Publicación: 15 de septiembre de 2026
Extensión buffer_view de WGSL
La extensión de lenguaje WGSL buffer_view permite que los datos de una variable uniforme, de almacenamiento o de grupo de trabajo se interpreten como varios tipos diferentes. Esto tiene una amplia gama de utilidades, desde usos convencionales de type-punning hasta la partición de una variable en múltiples variables lógicas.
Para garantizar la seguridad y la simplicidad de la implementación, solo se puede acceder a los tipos reinterpretados con las siguientes funciones integradas:
bufferView<T>()interpreta la memoria en un desplazamiento de bytes específico como un puntero al tipo T.bufferArrayView<T>()crea un puntero de array delimitado con un recuento de elementos explícito.bufferLength()devuelve el tamaño en bytes del búfer.
Esta extensión de lenguaje se puede detectar como compatible con la función en JavaScript con navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Se recomienda usar una directiva requires para indicar la posibilidad de no portabilidad con requires buffer_view en la parte superior del código del sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo de WGSL y la intención de lanzamiento.
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
También puedes consultar la propuesta de vista de búfer para obtener más detalles y probar el ejemplo de Wireframe WebGPU.
Extensión swizzle_assignment de WGSL
En respuesta a una de las funciones de la comunidad más solicitadas, la extensión de WGSL swizzle_assignment te permite escribir directamente en combinaciones de vectores, lo que te permite actualizar varios componentes en una sola instrucción. Reduce drásticamente el código estándar y mejora la legibilidad del sombreador, a la vez que alinea WGSL con otros lenguajes de sombreado.
Esta extensión de lenguaje se puede detectar como compatible con la función en JavaScript con navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Se recomienda usar una directiva requires para indicar la posibilidad de no portabilidad con requires swizzle_assignment en la parte superior del código del sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo de WGSL y la intención de lanzamiento.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
Actualizaciones de extensiones de WGSL
La extensión de lenguaje texture-formats-tier1, aunque se admite en el código WGSL, antes no se asignaba correctamente a navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (como texture_formats_tier1) en JavaScript. Este problema de asignación ya se resolvió. Consulta Chromium CL 8159562.
La extensión de lenguaje subgroups ahora se habilita automáticamente cuando subgroup_size_control está habilitado en WGSL. Consulta el problema dawn:545285663.
Actualizaciones de Dawn
La nueva función experimental wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages te permite crear un búfer con wgpu::BufferUsage::MapWrite combinado con cualquier otro wgpu::BufferUsage, excepto wgpu::BufferUsage::MapRead, para escribir directamente en un búfer asignable que también se pueda usar en la GPU, lo que elimina el búfer de transferencia y la copia adicional en los backends de Vulkan y D3D12. Para obtener más información, consulta Buffer Map Write Extended Usages y el problema dawn:386255678.
Ahora puedes usar las vinculaciones de webgpu_cpp.h sobre cualquier implementación de webgpu.h en lugar de estar vinculado a la variante de Dawn con el uso de un nuevo webgpu_upstream_cpp_headers. Consulta el problema #596 de webgpu-headers.
Ahora Dawn requiere macOS 13.0 o versiones posteriores. Consulta Dawn CL 334415.
Esto abarca solo algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones para obtener más detalles.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 155 y 156
- Extensión fragment_depth de WGSL
- Compresión de texturas no alineada
- Espacios de color srgb-linear y display-p3-linear
- Formato de vértice adicional snorm10-10-10-2
- Compatibilidad con f16 en Linux para NVIDIA
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 153-154
- Extensión buffer_view de WGSL
- Extensión swizzle_assignment de WGSL
- Actualizaciones de extensiones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 151-152
- Control del tamaño del subgrupo
- OperationError para errores de validación de setImmediates
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Se agregó compatibilidad con el modo de compatibilidad de WebGPU en OpenGL ES 3.1
- Adjuntos transitorios
- Extensión texture_and_sampler_let de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 145
- Extensión subgroup_uniformity de WGSL
- Mapeo de búfer síncrono experimental en trabajadores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 144
- Extensión subgroup_id de WGSL
- Extensión uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU en Linux
- writeBuffer y writeTexture más rápidos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 143
- Combinación de componentes de textura
- Quita el uso de la textura de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 142
- Se extendieron las capacidades de compatibilidad con formatos de texturas
- Índice de primitivas en WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 141
- Se completó la IR de Tint
- Análisis del rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- El dispositivo solicita el consumo del adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- textureSampleLevel de WGSL admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Shorthand for using buffer as a binding resource (abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación)
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Cómo usar la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con un puntero a atomic
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de la efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear diseños de canalizaciones con diseños de grupos de vinculación nulos
- Permitir que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con los tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Baja del límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreo de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Compatibilidad con más subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura-escritura
- Compatibilidad con service workers y shared workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color de GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y stencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture() - Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación asíncrona de la canalización cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Se devolvió el dispositivo perdido por GPUAdapter
requestDevice() - Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture() - Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Cómo obtener una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Cómo optimizar JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn