Veröffentlicht am 17. Juni 2026
Sofort
Mit Immediates, auch Push-Konstanten oder Root-Konstanten genannt, können Sie kleine Mengen häufig geänderter Daten direkt an Shader übergeben. Dadurch wird der Aufwand für das Erstellen von GPU-Puffern und das Verwalten von Bindungsgruppen umgangen.
Das Aktualisieren von Bindungen für einheitliche Puffer für Daten, die sich bei jedem Zeichenbefehl ändern, z. B. eine eindeutige Objekt-ID oder eine 3D-Transformationsmatrix für Hunderte von Objekten, führt zu CPU-Aufwand. Sie können Rohwerte direkt in den Pass-Encoder einfügen, um zu vermeiden, dass Daten in den Arbeitsspeicher geschrieben und GPU-Lookups verwaltet werden müssen.
„Immediates“ bieten einen schnellen Pfad für kleine, hochdynamische Variablen. Verwenden Sie einheitliche Puffer oder Speicherpuffer für große Datenarrays, komplexe Beleuchtungsstrukturen oder massive Matrizen.
Im WGSL-Shader können Sie mit dem Adressraum <immediate> Immediate-Daten definieren, die direkt an den Pass-Encoder übergeben werden können. Rufen Sie setImmediates() in JavaScript vor einem Zeichenaufruf auf, um diese Daten bereitzustellen, ohne eine Gruppe zu binden. Um die Unterstützung zu prüfen, erkennen Sie die immediate_address_space-WGSL-Spracherweiterung über navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Sehen Sie sich das folgende Beispiel und die Absicht zur Auslieferung an.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has('immediate_address_space')) {
throw new Error(`WGSL immediate address space is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const module = device.createShaderModule({ code: `
requires immediate_address_space;
var<immediate> color: vec4f;
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) -> @builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return color;
}`,
});
// Create render pass encoder (omitted)...
// By using layout: 'auto', WebGPU will automatically infer the `immediateSize`
// required by the pipeline layout from the WGSL module.
const pipeline = device.createRenderPipeline({
layout: 'auto',
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
myRenderPassEncoder.setPipeline(pipeline);
// Send immediate data to the GPU, then issue a draw call
myRenderPassEncoder.setImmediates(/*rangeOffset=*/0, new Float32Array([255, 0, 0, 255]));
myRenderPassEncoder.draw(3);
myRenderPassEncoder.end();
Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie unter WebGPUFundamentals Immediates.
Vielen Dank an das Team von Microsoft für seine Beiträge!
Strengere Validierung für temporäre Anhänge
Mit WebGPU wurde kürzlich das Flag TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage eingeführt, mit dem Entwickler temporäre Render-Attachments wie Depth-Stencil-Puffer oder Multisample-Ziele erstellen können. Diese Anhänge verbleiben im schnellen On-Chip-Tile-Speicher, ohne dass Haupt-VRAM zugewiesen wird.
In den letzten Updates (#6248 und #6267) wurden die Validierungsregeln verfeinert, um einen Missbrauch dieser speichereffizienten Textur-Attachments zu verhindern:
- Aufgrund von Plattformbeschränkungen muss
viewFormatsbeim Erstellen temporärer Texturen ein leeres Array sein. Alternative Ansichtsformate sind nicht erforderlich, da temporäre Texturen nur für das Rendern verwendet werden. - Durch das Erstellen einer Texturansicht werden die Nutzungsflags nicht eingeschränkt. Wenn
createView()für eine temporäre Textur aufgerufen wird, kann die Ansicht ihre Verwendung nicht ändern. - Temporäre Anhänge können nicht als
resolveTargetin einem Renderpass verwendet werden.
Aktualisierungen bei Sonnenaufgang
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Vollständige Liste der Commits
Neuigkeiten zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 153–154
- WGSL-Erweiterung „buffer_view“
- WGSL-Erweiterung „swizzle_assignment“
- Updates für WGSL-Erweiterungen
- Updates zu Dawn
Chrome 151–152
- Steuerung der Untergruppengröße
- OperationError für Validierungsfehler bei setImmediates
- Updates zu Dawn
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- WebGPU-Kompatibilitätsmodus für OpenGL ES 3.1 unterstützen
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung „subgroup_id“
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle-Vorgang für die Texturkomponente
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Färbung – IR abgeschlossen
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ aus „GPURequestAdapterOptions“
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als mischbar entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit „copyExternalImageToTexture“ verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben
- Sampler-Einschränkungen für Texturen filtern
- Erweiterte Tests mit Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für umfassende Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anfragen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöhen
- Optimierung des Buffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Speicher-Textures mit Lese- und Lese-/Schreibzugriff
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shadermodule
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierung der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() für nicht konfigurierten Canvas löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn