發布日期:2026 年 1 月 7 日
WGSL subgroup_id 擴充功能
啟用 subgroups 擴充功能後,您可以使用 WGSL 語言擴充功能 subgroup_id,在工作群組中使用下列新的內建值:
subgroup_id:提供目前工作群組中調用的子群組 ID。num_subgroups:回報工作群組中的子群組數量。
先前,如要使用子群組叫用 ID 為記憶體建立索引,您必須重建子群組 ID (通常是透過 原子作業),避免記憶體存取作業重疊。現在您可以使用 subgroup_id 填入方程式的另一半。由於 D3D 後端目前不支援這項功能,因此會模擬這項功能。建立 local_invocation_index 的等價項目 (如 subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id) 應該很安全。請注意,有時子群組可能不會滿員。
您可以使用 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 偵測這項語言擴充功能。建議在 WGSL 著色器程式碼頂端使用 requires 指令,標示可能無法移植的 requires subgroup_id;。請參閱以下範例和出貨意圖。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
WGSL uniform_buffer_standard_layout 擴充功能
WGSL 語言擴充功能 uniform_buffer_standard_layout 可讓統一緩衝區使用與儲存緩衝區相同的記憶體配置限制,因此更容易在兩種緩衝區中共用資料結構。也就是說,統一緩衝區不再需要陣列元素 16 位元組對齊,也不需要將巢狀結構偏移量填補至 16 位元組的倍數。
您可以使用 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 偵測這項語言擴充功能。建議在 WGSL 著色器程式碼頂端使用 requires 指令,標示可能無法移植的 requires uniform_buffer_standard_layout;。請參閱以下範例和出貨意圖。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
Linux 上的 WebGPU
Chrome 團隊正謹慎地為 Linux 推出 WebGPU,首先支援 Intel Gen12 以上的 GPU,但暫定計畫將支援範圍擴大至更多裝置 (AMD、NVIDIA)。這項實作採用 WebGPU 使用 Vulkan 的架構,而 Chromium 的其餘部分則維持使用 OpenGL,藉此運用現有的良好程式碼路徑。請參閱問題 442791440。
加快 writeBuffer 和 writeTexture 的速度
writeBuffer() 和 writeTexture() 已在 Chrome 中經過最佳化,因此效能提升幅度最高可達前一版本的 2 倍,實際情況視傳輸的資料大小而定。這項異動也會影響 Dawn Wire 實作的所有使用者。請參閱問題 441900745。
黎明更新
Android GPU 團隊已發布適用於 Android 的 Kotlin 繫結 第一個 Alpha 版,可透過 Jetpack 使用。Android 開發人員可透過 androidx.webgpu 套件,使用 Kotlin 存取現代 GPU API,避開 OpenGL 的舊版問題或 Vulkan 的複雜性,這對生態系統來說是令人振奮的發展!
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 擴充功能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 擴充功能
- Linux 上的 WebGPU
- 更快速的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 最新消息
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接器
- 使用紋理檢視畫面時,可使用材質的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 最新消息
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 最新消息
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 最新消息
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 最新消息
Chrome 132
- 紋理檢視畫面用量
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選器取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 最新消息
Chrome 131
- WGSL 中的剪輯距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項「嚴格的數學」
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 最新消息
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪階段中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 最新消息
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 整合
- GPUAdapter
requestDevice()傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture(),請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 最新消息
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 來源