Pubblicato il giorno 17 giugno 2025
Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
Gli sviluppatori possono ora utilizzare un GPUBuffer direttamente come un GPUBindingResource da esporre allo shader per il binding. In questo modo, è coerente con altri tipi di binding e ancora più semplice da utilizzare rispetto a un GPUBufferBinding quando sia la dimensione sia l'offset utilizzano i valori predefiniti. Consulta il problema 419223794.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
La creazione di un buffer con mappedAtCreation impostato su true ora genera un RangeError se size non è un multiplo di 4. In precedenza, questo veniva applicato solo con un GPUValidationError. Consulta il problema 405883445.
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
Report sull'architettura per le GPU recenti
Le GPU più recenti di Nvidia e AMD ora segnalano la loro architettura in GPUAdapterInfo rispettivamente come "blackwell" e "rdna4", oltre ad alcune altre piccole aggiunte agli elenchi di architetture GPU. Consulta il problema 417202748.
Deprecazione dell'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
L'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter è deprecato. Viene sostituito dall'attributo GPUAdapterInfo isFallbackAdapter che è stato introdotto in Chrome 136. Consulta la richiesta di deprecazione.
Aggiornamenti di Dawn
Emscripten è supportato in Dawn GLFW per le build CMake, consentendo agli sviluppatori di semplificare ulteriormente il codice dell'app WebGPU multipiattaforma quando utilizzano Emdawnwebgpu, che implementa l'ultima versione standardizzata di webgpu.h sull'API del browser. Consulta la modifica dawn:242894.
Per una guida completa, consulta la documentazione aggiornata Creare un'app con WebGPU.
Una porta "remota" di Emdawnwebgpu è ora inclusa nelle release dei pacchetti. Uno snapshot di questa porta è incluso in Emscripten 4.0.10+, che ora supporta le porte ospitate esternamente. Il passaggio a Emdawnwebgpu ora richiede una singola modifica del flag da emcc -sUSE_WEBGPU a emcc --use-port=emdawnwebgpu. Consulta le richieste di pull di Emscripten #24303, #24220 e la modifica di Dawn 243214.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti principali. Consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 151-152
- Controllo delle dimensioni del sottogruppo
- OperationError per gli errori di convalida di setImmediates
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supporto della modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione WGSL texture_and_sampler_let
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione WGSL subgroup_uniformity
- Mapping dei buffer sincrono sperimentale nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione WGSL subgroup_id
- Estensione WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Swizzle dei componenti delle texture
- Rimozione dell'utilizzo delle texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
- Funzionalità di supporto dei formati delle texture estese
- Indice primitivo in WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi consumano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture quando viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Deprecazione dell'utilizzo delle texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Rimozione dell'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "core-features-and-limits"
- Origin trial per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati al momento della creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecazione dell'attributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzo della visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- Copia dei buffer senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad che utilizza il puntatore ad atomic
- Attributo GPUAdapterInfo powerPreference
- Rimozione dell'attributo GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su D3D12
- Salvataggio e copia delle immagini del canvas
- Rimozione delle limitazioni della modalità di compatibilità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione di layout della pipeline con layout del gruppo di binding null
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimozione del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Miglioramento dei carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimozione del supporto dei tipi di texture filtrabili in virgola mobile come combinabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a 1 componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore non definito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni WGSL con discard
- Utilizzo di displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestione delle immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Abilitazione della modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità sperimentali dei sottogruppi
- Deprecazione del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione della texture
- Blending delle texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo GPUDevice adapterInfo
- La configurazione del contesto del canvas con un formato non valido genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionatore di filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati delle texture normalizzate a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive di punti e linee non devono avere una distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per il disegno indiretto multiplo
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Blending a doppia sorgente
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader su Metal
- Deprecazione di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con la modalità di mappatura tonale del canvas
- Supporto esteso dei sottogruppi
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentazione con i sottogruppi
- Deprecazione dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di errore non acquisito di DevTools se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo GPUAdapter info
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori del codificatore di comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumento del limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento dei buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti dei tempi di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering sulla sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e worker condivisi
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza restrizioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Espandi la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumento del limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supporto di WebGPU su Android
- Utilizzo di DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti per i moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto dei valori in rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Spingiti oltre ai tuoi limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query sui timestamp
- Funzionalità di pulizia di primavera
Chrome 119
- Texture filtrabili in virgola mobile a 32 bit
- Formato dei vertici unorm10-10-10-2
- Formato della texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per le texture di archiviazione di lettura/scrittura e di sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annullamento dell'impostazione del buffer dei vertici
- Annullamento dell'impostazione del gruppo di binding
- Silenzia gli errori della creazione asincrona della pipeline quando il dispositivo viene perso
- Aggiornamenti della creazione del modulo shader SPIR-V
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Memorizzazione nella cache delle pipeline con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo perso restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenimento della riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottieni la GPU discreta per impostazione predefinita quando è collegata all'alimentazione CA
- Miglioramento dell'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzazione di JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn