公開日: 2026 年 9 月 15 日
WGSL buffer_view 拡張機能
WGSL 言語拡張機能 buffer_view を使用すると、uniform、storage、workgroup 変数のデータを複数の異なる型として解釈できます。これは、従来の型パニングの使用から、変数を複数の論理変数に分割するまで、幅広い用途があります。
安全性と実装の簡素化のため、再解釈された型には次の組み込み関数を使用してのみアクセスできます。
bufferView<T>()は、特定のバイト オフセットのメモリを型 T へのポインタとして解釈します。bufferArrayView<T>()は、明示的な要素数で境界付き配列ポインタを作成します。bufferLength()は、バッファのバイトサイズを返します。
この言語拡張機能は、navigator.gpu.wgslLanguageFeatures を使用して JavaScript で機能検出できます。WGSL シェーダー コードの先頭で、requires-directive を使用して requires buffer_view での移植性の可能性を通知することをおすすめします。次の WGSL の例と出荷の意向をご覧ください。
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
詳細については、バッファビューの提案をご覧ください。また、ワイヤーフレーム WebGPU サンプルを試すこともできます。
WGSL swizzle_assignment 拡張機能
要望が最も多かったコミュニティ機能の 1 つに対応して、WGSL 拡張機能 swizzle_assignment を使用すると、ベクトル スウィズルに直接書き込むことができるため、1 つのステートメントで複数のコンポーネントを更新できます。ボイラープレートを大幅に削減し、シェーダーの可読性を向上させながら、WGSL を他のシェーディング言語と一致させます。
この言語拡張機能は、navigator.gpu.wgslLanguageFeatures を使用して JavaScript で機能検出できます。WGSL シェーダー コードの先頭で、requires-directive を使用して requires swizzle_assignment での移植性の可能性を通知することをおすすめします。次の WGSL の例と出荷の意向をご覧ください。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
WGSL 拡張機能の更新
texture-formats-tier1 言語拡張機能は WGSL コードでサポートされていますが、以前は JavaScript で navigator.gpu.wgslLanguageFeatures(texture_formats_tier1)に正しくマッピングされていませんでした。このマッピングの問題は解決されました。Chromium CL 8159562 をご覧ください。
WGSL で subgroup_size_control が有効になっている場合、subgroups 言語拡張機能が自動的に有効になるようになりました。問題 dawn:545285663 をご覧ください。
Dawn のアップデート
新しい wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages 試験運用版機能を使用すると、wgpu::BufferUsage::MapWrite と wgpu::BufferUsage::MapRead 以外の wgpu::BufferUsage を組み合わせてバッファを作成し、GPU でも使用可能なマッピング可能なバッファに直接書き込むことができます。これにより、Vulkan と D3D12 バックエンドのステージング バッファと追加のコピーが不要になります。詳しくは、Buffer Map Write Extended Usages と問題 dawn:386255678 をご覧ください。
新しい webgpu_upstream_cpp_headers を使用することで、Dawn のフレーバーに縛られることなく、任意の webgpu.h 実装の上に webgpu_cpp.h バインディングを使用できるようになりました。webgpu-headers の問題 #596 をご覧ください。
Dawn を利用するには macOS 13.0 以降が必要になりました。Dawn CL 334415 を参照してください。
ここでは、主なハイライトの一部のみを取り上げます。詳しくは、コミットの完全なリストをご覧ください。
WebGPU の新機能
WebGPU の新機能シリーズで取り上げたすべての内容のリスト。
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 拡張機能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 拡張機能
- Linux での WebGPU
- writeBuffer と writeTexture の高速化
- Dawn の最新情報
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- デバイス リクエストがアダプターを消費する
- テクスチャ ビューが使用される場合にテクスチャを使用するための短縮形
- WGSL の textureSampleLevel が 1D テクスチャをサポート
- bgra8unorm 読み取り専用ストレージ テクスチャの使用を非推奨に
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 139
Chrome 138
- バッファをバインディング リソースとして使用するための省略形
- 作成時にマッピングされたバッファのサイズ要件の変更
- 最近の GPU のアーキテクチャ レポート
- GPUAdapter の isFallbackAdapter 属性を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 137
- externalTexture バインディングにテクスチャ ビューを使用
- オフセットとサイズを指定せずにバッファをコピーする
- アトミックへのポインタを使用する WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo の powerPreference 属性
- GPURequestAdapterOptions の compatibilityMode 属性を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 136
- GPUAdapterInfo の isFallbackAdapter 属性
- D3D12 でのシェーダー コンパイル時間の短縮
- キャンバスの画像を保存、コピーする
- Lift 互換モードの制限事項
- Dawn の最新情報
Chrome 135
- バインド グループ レイアウトが null のパイプライン レイアウトの作成を許可
- ビューポートがレンダー ターゲットの境界を越えて拡張されることを許可する
- Android で試験運用版の互換モードに簡単にアクセス
- maxInterStageShaderComponents 制限を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 134
Chrome 133
- 追加の unorm8x4-bgra および 1 コンポーネント頂点形式
- 未定義の値で不明な上限をリクエストできるようにする
- WGSL のアライメント ルールの変更
- discard による WGSL のパフォーマンス向上
- 外部テクスチャに VideoFrame の displaySize を使用
- copyExternalImageToTexture を使用してデフォルト以外の向きの画像を処理
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- featureLevel で互換モードを有効にする
- 試験運用サブグループ機能のクリーンアップ
- maxInterStageShaderComponents 制限を非推奨に
- Dawn の最新情報
Chrome 132
- テクスチャ ビューの使用状況
- 32 ビット浮動小数点テクスチャのブレンド
- GPUDevice の adapterInfo 属性
- 無効な形式でキャンバス コンテキストを構成すると JavaScript エラーがスローされる
- テクスチャのフィルタリング サンプラーの制限
- サブグループのテストの拡大
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 16 ビットの正規化されたテクスチャ形式の試験運用サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 131
- WGSL でのクリップ距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- ポイントとラインのプリミティブに深度バイアスを設定してはならない
- サブグループの包括的なスキャン組み込み関数
- マルチドロー間接の試験運用サポート
- シェーダー モジュールのコンパイル オプション strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() を削除
- Dawn の最新情報
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
- サブグループのテスト
- 線とポイントの深度バイアス設定を非推奨に
- preventDefault の場合、キャプチャされていないエラーの DevTools 警告を非表示
- WGSL は、まず補間サンプリングを行い、次のいずれかを行います。
- Dawn の最新情報
Chrome 127
- Android での OpenGL ES の試験運用サポート
- GPUAdapter の info 属性
- WebAssembly 相互運用性の改善
- コマンド エンコーダ エラーの改善
- Dawn の最新情報
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers の上限を引き上げ
- Vulkan バックエンドのバッファ アップロードの最適化
- シェーダー コンパイル時間の改善
- 送信されたコマンド バッファは一意である必要があります
- Dawn の最新情報
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
- WGSL での DP4a 組み込み関数のサポート
- WGSL の制限なしポインタ パラメータ
- WGSL での複合体の逆参照の構文糖衣構文
- ステンシルと深度のアスペクトの読み取り専用状態を分離
- Dawn の最新情報
Chrome 122
Chrome 121
- Android で WebGPU をサポート
- Windows でのシェーダー コンパイルに FXC ではなく DXC を使用
- コンピューティング パスとレンダリング パスのタイムスタンプ クエリ
- シェーダー モジュールのデフォルトのエントリ ポイント
- GPUExternalTexture の色空間として display-p3 をサポート
- メモリヒープ情報
- Dawn の最新情報
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()での HTMLImageElement と ImageData のサポート- 読み書きと読み取り専用のストレージ テクスチャの試験運用サポート
- Dawn の最新情報
Chrome 117
- 頂点バッファの設定を解除する
- バインド グループの設定を解除する
- デバイスが紛失した場合に非同期パイプライン作成のエラーを抑制
- SPIR-V シェーダー モジュールの作成に関する更新
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- 自動生成されたレイアウトでパイプラインをキャッシュに保存する
- Dawn の最新情報
Chrome 116
- WebCodecs の統合
- GPUAdapter
requestDevice()によって返された紛失デバイス importExternalTexture()が呼び出された場合に動画再生をスムーズに保つ- 仕様への準拠
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報
Chrome 115
- サポートされている WGSL 言語拡張機能
- Direct3D 11 の試験運用版のサポート
- AC 電源でデフォルトでディスクリート GPU を取得
- デベロッパー エクスペリエンスの向上
- Dawn の最新情報