10-10-10-2 bổ sung
- Hỗ trợ f16 trên Linux cho NVIDIA
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 153-154
- Tiện ích buffer_view của WGSL
- Tiện ích swizzle_assignment của WGSL
- Thông tin cập nhật về tiện ích WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 151-152
- Điều chỉnh kích thước nhóm con
- OperationError cho các lỗi xác thực setImmediates
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Hỗ trợ chế độ tương thích WebGPU trên OpenGL ES 3.1
- Tệp đính kèm tạm thời
- Tiện ích texture_and_sampler_let của WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 145
- Tiện ích subgroup_uniformity của WGSL
- Ánh xạ vùng đệm đồng bộ thử nghiệm trong các worker
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 144
- Tiện ích subgroup_id WGSL
- Tiện ích uniform_buffer_standard_layout của WGSL
- WebGPU trên Linux
- writeBuffer và writeTexture nhanh hơn
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 143
- Hoán vị thành phần hoạt tiết
- Loại bỏ việc sử dụng kết cấu bộ nhớ chỉ đọc bgra8unorm
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Đã hoàn tất việc kiểm tra sắc thái màu bằng tia hồng ngoại
- Phân tích phạm vi số nguyên trong trình biên dịch WGSL
- Bản cập nhật SPIR-V 1.4 cho phần phụ trợ Vulkan
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 140
- Yêu cầu thiết bị sử dụng bộ chuyển đổi
- Cách viết tắt để sử dụng kết cấu khi khung hiển thị kết được dùng
- WGSL textureSampleLevel hỗ trợ kết cấu 1D
- Ngừng sử dụng kết cấu lưu trữ chỉ đọc bgra8unorm
- Xoá thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 139
- Hỗ trợ hoạ tiết 3D cho các định dạng nén BC và ASTC
- Tính năng mới "core-features-and-limits"
- Dùng thử theo nguyên gốc cho chế độ tương thích WebGPU
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 138
- Cách viết tắt để sử dụng vùng đệm làm tài nguyên liên kết
- Thay đổi yêu cầu về kích thước đối với các vùng đệm được lập bản đồ tại thời điểm tạo
- Báo cáo về cấu trúc cho các GPU gần đây
- Ngừng sử dụng thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 137
- Sử dụng khung hiển thị kết cấu để liên kết externalTexture
- Sao chép vùng đệm mà không chỉ định độ lệch và kích thước
- workgroupUniformLoad của WGSL sử dụng con trỏ đến nguyên tử
- Thuộc tính powerPreference của GPUAdapterInfo
- Xoá thuộc tính compatibilityMode của GPURequestAdapterOptions
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 136
- Thuộc tính isFallbackAdapter của GPUAdapterInfo
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên D3D12
- Lưu và sao chép hình ảnh trên canvas
- Các hạn chế của chế độ tương thích với giải pháp đo lường mức tăng
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 135
- Cho phép tạo bố cục quy trình bằng bố cục nhóm liên kết rỗng
- Cho phép khung hiển thị mở rộng ra ngoài giới hạn của mục tiêu kết xuất
- Dễ dàng truy cập hơn vào chế độ tương thích thử nghiệm trên Android
- Xoá giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 134
- Cải thiện khối lượng công việc học máy bằng các nhóm phụ
- Xoá chế độ hỗ trợ các loại kết cấu có thể lọc dấu phẩy động dưới dạng kết hợp
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 133
- Các định dạng đỉnh 1 thành phần và unorm8x4-bgra bổ sung
- Cho phép yêu cầu các giới hạn không xác định bằng giá trị không xác định
- Các thay đổi về quy tắc căn chỉnh WGSL
- WGSL tăng hiệu suất bằng cách loại bỏ
- Sử dụng VideoFrame displaySize cho các kết cấu bên ngoài
- Xử lý hình ảnh có hướng không mặc định bằng copyExternalImageToTexture
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Bật chế độ tương thích bằng featureLevel
- Dọn dẹp các tính năng nhóm con thử nghiệm
- Ngừng sử dụng giới hạn maxInterStageShaderComponents
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 132
- Mức sử dụng khung hiển thị kết cấu
- Kết hợp kết cấu dấu phẩy động 32 bit
- Thuộc tính adapterInfo của GPUDevice
- Định cấu hình ngữ cảnh canvas bằng định dạng không hợp lệ sẽ gây ra lỗi JavaScript
- Lọc các hạn chế của bộ lấy mẫu trên kết cấu
- Thử nghiệm nhóm con mở rộng
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Hỗ trợ thử nghiệm cho các định dạng kết cấu được chuẩn hoá 16 bit
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 131
- Khoảng cách cắt trong WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Các thành phần cơ bản dạng điểm và đường không được có độ lệch về độ sâu
- Các hàm tích hợp quét toàn diện cho các nhóm con
- Hỗ trợ thử nghiệm cho tính năng vẽ gián tiếp nhiều lần
- Lựa chọn biên dịch mô-đun chương trình đổ bóng strict math
- Xoá GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 130
- Kết hợp hai nguồn
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng trên Metal
- Ngừng sử dụng requestAdapterInfo() của GPUAdapter
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Thử nghiệm với các nhóm nhỏ
- Ngừng sử dụng chế độ đặt độ lệch chiều sâu cho đường thẳng và điểm
- Ẩn cảnh báo Công cụ cho nhà phát triển về lỗi chưa được ghi lại nếu preventDefault
- WGSL nội suy lấy mẫu trước và một trong hai
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 127
- Hỗ trợ thử nghiệm cho OpenGL ES trên Android
- Thuộc tính thông tin GPUAdapter
- Cải thiện khả năng tương tác WebAssembly
- Cải thiện lỗi bộ mã hoá lệnh
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 126
- Tăng giới hạn maxTextureArrayLayers
- Tối ưu hoá quá trình tải vùng đệm lên cho phần phụ trợ Vulkan
- Cải thiện thời gian biên dịch chương trình đổ bóng
- Các vùng đệm lệnh đã gửi phải là duy nhất
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 125
- Nhóm con (tính năng đang được phát triển)
- Kết xuất thành lát cắt của kết cấu 3D
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 124
- Kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Hỗ trợ trình chạy dịch vụ và trình chạy dùng chung
- Thuộc tính thông tin mới về bộ chuyển đổi
- Bản sửa lỗi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 123
- Hỗ trợ các hàm tích hợp DP4a trong WGSL
- Tham số con trỏ không hạn chế trong WGSL
- Cú pháp dễ hiểu để huỷ tham chiếu các tổ hợp thành phần trong WGSL
- Tách riêng trạng thái chỉ đọc cho các khía cạnh khuôn tô và độ sâu
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 122
- Mở rộng phạm vi tiếp cận bằng chế độ tương thích (tính năng đang được phát triển)
- Tăng giới hạn maxVertexAttributes
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 121
- Hỗ trợ WebGPU trên Android
- Sử dụng DXC thay vì FXC để biên dịch chương trình đổ bóng trên Windows
- Truy vấn dấu thời gian trong các lượt tính toán và kết xuất
- Điểm truy cập mặc định vào các mô-đun chương trình đổ bóng
- Hỗ trợ display-p3 làm không gian màu GPUExternalTexture
- Thông tin về vùng nhớ đệm
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 120
- Hỗ trợ các giá trị dấu phẩy động 16 bit trong WGSL
- Phá vỡ giới hạn
- Thay đổi trạng thái khuôn tô chiều sâu
- Thông tin cập nhật về bộ chuyển đổi
- Lượng tử hoá truy vấn dấu thời gian
- Các tính năng dọn dẹp đón mùa xuân
Chrome 119
- Kết cấu dấu phẩy động 32 bit có thể lọc
- Định dạng đỉnh unorm10-10-10-2
- Định dạng kết cấu rgb10a2uint
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 118
- Hỗ trợ HTMLImageElement và ImageData trong
copyExternalImageToTexture() - Hỗ trợ thử nghiệm cho kết cấu lưu trữ chỉ đọc và đọc-ghi
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 117
- Huỷ thiết lập vùng đệm đỉnh
- Huỷ nhóm liên kết
- Không hiển thị lỗi khi tạo quy trình không đồng bộ nếu thiết bị bị mất
- Nội dung cập nhật về việc tạo mô-đun chương trình đổ bóng SPIR-V
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Các quy trình lưu vào bộ nhớ đệm có bố cục được tạo tự động
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 116
- Tích hợp WebCodecs
- Thiết bị bị mất do GPUAdapter
requestDevice()trả về - Đảm bảo video phát mượt mà nếu
importExternalTexture()được gọi - Sự tuân thủ quy cách
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 115
- Các tiện ích ngôn ngữ WGSL được hỗ trợ
- Hỗ trợ thử nghiệm cho Direct3D 11
- Sử dụng GPU rời theo mặc định khi cắm nguồn điện AC
- Cải thiện trải nghiệm của nhà phát triển
- Thông tin cập nhật về Dawn
Chrome 114
- Tối ưu hoá JavaScript
- getCurrentTexture() trên canvas chưa được định cấu hình sẽ gửi InvalidStateError
- Thông tin cập nhật về WGSL
- Thông tin cập nhật về Dawn