Publicado em 25 de fevereiro de 2026
Suporte ao modo de compatibilidade da WebGPU no OpenGL ES 3.1
Embora a WebGPU tenha sido projetada para se alinhar a APIs de gráficos modernas, como Vulkan, Metal e D3D12, muitos usuários têm hardware mais antigo que não oferece suporte a esses padrões. Para preencher essa lacuna e garantir uma ampla acessibilidade, o Chrome apresenta um novo recurso opcional chamado modo de compatibilidade.
Esse modo permite executar a WebGPU em APIs de gráficos mais antigas, como o OpenGL ES 3.1. Ao segmentar um subconjunto ligeiramente restrito da especificação da WebGPU, você garante que seu app da Web esteja acessível a todos, desde as plataformas de jogos mais recentes até laptops e dispositivos móveis mais antigos. Embora tenha começado com o Android, a equipe está explorando o suporte para outros dispositivos, como o ChromeOS com OpenGL ES 3.1 e o Windows com Direct3D 11.
Para muitos apps da Web, é possível ativar o modo de compatibilidade transmitindo featureLevel: "compatibility" ao chamar requestAdapter(). Se o dispositivo oferecer suporte à WebGPU principal, o Chrome vai retornar um adaptador compatível com o Core, mas o app da Web vai saber que precisa permanecer dentro dos limites de compatibilidade, a menos que ative o recurso "core-features-and-limits" (ou todos os recursos disponíveis). Aplicativos mais complexos podem exigir pequenos ajustes para se adequar às restrições do modo.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Consulte o guia Fundamentos da WebGPU para informações detalhadas sobre as restrições arquitetônicas específicas desse modo. Além disso, todos os exemplos da WebGPU agora oferecem suporte ao modo de compatibilidade. Você também pode ler a intenção de envio.
Anexos temporários
É possível usar a nova flag GPUTextureUsage TRANSIENT_ATTACHMENT para criar anexos com eficiência de memória. Isso permite que as operações de passagem de renderização permaneçam na memória de bloco, o que evita o tráfego de VRAM e a alocação de VRAM para as texturas.
Ao declarar uma textura como temporária (ou "sem memória"), a GPU sabe que ela só precisa do conteúdo da textura temporariamente, especificamente, apenas na passagem de renderização atual. Além disso, como o conteúdo da textura é descartado após a passagem de renderização, o driver pode não precisar alocar VRAM para ela.
O exemplo a seguir mostra como criar uma textura temporária.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Consulte o exemplo Hello Triangle MSAA - WebGPU (em inglês) e a intenção de envio.
Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
A extensão de linguagem WGSL texture_and_sampler_let permite atribuir variáveis de textura ou sampler a um let em um sombreador WGSL. Atualmente, esse recurso oferece um mecanismo de nomenclatura alternativo e se prepara para o suporte sem vinculação, em que os métodos que retornam texturas ou samplers podem ser armazenados diretamente em variáveis locais.
Consulte o exemplo a seguir e a intenção de envio.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Atualizações do Dawn
Os seguintes novos níveis de limite estão disponíveis:
maxStorageBuffersPerShaderStageoferece suporte a até 16. Consulte o problema 366151398.maxSampledTexturesPerShaderStageoferece suporte a até 48. Consulte o problema 475255737.
A validação do SPIR-V está ativada por padrão no Android para fornecer uma camada de segurança extra e evitar a instabilidade do driver devido a entradas malformadas. Consulte o problema 473526182.
Isso abrange apenas alguns dos principais destaques. Confira a lista exaustiva de commits.
Novidades na WebGPU
Uma lista de tudo o que foi abordado na série Novidades na WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Suporte ao modo de compatibilidade da WebGPU no OpenGL ES 3.1
- Anexos temporários
- Extensão texture_and_sampler_let da WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 145
- Extensão subgroup_uniformity da WGSL
- Mapeamento de buffer síncrono experimental em workers
- Atualizações do Dawn
Chrome 144
- Extensão subgroup_id da WGSL
- Extensão uniform_buffer_standard_layout da WGSL
- WebGPU no Linux
- writeBuffer e writeTexture mais rápidos
- Atualizações do Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componente de textura
- Remover o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Atualizações do Dawn
Chrome 142
- Capacidades de suporte a formatos de textura estendidas
- Índice primitivo na WGSL
- Atualizações do Dawn
Chrome 141
- Tint IR concluído
- Análise de intervalo de números inteiros no compilador WGSL
- Atualização do SPIR-V 1.4 para o back-end do Vulkan
- Atualizações do Dawn
Chrome 140
- As solicitações de dispositivos consomem o adaptador
- Abreviação para usar a textura em que a visualização de textura é usada
- A WGSL textureSampleLevel oferece suporte a texturas 1D
- Descontinuar o uso de textura de armazenamento somente leitura bgra8unorm
- Remover o atributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 139
- Suporte a texturas 3D para formatos compactados BC e ASTC
- Novo recurso "core-features-and-limits"
- Teste de origem para o modo de compatibilidade da WebGPU
- Atualizações do Dawn
Chrome 138
- Abreviação para usar o buffer como um recurso de vinculação
- Mudanças nos requisitos de tamanho para buffers mapeados na criação
- Relatório de arquitetura para GPUs recentes
- Descontinuar o atributo GPUAdapter isFallbackAdapter
- Atualizações do Dawn
Chrome 137
- Usar a visualização de textura para vinculação externalTexture
- Buffers copiados sem especificar deslocamentos e tamanho
- WGSL workgroupUniformLoad usando ponteiro para atômico
- Atributo GPUAdapterInfo powerPreference
- Remover o atributo GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Atualizações do Dawn
Chrome 136
- Atributo GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no D3D12
- Salvar e copiar imagens de tela
- Remover restrições do modo de compatibilidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 135
- Permitir a criação de layout de pipeline com layout de grupo de vinculação nulo
- Permitir que as janelas de visualização se estendam além dos limites dos destinos de renderização
- Acesso mais fácil ao modo de compatibilidade experimental no Android
- Remover o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 134
- Melhorar as cargas de trabalho de machine learning com subgrupos
- Remover o suporte a tipos de textura filtráveis de ponto flutuante como mescláveis
- Atualizações do Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértice unorm8x4-bgra e de um componente adicionais
- Permitir que limites desconhecidos sejam solicitados com valor indefinido
- Mudanças nas regras de alinhamento da WGSL
- Ganhos de desempenho da WGSL com descarte
- Usar VideoFrame displaySize para texturas externas
- Processar imagens com orientações não padrão usando copyExternalImageToTexture
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Ativar o modo de compatibilidade com featureLevel
- Limpeza de recursos experimentais de subgrupos
- Descontinuar o limite maxInterStageShaderComponents
- Atualizações do Dawn
Chrome 132
- Uso da visualização de textura
- Mesclagem de texturas de ponto flutuante de 32 bits
- Atributo GPUDevice adapterInfo
- Configurar o contexto da tela com formato inválido gera erro de JavaScript
- Restrições de sampler de filtragem em texturas
- Experimentação estendida de subgrupos
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Suporte experimental para formatos de textura normalizados de 16 bits
- Atualizações do Dawn
Chrome 131
- Distâncias de recorte na WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitivos de ponto e linha não podem ter viés de profundidade
- Funções integradas de verificação inclusiva para subgrupos
- Suporte experimental para multi-draw indireto
- Opção de compilação do módulo de sombreador matemática estrita
- Remover GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 130
- Mesclagem de origem dupla
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador no Metal
- Descontinuação de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Atualizações do Dawn
Chrome 129
- Suporte a HDR com modo de mapeamento de tons de tela
- Suporte expandido a subgrupos
- Atualizações do Dawn
Chrome 128
- Como testar subgrupos
- Descontinuar a configuração do viés de profundidade para linhas e pontos
- Ocultar o aviso de erros não capturados do Chrome DevTools se preventDefault
- WGSL interpola a amostragem primeiro e depois
- Atualizações do Dawn
Chrome 127
- Suporte experimental para OpenGL ES no Android
- Atributo de informações do GPUAdapter
- Melhorias na interoperabilidade do WebAssembly
- Erros de codificador de comandos aprimorados
- Atualizações do Dawn
Chrome 126
- Aumentar o limite maxTextureArrayLayers
- Otimização do upload de buffer para o back-end do Vulkan
- Melhorias no tempo de compilação do sombreador
- Os buffers de comando enviados precisam ser exclusivos
- Atualizações do Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de armazenamento somente leitura e leitura/gravação
- Suporte a service workers e shared workers
- Novos atributos de informações do adaptador
- Correções de bugs
- Atualizações do Dawn
Chrome 123
- Suporte a funções integradas DP4a na WGSL
- Parâmetros de ponteiro irrestritos na WGSL
- Açúcar sintático para desreferenciar composições na WGSL
- Estado somente leitura separado para aspectos de estêncil e profundidade
- Atualizações do Dawn
Chrome 122
- Amplie o alcance com o modo de compatibilidade (recurso em desenvolvimento)
- Aumentar o limite maxVertexAttributes
- Atualizações do Dawn
Chrome 121
- Suporte à WebGPU no Android
- Usar o DXC em vez do FXC para compilação de sombreador no Windows
- Consultas de carimbo de data/hora em passagens de computação e renderização
- Pontos de entrada padrão para módulos de sombreador
- Suporte a display-p3 como espaço de cor GPUExternalTexture
- Informações sobre heaps de memória
- Atualizações do Dawn
Chrome 120
- Suporte a valores de ponto flutuante de 16 bits na WGSL
- Ultrapassar os limites
- Mudanças no estado de profundidade-estêncil
- Atualizações de informações do adaptador
- Quantização de consultas de carimbo de data/hora
- Recursos de limpeza de primavera
Chrome 119
- Texturas de ponto flutuante de 32 bits filtráveis
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Atualizações do Dawn
Chrome 118
- Suporte a HTMLImageElement e ImageData em
copyExternalImageToTexture() - Suporte experimental para textura de armazenamento de leitura/gravação e somente leitura
- Atualizações do Dawn
Chrome 117
- Buffer de vértice não definido
- Grupo de vinculação não definido
- Erros de silêncio da criação de pipeline assíncrono quando o dispositivo é perdido
- Atualizações de criação de módulo de sombreador SPIR-V
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Pipelines de armazenamento em cache com layout gerado automaticamente
- Atualizações do Dawn
Chrome 116
- Integração do WebCodecs
- Dispositivo perdido retornado por GPUAdapter
requestDevice() - Manter a reprodução de vídeo suave se
importExternalTexture()for chamado - Conformidade com a especificação
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 115
- Extensões de linguagem WGSL com suporte
- Suporte experimental para Direct3D 11
- Receber GPU discreta por padrão na alimentação CA
- Melhorar a experiência do desenvolvedor
- Atualizações do Dawn
Chrome 114
- Otimizar o JavaScript
- getCurrentTexture() em uma tela não configurada gera InvalidStateError
- Atualizações da WGSL
- Atualizações do Dawn