Nieuw in WebGPU (Chrome 142)

François Beaufort
François Beaufort

Gepubliceerd: 22 oktober 2025

Mogelijkheden voor ondersteuning van textuurindelingen uitgebreid

Met de nieuwe GPU-functie texture-formats-tier1 kunnen ontwikkelaars bestaande content naar het web overzetten zonder deze opnieuw te hoeven schrijven voor de lagere mogelijkheden van WebGPU. Het ondersteunt nieuwe textuurformats "r16unorm", "r16snorm", "rg16unorm", "rg16snorm", "rgba16unorm" en "rgba16snorm" met renderbijlage, mengbare, multisampling-mogelijkheden en toegang tot opslagtexturen "read-only" of "write-only". Het ondersteunt ook bestaande "r8snorm"-, "rg8snorm"- en "rgba8snorm"-textuurindelingen met weergavebijlage, mengbare, multisampling- en oplossingsmogelijkheden. Je kunt ook meer textuurindelingen gebruiken met "read-only"- of "write-only"-opslagtextuurtoegang.

Met de nieuwe GPU-functie texture-formats-tier2 heb je toegang tot "read-write"-opslagtexturen voor specifieke indelingen. Dit is essentieel voor projecten zoals het overzetten van Unreal Engine naar het web. Als u "texture-formats-tier2" aanzet als u een apparaat maakt, wordt "texture-formats-tier1" automatisch aangezet.

Bekijk het volgende fragment en het chromestatus-item.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

const requiredFeatures = [];
if (adapter.features.has("texture-format-tier1")) {
  requiredFeatures.push("texture-format-tier1");
}
if (adapter.features.has("texture-format-tier2")) {
  requiredFeatures.push("texture-format-tier2");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures });

// Later on, when dealing with "r8unorm" texture formats for example...
if (device.features.has("texture-format-tier2")) {
  // Use "read-write" storage texture access...
} else if (device.features.has("texture-format-tier1")) {
  // Use "read-only" or "write-only" storage texture access...
} else {
  // Fallback: Use another texture format...
}

Veel dank aan de mensen van Intel voor hun werk.

Primitieve index in WGSL

De primitive_index is een ingebouwde WGSL-waarde die de huidige primitieve (bijvoorbeeld een punt, lijn of driehoek) uniek identificeert die door een fragmentshader wordt verwerkt. De waarde begint bij 0, wordt met 1 verhoogd nadat elke primitieve waarde is verwerkt en wordt tussen elke getekende instantie teruggezet op 0.

Als de "primitive-index"-functie beschikbaar is in een GPUAdapter, vraagt u een GPUDevice met deze functie aan om ondersteuning voor primitieve indexen in WGSL te krijgen en zet u deze extensie expliciet aan in uw WGSL-code met enable primitive_index;. Nadat deze functie aanstaat, gebruikt u de primitive_indexingebouwde gehele getalwaarde in uw fragmentshader om bijvoorbeeld per primitief toegang te krijgen tot gegevens of om logica uit te voeren die varieert voor elke afzonderlijke geometrische vorm die wordt gerenderd.

Het volgende codefragment toont een fragment-shader die het 2e primitief in het rood rendert en alle andere primitieven in het blauw.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("primitive-index")) {
  throw new Error("Primitive index support is not available");
}
// Explicitly request primitive index support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["primitive-index"],
});

const fragmentShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable primitive_index;

  @fragment
  fn main(@builtin(primitive_index) i : u32) -> @location(0) vec4f {
    if (i == 1) {
      return vec4f(1, 0, 0, 1);
    }
    return vec4f(0, 1, 0, 1);
  }`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...

Ga naar het voorbeeld van primitieve selectie en de chromestatus-vermelding voor meer informatie.

De driehoeken van het 3D-theepotmodel zijn gekleurd op basis van hun primitieve indexwaarden.
Het voorbeeld Primitive Picking in de modus 'primitieve indexen'.

Updates voor Dawn

De standaardwaarde van de DAWN_BUILD_MONOLITHIC_LIBRARY CMake-variabele die wordt gebruikt om het type monolithische bibliotheek te verwerken dat moet worden gebouwd, is gewijzigd van OFF in STATIC, zodat de libwebgpu*-bestanden standaard worden gegenereerd.

Dawn verwerkt nu correct de standaardinstellingen van wgpu::PresentMode::Undefined bij het configureren van een wgpu::Surface. Ga naar probleem 441410668.

Dit zijn maar enkele van de belangrijkste punten. Neem de uitgebreide lijst met doorvoeringen door.

Wat is er nieuw in WebGPU?

Een lijst met alles wat is behandeld in de serie Nieuw in WebGPU.

Chrome 155-156

Chrome 153-154

Chrome 151-152

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113