게시일: 2026년 2월 25일
OpenGL ES 3.1에서 WebGPU 호환성 모드 지원
WebGPU는 Vulkan, Metal, D3D12와 같은 최신 그래픽 API와 호환되도록 설계되었지만 많은 사용자가 이러한 표준을 지원하지 않는 이전 하드웨어를 사용하고 있습니다. 이러한 격차를 해소하고 광범위한 접근성을 보장하기 위해 Chrome은 호환성 모드라는 새로운 선택 기능 도입합니다.
이 모드를 사용하면 OpenGL ES 3.1과 같은 이전 그래픽 API에서 WebGPU를 실행할 수 있습니다. WebGPU 사양의 약간 제한된 하위 집합을 타겟팅하면 최신 게임 장비부터 이전 노트북 및 휴대기기까지 모든 사용자가 웹 앱에 액세스할 수 있습니다. Android부터 시작하여 팀은 OpenGL ES 3.1이 있는 ChromeOS 및 Direct3D 11이 있는 Windows와 같은 다른 기기 지원을 모색하고 있습니다.
많은 웹 앱의 경우 requestAdapter()를 호출할 때 featureLevel: "compatibility"를 전달하여 호환성 모드를 사용 설정할 수 있습니다. 기기가 Core WebGPU를 지원하는 경우 Chrome은 Core 지원 어댑터를 반환하지만 웹 앱은 "core-features-and-limits" 기능을 사용 설정하거나 사용 가능한 모든 기능을 사용 설정하지 않는 한 호환성 한도 내에 머물러야 합니다. 더 복잡한 애플리케이션의 경우 모드의 제한사항에 맞게 약간의 조정이 필요할 수 있습니다.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
이 모드의 특정 아키텍처 제한사항에 관한 자세한 내용은 WebGPU 기본사항 가이드를 참고하세요. 또한 이제 모든 WebGPU 샘플에서 호환성 모드를 지원합니다. 배송 의도도 읽어볼 수 있습니다.
임시 첨부파일
새로운 TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage 플래그를 사용하여 메모리 효율적인 첨부파일을 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 렌더링 패스 작업이 타일 메모리에 유지되므로 VRAM 트래픽을 방지하고 텍스처의 VRAM 할당을 방지할 수 있습니다.
텍스처를 임시 또는 '메모리 없음'으로 선언하면 GPU는 텍스처의 콘텐츠가 일시적으로만 필요하다는 것을 알게 됩니다. 특히 현재 렌더링 패스 내에서만 필요합니다. 또한 렌더링 패스 후에 텍스처의 콘텐츠가 삭제되므로 드라이버가 VRAM을 할당하지 않아도 될 수 있습니다.
다음 예에서는 임시 텍스처를 만드는 방법을 보여줍니다.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Hello Triangle MSAA - WebGPU 샘플 및 배송 의도를 참고하세요.
WGSL texture_and_sampler_let 확장 프로그램
WGSL 언어 확장 프로그램 texture_and_sampler_let을 사용하면 텍스처 또는 샘플러 변수를 WGSL 셰이더 내의 let에 할당할 수 있습니다. 이 기능은 현재 대체 이름 지정 메커니즘을 제공하고 텍스처 또는 샘플러를 반환하는 메서드를 로컬 변수에 직접 저장할 수 있는 바인드리스 지원을 준비합니다.
다음 예와 발송 의도를 참고하세요.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Dawn 업데이트
다음과 같은 새로운 한도 계층을 사용할 수 있습니다.
maxStorageBuffersPerShaderStage는 최대 16개를 지원합니다. 문제 366151398을 참고하세요.maxSampledTexturesPerShaderStage는 최대 48개를 지원합니다. 문제 475255737을 참고하세요.
Android에서는 추가 보안 계층을 제공하고 잘못된 입력으로 인한 드라이버 불안정을 방지하기 위해 SPIR-V 유효성 검사가 기본적으로 사용 설정됩니다. 문제 473526182를 참고하세요.
여기에서는 몇 가지 주요 하이라이트만 다룹니다. 커밋의 전체 목록을 확인하세요.
WebGPU의 새로운 기능
WebGPU의 새로운 기능 시리즈에서 다룬 모든 내용의 목록입니다.
Chrome 147~148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 확장 프로그램
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 확장 프로그램
- Linux의 WebGPU
- 더 빠른 writeBuffer 및 writeTexture
- Dawn 업데이트
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 기기 요청에서 어댑터 사용
- 텍스처 뷰가 사용되는 경우 텍스처를 사용하는 약식 표현
- WGSL textureSampleLevel이 1D 텍스처 지원
- bgra8unorm 읽기 전용 스토리지 텍스처 사용 지원 중단
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 139
Chrome 138
- 버퍼를 바인딩 리소스로 사용하는 약식 표현
- 생성 시 매핑된 버퍼의 크기 요구사항 변경
- 최신 GPU의 아키텍처 보고
- GPUAdapter isFallbackAdapter 속성 지원 중단
- Dawn 업데이트
Chrome 137
- externalTexture 바인딩에 텍스처 뷰 사용
- 오프셋 및 크기를 지정하지 않고 버퍼 복사
- 원자 포인터를 사용하는 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 속성
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 속성 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 136
Chrome 135
- null 바인드 그룹 레이아웃으로 파이프라인 레이아웃 만들기 허용
- 표시 영역이 렌더링 타겟 경계를 지나 확장되도록 허용
- Android에서 실험적 호환성 모드에 더 쉽게 액세스
- maxInterStageShaderComponents 한도 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 134
Chrome 133
- unorm8x4-bgra 및 1컴포넌트 정점 형식 추가
- 정의되지 않은 값으로 알 수 없는 한도를 요청하도록 허용
- WGSL 정렬 규칙 변경
- WGSL 성능 향상(삭제 사용)
- 외부 텍스처에 VideoFrame displaySize 사용
- copyExternalImageToTexture를 사용하여 기본값이 아닌 방향으로 이미지 처리
- 개발자 환경 개선
- featureLevel로 호환성 모드 사용 설정
- 실험적 하위 그룹 기능 정리
- maxInterStageShaderComponents 한도 지원 중단
- Dawn 업데이트
Chrome 132
- 텍스처 뷰 사용
- 32비트 부동 소수점 텍스처 블렌딩
- GPUDevice adapterInfo 속성
- 잘못된 형식으로 캔버스 컨텍스트를 구성하면 JavaScript 오류 발생
- 텍스처에 대한 필터링 샘플러 제한
- 확장된 하위 그룹 실험
- 개발자 환경 개선
- 16비트 정규화된 텍스처 형식에 대한 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 131
- WGSL에서의 클립 거리
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 점 및 선 기본 요소에는 깊이 바이어스가 없어야 함
- 하위 그룹에 대한 포괄적 스캔 기본 제공 함수
- 다중 그리기 간접 실험적 지원
- 셰이더 모듈 컴파일 옵션 엄격한 수학
- GPUAdapter requestAdapterInfo() 삭제
- Dawn 업데이트
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- 하위 그룹 실험
- 선과 점의 깊이 바이어스 설정 지원 중단
- preventDefault인 경우 uncaptured error DevTools 경고 숨기기
- WGSL 보간 샘플링 first 및 either
- Dawn 업데이트
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL의 DP4a 기본 제공 함수 지원
- WGSL의 무제한 포인터 파라미터
- WGSL의 컴포지트를 역참조하기 위한 문법 슈가
- 스텐실 및 깊이 측면의 읽기 전용 상태 분리
- Dawn 업데이트
Chrome 122
Chrome 121
- Android에서 WebGPU 지원
- Windows에서 셰이더 컴파일에 FXC 대신 DXC 사용
- 컴퓨팅 및 렌더링 패스의 타임스탬프 쿼리
- 셰이더 모듈의 기본 진입점
- display-p3을 GPUExternalTexture 색상 공간으로 지원
- 메모리 힙 정보
- Dawn 업데이트
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
- `copyExternalImageToTexture()`의 HTMLImageElement 및 ImageData 지원
copyExternalImageToTexture() - 읽기-쓰기 및 읽기 전용 스토리지 텍스처 실험적 지원
- Dawn 업데이트
Chrome 117
- 정점 버퍼 설정 해제
- 바인드 그룹 설정 해제
- 기기가 손실된 경우 비동기 파이프라인 생성으로 인한 오류 표시 안 함
- SPIR-V 셰이더 모듈 생성 업데이트
- 개발자 환경 개선
- 자동 생성된 레이아웃으로 파이프라인 캐싱
- Dawn 업데이트
Chrome 116
- WebCodecs 통합
- GPUAdapter
requestDevice()에서 반환된 손실된 기기 importExternalTexture()가 호출되는 경우 동영상 재생을 원활하게 유지- 사양 준수
- 개발자 환경 개선
- Dawn 업데이트