تاريخ النشر: 30 يوليو 2025
إتاحة البنية الثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
تضيف ميزتا "texture-compression-bc-sliced-3d" و"texture-compression-astc-sliced-3d" في WebGPU إمكانية استخدام البُنى الثلاثية الأبعاد باستخدام تنسيقات Block Compression (BC) وAdaptive Scalable Texture Compression (ASTC). يتيح لك ذلك الاستفادة من إمكانات الضغط الفعّالة لتنسيقات BC وASTC لبيانات النسيج الحجمي، ما يوفّر تخفيضات كبيرة في مساحة الذاكرة ومتطلبات النطاق الترددي بدون فقدان كبير في الجودة المرئية. ويُعدّ ذلك مفيدًا بشكل خاص في مجالات مثل التصور العلمي والتصوير الطبي وتقنيات العرض المتقدّمة.
يتحقّق مقتطف الرمز البرمجي التالي مما إذا كان المحوّل يتيح استخدام مواد عرض ثلاثية الأبعاد بتنسيقات مضغوطة من نوع BC وASTC، ويطلب جهازًا يتضمّن هذه الميزات إذا كانت متاحة.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const requiredFeatures = [];
if (adapter?.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-bc",
"texture-compression-bc-sliced-3d",
);
}
if (adapter?.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
requiredFeatures.push(
"texture-compression-astc",
"texture-compression-astc-sliced-3d",
);
}
const device = await adapter?.requestDevice({ requiredFeatures });
// Later on...
if (device.features.has("texture-compression-astc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using ASTC compression
} else if (device.features.has("texture-compression-bc-sliced-3d")) {
// Create a 3D texture using BC compression
} else {
// Fallback: Create an uncompressed 3D texture
}
يمكنك استكشاف عمليات فحص ثلاثية الأبعاد للدماغ من خلال الاطّلاع على Volume Rendering - Texture 3D WebGPU sample وإدخال chromestatus.
ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
سيتم طرح ميزة "core-features-and-limits" جديدة لوضع التوافق القادم مع WebGPU. تشير هذه الميزة إلى أنّ المحوّل أو الجهاز يتوافق مع الميزات الأساسية وحدود مواصفات WebGPU. إنّ إصدار WebGPU "الأساسي" هو الإصدار الوحيد المتاح في الوقت الحالي، لذا يجب أن تتضمّن جميع عمليات تنفيذ WebGPU "core-features-and-limits" في الميزات المتوافقة.
في المستقبل، عند طرح وضع التوافق مع WebGPU، قد لا يتضمّن المحوّل أو الجهاز هذه الميزة للإشارة إلى أنّه محوّل أو جهاز متوافق وليس أساسيًا. عند تفعيل هذا الخيار على أحد الأجهزة، ستتم إزالة جميع القيود المفروضة على وضع التوافق (الميزات والحدود).
للحصول على شرح تفصيلي وطريقة الاستخدام في وضع التوافق مع WebGPU، يُرجى الرجوع إلى المستند التوضيحي والقسم التالي. اطّلِع على المشكلة 418025721.
مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق في WebGPU
WebGPU هي واجهة برمجة تطبيقات قوية مصمَّمة للرسومات الحديثة، وتتوافق مع تكنولوجيات مثل Vulkan وMetal وDirect3D 12. ومع ذلك، لا يزال عدد كبير من الأجهزة غير متوافق مع واجهات برمجة التطبيقات الأحدث هذه. على سبيل المثال، على أجهزة Windows، لا يتوفّر الإصدار 11.1 من Direct3D أو إصدار أحدث لدى% 31 من مستخدمي Chrome. على Android، لا يتوفّر الإصدار 1.1 من Vulkan لدى% 15 من مستخدمي Android، بما في ذلك% 10 من المستخدمين الذين لا يتوفّر لديهم Vulkan على الإطلاق.
ويشكّل ذلك تحديًا للمطوّرين الذين يريدون زيادة مدى وصول تطبيقاتهم إلى أقصى حد. وغالبًا ما يضطرون إلى تطوير عمليات تنفيذ متعددة (مثل WebGPU وWebGL)، أو قبول جمهور أكثر محدودية باستخدام WebGPU الأساسية، أو الالتزام باستخدام WebGL، ما يؤدي إلى عدم الاستفادة من ميزات WebGPU المتقدّمة، مثل الحوسبة على وحدة معالجة الرسومات.
يوفّر وضع التوافق مع WebGPU حلاً من خلال توفير إصدار اختياري ومقيّد قليلاً من واجهة برمجة التطبيقات WebGPU. تم تصميم هذا الوضع لتشغيل واجهات برمجة تطبيقات الرسومات القديمة، مثل OpenGL ES 3.1 وDirect3D11، ما يؤدي إلى توسيع نطاق وصول تطبيقك بشكل كبير إلى الأجهزة التي لا تتوافق مع واجهات برمجة تطبيقات الرسومات الحديثة والصريحة التي تتطلّبها WebGPU الأساسية.
بما أنّ وضع التوافق هو مجموعة فرعية من WebGPU، فإنّ التطبيقات التي تم إنشاؤها باستخدام هذا الوضع هي أيضًا تطبيقات "أساسية" صالحة من WebGPU. وهذا يعني أنّها ستعمل بسلاسة حتى على المتصفّحات التي لا تتوافق تحديدًا مع وضع التوافق.
بالنسبة إلى العديد من التطبيقات الأساسية، يكون تفعيل وضع التوافق بسيطًا مثل تمرير featureLevel: "compatibility" عند طلب requestAdapter(). وقد تتطلّب التطبيقات الأكثر تعقيدًا إجراء تعديلات بسيطة لتتوافق مع قيود الوضع. يُعد نموذج إنشاء Mipmap باستخدام WebGPU مثالاً جيدًا.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({
featureLevel: "compatibility",
});
const hasCore = adapter?.features.has("core-features-and-limits");
const device = await adapter?.requestDevice({
requiredFeatures: (hasCore ? ["core-features-and-limits"] : []),
});
if (device?.features.has("core-features-and-limits")) {
// Compatibility mode restrictions will apply
}
تفعيل الميزة
لا يكون وضع التوافق مع WebGPU مفعّلاً تلقائيًا في Chrome، ولكن يمكن تجربته في الإصدار 139 من Chrome من خلال تفعيل الوظيفة بشكل صريح. يمكنك تفعيلها محليًا من خلال تفعيل العلامة "ميزات تجريبية لمنصة الويب" على chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features.
لتفعيلها لجميع زوّار تطبيقك، يتم حاليًا إجراء مرحلة التجربة والتقييم من المقرر أن تنتهي في الإصدار 145 من Chrome (في 21 أبريل 2026). للمشاركة في التجربة، يُرجى الرجوع إلى المشاركة بدء استخدام التجارب الأصلية.
إشعارات الفجر
تمت إضافة وسيطة message إلى الدالة WGPUQueueWorkDoneCallback لتكون أكثر اتساقًا مع دوال رد الاتصال الأخرى التي تتضمّن حالة أيضًا. يمكنك الاطّلاع على طلب السحب الخاص بعناوين WebGPU.
عند ربط emdawnwebgpu بـ -sSHARED_MEMORY، يتم أيضًا تجميع ملف webgpu.cpp باستخدام هذه العلامة. راجِع Dawn CL 244075.
هذا يشمل بعض النقاط الرئيسية فقط. اطّلِع على قائمة عمليات الإيداع الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 153-154
- إضافة WGSL buffer_view
- إضافة swizzle_assignment إلى لغة WGSL
- تعديلات على إضافات WGSL
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 151-152
- التحكّم في حجم المجموعة الفرعية
- OperationError لحالات تعذُّر التحقّق من صحة setImmediates
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- إتاحة "وضع التوافق" في WebGPU على OpenGL ES 3.1
- المرفقات المؤقتة
- إضافة WGSL texture_and_sampler_let
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- إضافة WGSL subgroup_id
- إضافة WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU على نظام التشغيل Linux
- تحسين سرعة writeBuffer وwriteTexture
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- اكتملت عملية تلوين الصورة بالأشعة تحت الحمراء
- تحليل نطاق الأعداد الصحيحة في برنامج تجميع WGSL
- تحديث SPIR-V 1.4 لبرنامج Vulkan الخلفي
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 140
- طلبات الأجهزة تستهلك المحوّل
- اختصار لاستخدام الزخرفة حيث يتم استخدام عرض الزخرفة
- تتيح الدالة WGSL textureSampleLevel استخدام زخارف أحادية الأبعاد
- إيقاف استخدام نسيج التخزين للقراءة فقط bgra8unorm نهائيًا
- إزالة سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 139
- إتاحة بنية ثلاثية الأبعاد لتنسيقات BC وASTC المضغوطة
- ميزة "الميزات الأساسية والحدود" الجديدة
- مرحلة التجربة والتقييم لوضع التوافق مع WebGPU
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 138
- اختصار لاستخدام المخزن المؤقت كمورد ربط
- تغييرات على متطلبات الحجم للمخازن المؤقتة التي تم ربطها عند الإنشاء
- تقرير البنية لوحدات معالجة الرسومات الحديثة
- إيقاف سمة isFallbackAdapter في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 137
- استخدام طريقة عرض الزخرفة لربط externalTexture
- نسخ المخازن المؤقتة بدون تحديد الإزاحات والحجم
- WGSL workgroupUniformLoad باستخدام مؤشر إلى atomic
- سمة powerPreference في GPUAdapterInfo
- إزالة سمة compatibilityMode في GPURequestAdapterOptions
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 136
- سمة isFallbackAdapter في GPUAdapterInfo
- تحسينات على وقت تجميع أداة التظليل في D3D12
- حفظ صور اللوحات ونسخها
- قيود وضع التوافق في مقياس التحسُّن
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 135
- السماح بإنشاء تخطيط مسار مع تخطيط مجموعة ربط فارغ
- السماح بتوسيع منافذ العرض إلى ما بعد حدود عناصر العرض
- تسهيل الوصول إلى وضع التوافق التجريبي على Android
- إزالة الحد الأقصى لـ maxInterStageShaderComponents
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 134
- تحسين أحمال عمل تعلُّم الآلة باستخدام المجموعات الفرعية
- إزالة إمكانية فلترة أنواع النسيج العائم على أنّها قابلة للمزج
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 133
- تنسيقات إضافية للرؤوس ذات المكوّن الواحد unorm8x4-bgra
- السماح بطلب حدود غير معروفة بقيمة غير محدّدة
- التغييرات في قواعد المحاذاة في WGSL
- تحسين أداء WGSL باستخدام عملية الإلغاء
- استخدام VideoFrame displaySize للصور الخارجية
- التعامل مع الصور ذات الاتجاهات غير التلقائية باستخدام copyExternalImageToTexture
- تحسين تجربة المطوّرين
- تفعيل وضع التوافق باستخدام featureLevel
- إزالة ميزات المجموعة الفرعية التجريبية
- إيقاف حد maxInterStageShaderComponents نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 132
- استخدام "عرض الزخرفة"
- دمج مواد عائمة تشغل 32 بت
- سمة adapterInfo في GPUDevice
- يؤدي ضبط سياق لوحة العرض بتنسيق غير صالح إلى حدوث خطأ في JavaScript
- قيود فلترة أداة أخذ العينات على الأنسجة
- تجربة المجموعات الفرعية الموسّعة
- تحسين تجربة المطوّرين
- إتاحة تجريبية لتنسيقات البنية العادية ذات 16 بت
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 131
- مسافات القطع في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا تحتوي العناصر الأساسية للنقاط والخطوط على انحياز العمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- دعم تجريبي للرسم غير المباشر المتعدد
- خيار تجميع وحدة Shader الرياضية الصارمة
- إزالة طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع Shader على Metal
- إيقاف طريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter نهائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 129
- دعم النطاق العالي الديناميكية (HDR) مع وضع ربط درجات الألوان في لوحة العرض
- توسيع نطاق دعم المجموعات الفرعية
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف إعداد انحياز العمق للخطوط والنقاط نهائيًا
- إخفاء تحذير "أدوات مطوّري البرامج" بشأن الخطأ غير المعالَج في حال استخدام preventDefault
- يتم أولاً أخذ عينات من WGSL interpolate، ثم
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 127
- إتاحة OpenGL ES تجريبيًا على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي في WebAssembly
- تحسين أخطاء ترميز الأوامر
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 126
- زيادة الحد الأقصى لعدد طبقات maxTextureArrayLayers
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لخادم Vulkan
- تحسينات على وقت تجميع Shader
- يجب أن تكون مخازن الأوامر المُرسَلة فريدة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- نسيج مساحة التخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق Service Worker وShared Worker
- سمات معلومات المحوّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 123
- إتاحة وظائف DP4a المضمّنة في WGSL
- معلَمات المؤشر غير المقيدة في WGSL
- التجميل اللغوي لإلغاء الإشارة إلى العناصر المركّبة في WGSL
- حالة القراءة فقط المنفصلة لجوانب الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام "وضع التوافق" (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس (maxVertexAttributes)
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 121
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع التظليل على Windows
- طلبات البحث عن الطابع الزمني في عمليات الحساب والعرض
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات التظليل
- إتاحة مساحة ألوان display-p3 كـ GPUExternalTexture
- معلومات حِزم الذاكرة
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 120
- إتاحة قيم الفاصلة العائمة ذات 16 بت في WGSL
- تجاوز الحدود
- التغييرات في حالة العمق/الاستنسل
- تعديلات على معلومات المحوّل
- تحديد كمية طلبات البحث المستندة إلى الطابع الزمني
- ميزات التنظيف الشامل
Chrome 119
- الصور النسيجية العائمة التي يمكن فلترتها بدقة 32 بت
- تنسيق الرأس unorm10-10-10-2
- تنسيق النسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture() - إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 117
- إلغاء ضبط مخزن مؤقت للرؤوس
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- إخفاء الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة تظليل SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- تخزين مسارات العرض مؤقتًا باستخدام تخطيط يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز الذي تم إرجاعه من خلال GPUAdapter
requestDevice() - الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو عند تلقّي مكالمة على الرقم
importExternalTexture() - توافق المواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 115
- إضافات لغة WGSL المتوافقة
- توافق تجريبي مع Direct3D 11
- الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند توصيل الجهاز بمصدر طاقة
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار من Dawn
Chrome 114
- تحسين JavaScript
- تعرض الدالة getCurrentTexture() الخطأ InvalidStateError على لوحة الرسم غير المضبوطة
- تعديلات على WGSL
- آخر الأخبار من Dawn