Publicado em 24 de setembro de 2025
Tint IR concluído
Um projeto de longa duração (mais de 2,5 anos) para aumentar a performance das partes internas do Tint, o compilador WGSL, foi concluído. Uma representação intermediária (IR) foi inserida no back-end entre a árvore de sintaxe abstrata (AST) atual e os geradores de código de back-end. A introdução da IR permitiu que a equipe do Chrome removesse todas as transformações da AST e as recriasse como transformações de IR que, devido a diferenças arquitetônicas, são substancialmente mais rápidas. As partes internas do Tint, em algumas plataformas, tiveram uma melhoria de velocidade de até sete vezes com essas mudanças.
Essa nova IR libera um potencial significativo para análise e transformação de sombreadores sofisticados e em grande escala, prometendo não apenas ganhos de performance notáveis, mas também um caminho mais suave para o Chrome oferecer novos recursos interessantes da WebGPU no futuro.
A partir desse marco, todos os geradores de código de back-end funcionam com a representação de IR, todas as transformações de AST foram excluídas e todo o código de suporte de AST para executar as transformações foi removido.
Como parte do trabalho de melhoria da IR, o front-end SPIR-V (usado por aplicativos para converter SPIR-V em WGSL) foi convertido da geração de uma representação de AST para a geração direta para IR. Essa melhoria também introduz recursos aguardados, como o suporte a ponto flutuante de 16 bits no front-end SPIR-V.
Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
A equipe do Chrome está lançando progressivamente uma nova análise de intervalo de números inteiros para o Tint, o compilador de linguagem de sombreador da WebGPU. A análise de intervalo de números inteiros estima os valores mínimo e máximo que uma variável inteira pode assumir durante a execução do programa sem realmente executar o programa.
Esse recurso tem como objetivo melhorar a eficiência, reduzindo a necessidade de verificações de limites caras, e será ativado por padrão em todas as plataformas. Consulte o problema 348701956.
Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
O suporte ao SPIR-V 1.4 é lançado quando disponível em dispositivos Android e ChromeOS. Essa atualização permite que o Tint, o compilador WGSL, aproveite novos recursos, relaxamentos e novas instruções do SPIR-V para uma geração de código mais eficiente em determinados cenários ao compilar sombreadores Vulkan. Consulte o problema 427717267.
Atualizações do Dawn
O cabeçalho webgpu.h padronizado, que define a API C principal da WebGPU, agora é considerado estável. Essa estabilidade se aplica especificamente à API principal definida a montante, sem incluir extensões de implementação (por exemplo, do Dawn ou Emdawnwebgpu). Portanto, é recomendável usar o webgpu.h fornecido pela implementação exata a que você está vinculando. Embora o cabeçalho seja estável, ainda é possível encontrar diferenças não intencionais entre as implementações à medida que continuamos corrigindo bugs e abordando a compatibilidade em todo o ecossistema. Se isso acontecer, registre um bug.
Graças ao colaborador externo William Candillon, agora é possível encontrar binários pré-criados do Dawn como artefatos no GitHub Actions. Eles incluem arquivos .lib estáticos para Android, um pacote .XCFramework para Apple e todos os arquivos de cabeçalho necessários. Consulte o PR #39 do Dawn e um exemplo dos artefatos.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades na WebGPU.
Chrome 147-148
Chrome 146
- Suporte ao modo de compatibilidade da WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- Extensão texture_and_sampler_let do WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity do WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id do WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout do WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
- Capacidades de suporte a formatos de textura estendidas
- Índice primitivo no WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Atalho para usar a textura em que a visualização de textura é usada
- O WGSL textureSampleLevel oferece suporte a texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Atalho para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo isFallbackAdapter do GPUAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers copiados sem especificar deslocamentos e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo powerPreference do GPUAdapterInfo
- Remover o atributo compatibilityMode do GPURequestAdapterOptions
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter do GPUAdapterInfo
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens de tela
- Remover restrições do modo de compatibilidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as janelas de visualização se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como mescláveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento do WGSL
- Ganhos de performance do WGSL com descarte
- Usar displaySize do VideoFrame para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mesclagem de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo adapterInfo do GPUDevice
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera erro de JavaScript
- Restrições de amostrador de filtragem em texturas
- Experimentação estendida de subgrupos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de recorte no WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indireto
- Opção de compilação de módulo de sombreador matemática estrita
- Remover GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Mesclagem de origem dupla
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no Metal
- Descontinuação de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela
- Suporte expandido a subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Como testar subgrupos
- Descontinuar a configuração do viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso de erros não capturados do DevTools se preventDefault
- WGSL interpola a amostragem primeiro e depois
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros de codificador de comandos aprimorados
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas DP4a no WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos no WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições no WGSL
- Estado somente leitura separado para estêncil e aspectos de profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Ampliar o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar o DXC em vez do FXC para compilação de sombreadores no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits no WGSL
- Ultrapassar os limites
- Mudanças no estado de profundidade-estêncil
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza de primavera
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Desdefinir buffer de vértice
- Desdefinir grupo de vinculação
- Erros de silêncio da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações de criação de módulo de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado pelo GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com a especificação
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em telas não configuradas gera InvalidStateError
- Atualizações do WGSL
- Atualizações do Dawn