Published: Jun 17, 2025
คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรการผูก
ตอนนี้ผู้พัฒนาสามารถใช้ GPUBuffer เป็น GPUBindingResource ได้โดยตรงเพื่อแสดงต่อ Shader สำหรับการผูก ซึ่งทำให้สอดคล้องกับประเภทการผูกอื่นๆ และใช้งานง่ายกว่า GPUBufferBinding เมื่อทั้งขนาดและออฟเซ็ตใช้ค่าเริ่มต้น ดู ปัญหา 419223794
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปเมื่อสร้าง
การสร้างบัฟเฟอร์โดยตั้งค่า mappedAtCreation เป็นจริงจะแสดงข้อผิดพลาด RangeError หาก size ไม่ใช่ค่าที่หารด้วย 4 ลงตัว ก่อนหน้านี้มีการบังคับใช้ด้วย GPUValidationError เท่านั้น ดู ปัญหา 405883445
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU ล่าสุด
GPU ล่าสุดจาก Nvidia และ AMD จะรายงานสถาปัตยกรรมใน GPUAdapterInfo เป็น "blackwell" และ "rdna4" ตามลำดับ รวมถึงการเพิ่มเล็กน้อยอื่นๆ ในรายการสถาปัตยกรรม GPU ดู ปัญหา 417202748
เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
เราเลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter แล้ว โดยแทนที่ด้วยแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo ที่ เปิดตัวใน Chrome 136 ดู ความตั้งใจที่จะเลิกใช้งาน
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Dawn GLFW รองรับ Emscripten สำหรับการสร้าง CMake ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาแอปทำให้โค้ดแอปข้ามแพลตฟอร์ม WebGPU ง่ายยิ่งขึ้นเมื่อใช้ Emdawnwebgpu ซึ่งใช้ webgpu.h ที่ได้มาตรฐานล่าสุดผ่าน API ของเบราว์เซอร์ ดูการเปลี่ยนแปลง dawn:242894
ดูคำแนะนำฉบับสมบูรณ์ได้ที่เอกสารประกอบการสร้างแอปด้วย WebGPU ที่อัปเดตแล้ว
ตอนนี้พอร์ต "ระยะไกล" ของ Emdawnwebgpu รวมอยู่ในการเผยแพร่ แพ็กเกจ แล้ว สแนปช็อตของพอร์ตนี้รวมอยู่ใน Emscripten 4.0.10 ขึ้นไป ซึ่งตอนนี้รองรับพอร์ตที่โฮสต์ภายนอกแล้ว การเปลี่ยนไปใช้ Emdawnwebgpu ตอนนี้ทำได้โดยการเปลี่ยนแฟล็กเดียวจาก emcc -sUSE_WEBGPU เป็น emcc --use-port=emdawnwebgpu ดู Emscripten PR #24303, #24220 และ Dawn CL 243214
ข้อมูลนี้ครอบคลุมเฉพาะไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่กล่าวถึงในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 151-152
- การควบคุมขนาดกลุ่มย่อย
- OperationError สำหรับข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ setImmediates
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- รองรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ใน OpenGL ES 3.1
- สิ่งที่แนบชั่วคราว
- ส่วนขยาย texture_and_sampler_let ของ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 145
- ส่วนขยาย subgroup_uniformity ของ WGSL
- การแมปบัฟเฟอร์แบบซิงโครนัสรุ่นทดลองใน Worker
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 144
- ส่วนขยาย subgroup_id ของ WGSL
- ส่วนขยาย uniform_buffer_standard_layout ของ WGSL
- WebGPU ใน Linux
- writeBuffer และ writeTexture เร็วขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 143
- การสลับคอมโพเนนต์พื้นผิว
- นำการใช้งานพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวสำหรับพื้นผิว bgra8unorm ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR เสร็จสมบูรณ์
- การวิเคราะห์ช่วงจำนวนเต็มในคอมไพเลอร์ WGSL
- การอัปเดต SPIR-V 1.4 สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 140
- คำขออุปกรณ์ใช้ตัวปรับ
- คำย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้งานพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวสำหรับพื้นผิว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- การรองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "core-features-and-limits"
- ช่วงทดลองใช้จากต้นทางสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรการผูก
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปเมื่อสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU ล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการผูก externalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- workgroupUniformLoad ของ WGSL โดยใช้ตัวชี้ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพ Canvas
- ยกเลิกข้อจำกัดของโหมดความเข้ากันได้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์กลุ่มการผูกที่เป็น Null
- อนุญาตให้วิวพอร์ตขยายเกินขอบเขตเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้รุ่นทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงเวิร์กโหลดแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยตัวออกเนื่องจากผสานได้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอด 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอขีดจำกัดที่ไม่รู้จักด้วยค่าที่ไม่ได้กำหนด
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนวของ WGSL
- การปรับปรุงประสิทธิภาพของ WGSL ด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับพื้นผิวภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างฟีเจอร์กลุ่มย่อยรุ่นทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสานพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะแสดงข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวกรองตัวอย่างในพื้นผิว
- การทดลองใช้กลุ่มย่อยแบบขยาย
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบปกติ 16 บิตรุ่นทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ระยะทางคลิปใน WGSL
- getConfiguration() ของ GPUCanvasContext
- ดั้งเดิมที่เป็นจุดและเส้นต้องไม่มีการเบี่ยงเบนความลึก
- ฟังก์ชันบิวท์อินของการสแกนแบบรวมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดหลายรายการแบบอ้อมรุ่นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสานแหล่งที่มาคู่
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- การทดลองใช้กลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าการเบี่ยงเบนความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ดักจับในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บหาก preventDefault
- การสุ่มตัวอย่างแรกและการประมาณค่าของ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android รุ่นทดลอง
- แอตทริบิวต์ info ของ GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของตัวเข้ารหัสคำสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านเขียนสำหรับพื้นผิว
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลตัวปรับใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการอ้างอิงแบบคอมโพสิตใน WGSL
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับด้านข้างของสเตนซิลและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการคำนวณและการแสดงผล
- จุดเริ่มต้นเริ่มต้นสำหรับโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึก-สเตนซิล
- การอัปเดตข้อมูลตัวปรับ
- การหาปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การล้างข้อมูล
Chrome 119
- พื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture() - การรองรับพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านเขียนและอ่านอย่างเดียวสำหรับพื้นผิวรุ่นทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์จุดยอด
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการผูก
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ด้วยเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice() - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียก
importExternalTexture() - การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 รุ่นทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- การอัปเดต WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn