发布时间:2026 年 8 月 12 日
子群组大小控制
在 WGSL 计算着色器中使用 @subgroup_size 属性设置计算流水线的子群组大小,有助于在特定平台(例如 AI 工作负载)上使用子群组操作时优化计算着色器性能。
如需在 WGSL 中使用子群组大小控制功能,请检查 GPUAdapter 上是否提供“subgroup-size-control”功能,然后请求启用此功能的 GPUDevice。在您的 WGSL 代码中,明确添加 enable subgroups; 和 enable subgroup_size_control;。然后,您可以声明 @subgroup_size 属性,以保证计算着色器在适配器提供的 subgroupMinSize 和 subgroupMaxSize 范围内的特定子群组大小(必须是 2 的幂)下运行,并将 @builtin(subgroup_size) 设置为匹配的值。如果没有此属性,GPU 驱动程序会动态选择子群组大小,并且在执行之前子群组大小仍处于未知状态。
请参阅以下示例和发布意向。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroup-size-control")) {
throw new Error("Subgroup size control support is not available");
}
// Explicitly request subgroup size control support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroup-size-control"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
enable subgroup_size_control;
@subgroup_size(32)
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32) {
// TODO: Compute shader logic using specific subgroup size.
}`,
});
特别感谢 Intel 的合作伙伴所做的出色工作!
针对 setImmediates 验证失败的 OperationError
为了与 WebGPU 规范保持一致,setImmediates 中 dataOffset 或 size 的验证失败会抛出 OperationError 而不是 RangeError。请参阅 CL chromium:7977566。
Dawn 更新
实验性支持 snorm10-10-10-2 顶点格式,可通过“allow_unsafe_apis”切换开关启用。wgpu::VertexFormat::Snorm10_10_10_2 格式表示一个四分量向量,其中 RGB 通道为 10 位有符号归一化整数,Alpha 分量为 2 位。请参阅问题 dawn:536160421。
OpenGL 现在支持包含深度或模板的纹理格式的临时附件。请参阅问题 dawn:462577182。
以下仅介绍了一些关键亮点。查看详尽的提交列表。
WebGPU 最新动态
WebGPU 新变化系列中涵盖的所有内容。
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 扩展程序
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 扩展程序
- Linux 上的 WebGPU
- 更快的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 设备请求消耗适配器
- 使用纹理视图时使用纹理的简写形式
- WGSL textureSampleLevel 支持一维纹理
- 弃用 bgra8unorm 只读存储纹理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 属性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用纹理视图进行 externalTexture 绑定
- 复制缓冲区,但不指定偏移量和大小
- 使用指向原子变量的指针的 WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference 属性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 属性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允许创建具有 null bind 组布局的流水线布局
- 允许视口超出渲染目标边界
- 更轻松地访问 Android 上的实验性兼容性模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 新增了 unorm8x4-bgra 和 1 分量顶点格式
- 允许使用未定义的值请求未知限制
- WGSL 对齐规则变更
- 使用 discard 时的 WGSL 性能增益
- 针对外部纹理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 处理具有非默认方向的图片
- 提升开发者体验
- 启用与 featureLevel 的兼容模式
- 清理实验性子群组功能
- 弃用 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 纹理视图使用情况
- 32 位浮点纹理混合
- GPUDevice adapterInfo 属性
- 以无效格式配置画布上下文时抛出 JavaScript 错误
- 过滤纹理上的采样器限制
- 扩展子群组实验
- 提升开发者体验
- 对 16 位归一化纹理格式的实验性支持
- Dawn 更新
Chrome 131
- 剪裁 WGSL 中的距离
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 点和线图元不得具有深度偏移
- 子群组的包含性扫描内置函数
- 对多重绘制间接的实验性支持
- 着色器模块编译选项 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支持 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 而不是 FXC 进行着色器编译
- 计算和渲染通道中的时间戳查询
- 着色器模块的默认入口点
- 支持将 display-p3 用作 GPUExternalTexture 色彩空间
- 内存堆信息
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- WebCodecs 集成
- 由 GPUAdapter
requestDevice()返回的丢失设备 - 在调用
importExternalTexture()时保持视频播放流畅 - 规范一致性
- 提升开发者体验
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 来源