发布时间:2025 年 6 月 17 日
使用缓冲区作为绑定资源的简写形式
开发者现在可以直接使用 GPUBuffer 作为 GPUBindingResource 来向着色器公开以进行绑定。这样一来,它与其他绑定类型保持一致,并且当大小和偏移量都使用默认值时,它甚至比 GPUBufferBinding 更易于使用。请参阅问题 419223794。
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTextureView },
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer }, // Same as { buffer: myBuffer }
{ binding: 4, resource: { buffer: myOtherBuffer, offset: 42 },
],
});
更改了创建时映射的缓冲区的大小要求
如果 size 不是 4 的倍数,则现在创建将 mappedAtCreation 设置为 true 的缓冲区会抛出 RangeError。之前,此限制仅通过 GPUValidationError 强制执行。请参阅问题 405883445。
myDevice.createBuffer({
mappedAtCreation: true,
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.STORAGE,
});
// Throws RangeError
近期 GPU 的架构报告
Nvidia 和 AMD 的最新 GPU 现在会在 GPUAdapterInfo 中将其架构分别报告为 "blackwell" 和 "rdna4",此外还对 GPU 架构列表进行了一些其他细微的添加。请参阅问题 417202748。
弃用 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
GPUAdapter isFallbackAdapter 属性已弃用。它已被 Chrome 136 中引入的 GPUAdapterInfo isFallbackAdapter 属性取代。请参阅弃用意向。
Dawn 更新
Dawn GLFW 支持 CMake 构建,让开发者在使用 Emdawnwebgpu 时,可以进一步简化其 WebGPU 跨平台应用代码。Emdawnwebgpu 通过浏览器 API 实现最新的标准化 webgpu.h。请参阅更改 dawn:242894。
如需查看完整指南,请参阅更新后的使用 WebGPU 构建应用文档。
现在,软件包版本中包含“远程”Emdawnwebgpu 端口。Emscripten 4.0.10 及更高版本中包含此移植的快照,现在支持外部托管的移植。现在,只需将 emcc -sUSE_WEBGPU 更改为 emcc --use-port=emdawnwebgpu,即可切换到 Emdawnwebgpu。请参阅 Emscripten PR #24303、#24220 和 Dawn CL 243214。
以上仅涵盖了部分重要亮点。查看完整的提交列表。
WebGPU 最新动态
WebGPU 新动态系列中涵盖的所有内容。
Chrome 155-156
- WGSL fragment_depth 扩展程序
- 纹理压缩未对齐
- srgb-linear 和 display-p3-linear 色彩空间
- 其他 snorm10-10-10-2 顶点格式
- 在 Linux 上为 NVIDIA 提供 f16 支持
- Dawn 更新
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展程序
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展程序
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求会消耗适配器
- 使用纹理(在纹理视图中使用)的简写
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限额
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 获得的 WGSL 性能提升
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 改善开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 使用无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 过滤纹理上的采样器限制
- 扩展子群组实验
- 改善开发者体验
- 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除了 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()时保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 改善开发者体验
- Dawn 更新