Data di pubblicazione: 15 settembre 2026
Estensione buffer_view WGSL
L'estensione del linguaggio WGSL buffer_view consente di interpretare i dati di una variabile uniforme, di archiviazione o di gruppo di lavoro come più tipi diversi. Ciò ha un'ampia gamma di utilità, dagli usi convenzionali di tipo punning alla suddivisione di una variabile in più variabili logiche.
Per motivi di sicurezza e semplicità di implementazione, è possibile accedere ai tipi reinterpretati solo utilizzando le seguenti funzioni integrate:
bufferView<T>()interpreta la memoria a un offset di byte specifico come un puntatore al tipo T.bufferArrayView<T>()crea un puntatore di array delimitato con un conteggio esplicito degli elementi.bufferLength()restituisce la dimensione in byte del buffer.
Questa estensione della lingua può essere rilevata in JavaScript utilizzando navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. È consigliabile utilizzare una direttiva requires per segnalare la potenziale non portabilità con requires buffer_view nella parte superiore del codice dello shader WGSL. Vedi l'esempio di WGSL riportato di seguito e l'intent to ship.
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
Puoi anche consultare la proposta di visualizzazione del buffer per ulteriori dettagli e provare l'esempio di wireframe WebGPU.
Estensione WGSL swizzle_assignment
In risposta a una delle funzionalità della community più richieste, l'estensione WGSL swizzle_assignment ti consente di scrivere direttamente negli swizzle vettoriali, permettendoti di aggiornare più componenti in un'unica istruzione. Riduce drasticamente il boilerplate e migliora la leggibilità degli shader, allineando WGSL ad altri linguaggi di shading.
Questa estensione della lingua può essere rilevata in JavaScript utilizzando navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. È consigliabile utilizzare una direttiva requires per segnalare la potenziale non portabilità con requires swizzle_assignment nella parte superiore del codice dello shader WGSL. Vedi l'esempio di WGSL riportato di seguito e l'intent to ship.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
Aggiornamenti delle estensioni WGSL
L'estensione del linguaggio texture-formats-tier1, sebbene supportata nel codice WGSL, in precedenza non era mappata correttamente a navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (come texture_formats_tier1) in JavaScript. Il problema di mappatura è stato risolto. Vedi Chromium CL 8159562.
L'estensione del linguaggio subgroups ora viene attivata automaticamente quando subgroup_size_control è abilitato in WGSL. Vedi il problema dawn:545285663.
Aggiornamenti di Dawn
La nuova funzionalità sperimentale wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages
ti consente di creare un buffer con wgpu::BufferUsage::MapWrite combinato con qualsiasi
altro wgpu::BufferUsage, tranne wgpu::BufferUsage::MapRead, per scrivere
direttamente in un buffer mappabile utilizzabile anche dalla GPU, eliminando il
buffer di staging e la copia aggiuntiva sui backend Vulkan e D3D12. Per ulteriori
informazioni, vedi Buffer Map Write Extended
Usages
e il problema dawn:386255678.
Ora puoi utilizzare i binding webgpu_cpp.h su qualsiasi implementazione webgpu.h anziché essere vincolato alla variante di Dawn utilizzando il nuovo webgpu_upstream_cpp_headers. Vedi webgpu-headers issue #596.
Dawn ora richiede macOS 13.0 o versioni successive. Consulta Dawn CL 334415.
Questi sono solo alcuni dei punti salienti. Per ulteriori dettagli, consulta l'elenco esaustivo dei commit.
Novità di WebGPU
Un elenco di tutti gli argomenti trattati nella serie Novità di WebGPU.
Chrome 153-154
- Estensione buffer_view WGSL
- Estensione di assegnazione di permutazione WGSL
- Aggiornamenti delle estensioni WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 151-152
- Controllo delle dimensioni del sottogruppo
- OperationError per gli errori di convalida di setImmediates
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Supportare la modalità di compatibilità WebGPU su OpenGL ES 3.1
- Allegati temporanei
- Estensione WGSL texture_and_sampler_let
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 145
- Estensione subgroup_uniformity WGSL
- Mappatura sincrona sperimentale dei buffer nei worker
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 144
- Estensione subgroup_id WGSL
- Estensione uniform_buffer_standard_layout di WGSL
- WebGPU su Linux
- writeBuffer e writeTexture più veloci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 143
- Scambio del componente Texture
- Rimuovere l'utilizzo della texture di archiviazione di sola lettura bgra8unorm
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 142
- Funzionalità di supporto del formato delle texture estese
- Indice primitivo in WGSL
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 141
- Tint IR completato
- Analisi dell'intervallo di numeri interi nel compilatore WGSL
- Aggiornamento di SPIR-V 1.4 per il backend Vulkan
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 140
- Le richieste di dispositivi utilizzano l'adattatore
- Abbreviazione per l'utilizzo della texture in cui viene utilizzata la visualizzazione della texture
- WGSL textureSampleLevel supporta le texture 1D
- Deprecate bgra8unorm read-only storage texture usage
- Rimuovi l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 139
- Supporto delle texture 3D per i formati compressi BC e ASTC
- Nuova funzionalità "Funzionalità e limiti principali"
- Origin trial per la modalità di compatibilità WebGPU
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 138
- Abbreviazione per l'utilizzo del buffer come risorsa di binding
- Modifiche ai requisiti di dimensione per i buffer mappati durante la creazione
- Report sull'architettura per le GPU recenti
- Deprecare l'attributo isFallbackAdapter di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 137
- Utilizzare la visualizzazione della texture per il binding externalTexture
- I buffer vengono copiati senza specificare offset e dimensioni
- WGSL workgroupUniformLoad utilizzando il puntatore ad atomic
- Attributo powerPreference di GPUAdapterInfo
- Rimuovi l'attributo compatibilityMode di GPURequestAdapterOptions
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 136
- Attributo isFallbackAdapter di GPUAdapterInfo
- Miglioramenti del tempo di compilazione degli shader su D3D12
- Salvare e copiare le immagini della tela
- Limitazioni della modalità di compatibilità dell'impatto
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 135
- Consenti la creazione del layout della pipeline con il layout del gruppo di binding nullo
- Consenti alle finestre di visualizzazione di estendersi oltre i limiti delle destinazioni di rendering
- Accesso più semplice alla modalità di compatibilità sperimentale su Android
- Rimuovere il limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 134
- Migliorare i carichi di lavoro di machine learning con i sottogruppi
- Rimuovere il supporto dei tipi di texture filtrabili float come miscelabili
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 133
- Formati dei vertici unorm8x4-bgra e a un componente aggiuntivi
- Consenti di richiedere limiti sconosciuti con valore indefinito
- Modifiche alle regole di allineamento WGSL
- Miglioramenti delle prestazioni di WGSL con eliminazione
- Utilizzare displaySize di VideoFrame per le texture esterne
- Gestire le immagini con orientamenti non predefiniti utilizzando copyExternalImageToTexture
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Attivare la modalità di compatibilità con featureLevel
- Pulizia delle funzionalità dei sottogruppi sperimentali
- Ritiro del limite maxInterStageShaderComponents
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 132
- Utilizzo della visualizzazione texture
- Fusione di texture in virgola mobile a 32 bit
- Attributo adapterInfo di GPUDevice
- Configurazione del contesto del canvas con formato non valido che genera un errore JavaScript
- Limitazioni del campionamento dei filtri sulle texture
- Sperimentazione estesa dei sottogruppi
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Supporto sperimentale per i formati di texture normalizzati a 16 bit
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 131
- Distanze di ritaglio in WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Le primitive punto e linea non devono avere distorsione della profondità
- Funzioni integrate di scansione inclusiva per i sottogruppi
- Supporto sperimentale per l'estrazione indiretta multipla
- Opzione di compilazione del modulo shader strict math
- Rimozione di requestAdapterInfo() di GPUAdapter
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 130
- Combinazione di due fonti
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader su Metal
- Ritiro di GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 129
- Supporto HDR con modalità di mappatura della tonalità della tela
- Supporto dei sottogruppi esteso
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 128
- Sperimentare con i sottogruppi
- Ritiro dell'impostazione della distorsione della profondità per linee e punti
- Nascondi l'avviso di errore non acquisito di DevTools se preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 127
- Supporto sperimentale per OpenGL ES su Android
- Attributo info di GPUAdapter
- Miglioramenti dell'interoperabilità di WebAssembly
- Errori di codifica dei comandi migliorati
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 126
- Aumentare il limite maxTextureArrayLayers
- Ottimizzazione del caricamento del buffer per il backend Vulkan
- Miglioramenti al tempo di compilazione degli shader
- I buffer dei comandi inviati devono essere univoci
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 125
- Sottogruppi (funzionalità in fase di sviluppo)
- Rendering in una sezione della texture 3D
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 124
- Texture di archiviazione di sola lettura e lettura/scrittura
- Supporto di service worker e shared worker
- Nuovi attributi delle informazioni sull'adattatore
- Correzioni di bug
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 123
- Supporto delle funzioni integrate DP4a in WGSL
- Parametri del puntatore senza limitazioni in WGSL
- Zucchero sintattico per la dereferenziazione dei compositi in WGSL
- Stato di sola lettura separato per gli aspetti stencil e profondità
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 122
- Ampliare la copertura con la modalità di compatibilità (funzionalità in fase di sviluppo)
- Aumentare il limite maxVertexAttributes
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 121
- Supportare WebGPU su Android
- Utilizzare DXC anziché FXC per la compilazione degli shader su Windows
- Query sui timestamp nei passaggi di calcolo e rendering
- Punti di ingresso predefiniti ai moduli shader
- Supporto di display-p3 come spazio colore GPUExternalTexture
- Informazioni sugli heap di memoria
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 120
- Supporto per valori a rappresentazione in virgola mobile a 16 bit in WGSL
- Superare i limiti
- Modifiche allo stato di profondità-stencil
- Aggiornamenti delle informazioni sull'adattatore
- Quantizzazione delle query con timestamp
- Funzionalità per le pulizie di primavera
Chrome 119
- Texture a virgola mobile a 32 bit filtrabili
- Formato vertice unorm10-10-10-2
- Formato della texture rgb10a2uint
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 118
- Supporto di HTMLImageElement e ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Supporto sperimentale per la texture di archiviazione in lettura/scrittura e sola lettura
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 117
- Annulla impostazione del buffer dei vertici
- Annulla impostazione gruppo di binding
- Silenzia gli errori durante la creazione della pipeline asincrona quando il dispositivo viene smarrito
- Aggiornamenti alla creazione di moduli shader SPIR-V
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Pipeline di memorizzazione nella cache con layout generato automaticamente
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 116
- Integrazione di WebCodecs
- Dispositivo smarrito restituito da GPUAdapter
requestDevice() - Mantenere la riproduzione video fluida se viene chiamato
importExternalTexture() - Conformità alle specifiche
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 115
- Estensioni del linguaggio WGSL supportate
- Supporto sperimentale per Direct3D 11
- Ottenere la GPU discreta per impostazione predefinita con l'alimentazione CA
- Migliorare l'esperienza degli sviluppatori
- Aggiornamenti di Dawn
Chrome 114
- Ottimizzare JavaScript
- getCurrentTexture() su canvas non configurato genera InvalidStateError
- Aggiornamenti di WGSL
- Aggiornamenti di Dawn