Veröffentlicht: 15. September 2026
WGSL-Erweiterung „buffer_view“
Mit der WGSL-Spracherweiterung buffer_view können die Daten einer Uniform-, Speicher- oder Arbeitsgruppenvariablen als mehrere verschiedene Typen interpretiert werden. Das ist für viele Zwecke nützlich, von der herkömmlichen Typumwandlung bis hin zur Aufteilung einer Variablen in mehrere logische Variablen.
Aus Sicherheitsgründen und zur Vereinfachung der Implementierung kann auf neu interpretierte Typen nur über die folgenden integrierten Funktionen zugegriffen werden:
bufferView<T>()interpretiert den Speicher an einem bestimmten Byte-Offset als Zeiger auf den Typ T.- Mit
bufferArrayView<T>()wird ein Zeiger auf ein Array mit expliziter Elementanzahl erstellt. bufferLength()gibt die Byte-Größe des Puffers zurück.
Diese Spracherweiterung kann in JavaScript mit navigator.gpu.wgslLanguageFeatures erkannt werden. Es wird empfohlen, eine „requires“-Anweisung zu verwenden, um auf die potenzielle Nicht-Portabilität mit requires buffer_view hinzuweisen. Diese Anweisung sollte am Anfang des WGSL-Shader-Codes stehen. Sehen Sie sich das folgende WGSL-Beispiel und die Absicht zur Auslieferung an.
requires buffer_view;
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | Byte 0 .. 3 | Byte 4 .. (4 + N - 1) | Byte (4 + N) .. End |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
// | indices_size (u32)| indices (array<u32, count>) | vertices (array<f32>) |
// +-------------------+-----------------------------+----------------------------+
@group(0) @binding(0) var<storage> indices_and_vertices : buffer;
fn unpack_and_process_geometry() {
let indices_size = *bufferView<u32>(&indices_and_vertices, 0);
let indices = bufferArrayView<array<u32>>(&indices_and_vertices, 4, indices_size);
let vertices = bufferView<array<f32>>(&indices_and_vertices, indices_size + 4);
...
}
Weitere Informationen finden Sie auch im Vorschlag für die Pufferansicht. Sie können auch mit dem Wireframe-WebGPU-Beispiel experimentieren.
WGSL-Erweiterung „swizzle_assignment“
Als Reaktion auf eine der am häufigsten gewünschten Community-Funktionen können Sie mit der WGSL-Erweiterung swizzle_assignment direkt in Vektorschreibvorgänge schreiben und so mehrere Komponenten in einer einzigen Anweisung aktualisieren. Dadurch wird der Boilerplate-Code drastisch reduziert und die Lesbarkeit von Shadern verbessert, während WGSL an andere Shading-Sprachen angeglichen wird.
Diese Spracherweiterung kann in JavaScript mit navigator.gpu.wgslLanguageFeatures erkannt werden. Es wird empfohlen, eine „requires“-Anweisung zu verwenden, um auf die potenzielle Nicht-Portabilität mit requires swizzle_assignment hinzuweisen. Diese Anweisung sollte am Anfang des WGSL-Shader-Codes stehen. Sehen Sie sich das folgende WGSL-Beispiel und die Absicht zur Auslieferung an.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("swizzle_assignment")) {
throw new Error(`WGSL swizzle assignment is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires swizzle_assignment;
@vertex
fn main(@builtin(vertex_index) vertex_index: u32) -> @builtin(position) vec4f {
var position = vec4f(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
position.xy = vec2f(10.0, 20.0); // Swizzle assignment
return position;
}`,
});
WGSL-Erweiterungsupdates
Die texture-formats-tier1-Spracherweiterung, die zwar in WGSL-Code unterstützt wird, wurde zuvor in JavaScript nicht richtig auf navigator.gpu.wgslLanguageFeatures (als texture_formats_tier1) abgebildet. Dieses Problem mit der Zuordnung wurde behoben. Weitere Informationen finden Sie unter Chromium CL 8159562.
Die subgroups-Spracherweiterung wird jetzt automatisch aktiviert, wenn subgroup_size_control in WGSL aktiviert ist. Siehe Problem dawn:545285663.
Aktualisierungen bei Sonnenaufgang
Mit dem neuen experimentellen Feature wgpu::FeatureName::BufferMapWriteExtendedUsages können Sie einen Puffer mit wgpu::BufferUsage::MapWrite in Kombination mit einem beliebigen anderen wgpu::BufferUsage erstellen, mit Ausnahme von wgpu::BufferUsage::MapRead, um direkt in einen zuordnungsfähigen Puffer zu schreiben, der auch GPU-kompatibel ist. So werden der Staging-Puffer und die zusätzliche Kopie auf Vulkan- und D3D12-Back-Ends vermieden. Weitere Informationen finden Sie unter Buffer Map Write Extended Usages und im Problem dawn:386255678.
Sie können jetzt die webgpu_cpp.h-Bindungen zusätzlich zu jeder webgpu.h-Implementierung verwenden, anstatt durch die Verwendung neuer webgpu_upstream_cpp_headers an die Dawn-Variante gebunden zu sein. Siehe webgpu-headers issue #596.
Für Dawn ist jetzt macOS 13.0 oder höher erforderlich. Siehe Dawn CL 334415.
Dies sind nur einige der wichtigsten Neuerungen. Eine vollständige Liste der Commits finden Sie hier.
Neuigkeiten zu WebGPU
Eine Liste aller Themen, die in der Reihe What's New in WebGPU behandelt wurden.
Chrome 153–154
- WGSL-Erweiterung „buffer_view“
- WGSL-Erweiterung „swizzle_assignment“
- Updates für WGSL-Erweiterungen
- Updates zu Dawn
Chrome 151–152
- Steuerung der Untergruppengröße
- OperationError für Validierungsfehler bei setImmediates
- Updates zu Dawn
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- WebGPU-Kompatibilitätsmodus für OpenGL ES 3.1 unterstützen
- Vorübergehende Anhänge
- WGSL-Erweiterung „texture_and_sampler_let“
- Updates zu Dawn
Chrome 145
- WGSL-Erweiterung „subgroup_uniformity“
- Experimentelles synchrones Puffer-Mapping in Workern
- Updates zu Dawn
Chrome 144
- WGSL-Erweiterung „subgroup_id“
- WGSL-Erweiterung „uniform_buffer_standard_layout“
- WebGPU unter Linux
- Schnellere writeBuffer- und writeTexture-Funktionen
- Updates zu Dawn
Chrome 143
- Swizzle-Vorgang für die Texturkomponente
- Entfernen der schreibgeschützten Speichertexturverwendung für bgra8unorm
- Updates zu Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Färbung – IR abgeschlossen
- Analyse von Ganzzahlbereichen im WGSL-Compiler
- SPIR-V 1.4-Update für das Vulkan-Backend
- Updates zu Dawn
Chrome 140
- Geräteanfragen verbrauchen Adapter
- Abkürzung für die Verwendung von Textur, wenn die Texturansicht verwendet wird
- WGSL-Funktion „textureSampleLevel“ unterstützt 1D-Texturen
- Einstellung der Verwendung von schreibgeschützten bgra8unorm-Speichertexturen
- Entfernen des GPUAdapter-Attributs „isFallbackAdapter“
- Updates zu Dawn
Chrome 139
- Unterstützung von 3D-Texturen für BC- und ASTC-komprimierte Formate
- Neue Funktion „core-features-and-limits“
- Ursprungstest für den WebGPU-Kompatibilitätsmodus
- Updates zu Dawn
Chrome 138
- Kurzform für die Verwendung des Puffers als Bindungsressource
- Änderungen der Größenanforderungen für Puffer, die bei der Erstellung zugeordnet werden
- Architekturbericht für aktuelle GPUs
- GPUAdapter-Attribut „isFallbackAdapter“ wird nicht mehr unterstützt
- Updates zu Dawn
Chrome 137
- Texturansicht für die Bindung von „externalTexture“ verwenden
- Puffer werden ohne Angabe von Offsets und Größe kopiert
- WGSL-Funktion „workgroupUniformLoad“ mit Zeiger auf atomaren Typ
- GPUAdapterInfo-Attribut „powerPreference“
- Entfernen des Attributs „compatibilityMode“ aus „GPURequestAdapterOptions“
- Updates zu Dawn
Chrome 136
- GPUAdapterInfo-Attribut „isFallbackAdapter“
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit unter D3D12
- Canvas-Bilder speichern und kopieren
- Einschränkungen für den Kompatibilitätsmodus für die Analyse der Anzeigenwirkung
- Updates zu Dawn
Chrome 135
- Erstellen von Pipeline-Layouts mit Null-Bindungsgruppen-Layout zulassen
- Zulassen, dass Viewports über die Grenzen der Renderziele hinausgehen
- Einfacherer Zugriff auf den experimentellen Kompatibilitätsmodus unter Android
- Entfernen des Limits „maxInterStageShaderComponents“
- Updates zu Dawn
Chrome 134
- Arbeitslasten für maschinelles Lernen mit Untergruppen verbessern
- Unterstützung für float-filterbare Texturtypen als mischbar entfernen
- Updates zu Dawn
Chrome 133
- Zusätzliche unorm8x4-bgra- und 1-Komponenten-Vertexformate
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- Änderungen an den WGSL-Ausrichtungsregeln
- WGSL-Leistungssteigerungen mit „discard“
- VideoFrame.displaySize für externe Texturen verwenden
- Bilder mit nicht standardmäßigen Ausrichtungen mit „copyExternalImageToTexture“ verarbeiten
- Entwicklererfahrung verbessern
- Kompatibilitätsmodus mit „featureLevel“ aktivieren
- Bereinigung experimenteller Untergruppenfunktionen
- maxInterStageShaderComponents-Limit einstellen
- Updates zu Dawn
Chrome 132
- Nutzung der Texturansicht
- Mischen von 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- GPUDevice-Attribut „adapterInfo“
- Beim Konfigurieren des Canvas-Kontexts mit einem ungültigen Format wird ein JavaScript-Fehler ausgegeben
- Sampler-Einschränkungen für Texturen filtern
- Erweiterte Tests mit Untergruppen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Experimentelle Unterstützung für normalisierte 16‑Bit-Texturformate
- Updates zu Dawn
Chrome 131
- Clip-Distanzen in WGSL
- GPUCanvasContext.getConfiguration()
- Punkt- und Linien-Primitiven dürfen keine Tiefenabweichung haben
- Integrierte Funktionen für umfassende Scans für Untergruppen
- Experimentelle Unterstützung für indirekte Multi-Draw-Anfragen
- Shader-Modul-Kompilierungsoption „strict math“
- Entfernen von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 130
- Zusammenführen von zwei Quellen
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit auf Metal
- Einstellung von GPUAdapter.requestAdapterInfo()
- Updates zu Dawn
Chrome 129
- HDR-Unterstützung mit Canvas-Tone-Mapping-Modus
- Erweiterte Unterstützung von Untergruppen
- Updates zu Dawn
Chrome 128
- Mit Untergruppen experimentieren
- Festlegen des Tiefen-Bias für Linien und Punkte wird eingestellt
- Warnung zu nicht abgefangenen Fehlern in den Entwicklertools ausblenden, wenn preventDefault
- WGSL-Interpolation zuerst und entweder
- Updates zu Dawn
Chrome 127
- Experimentelle Unterstützung für OpenGL ES unter Android
- GPUAdapter-Attribut „info“
- Verbesserungen der WebAssembly-Interoperabilität
- Verbesserte Fehlerbehebung bei der Befehlscodierung
- Updates zu Dawn
Chrome 126
- Limit für „maxTextureArrayLayers“ erhöhen
- Optimierung des Buffer-Uploads für das Vulkan-Backend
- Verbesserungen bei der Shader-Kompilierungszeit
- Eingereichte Befehlspuffer müssen eindeutig sein
- Updates zu Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Speicher-Textures mit Lese- und Lese-/Schreibzugriff
- Unterstützung von Service Workern und Shared Workers
- Neue Adapterinformationsattribute
- Diverse Fehlerkorrekturen
- Updates zu Dawn
Chrome 123
- Unterstützung von integrierten DP4a-Funktionen in WGSL
- Uneingeschränkte Zeigerparameter in WGSL
- Syntax-Zucker für das Dereferenzieren von Composites in WGSL
- Separater schreibgeschützter Status für Schablonen- und Tiefenaspekte
- Updates zu Dawn
Chrome 122
- Reichweite mit dem Kompatibilitätsmodus erhöhen (Funktion in der Entwicklung)
- Limit für maxVertexAttributes erhöhen
- Updates zu Dawn
Chrome 121
- WebGPU auf Android unterstützen
- DXC anstelle von FXC für die Shader-Kompilierung unter Windows verwenden
- Zeitstempelabfragen in Compute- und Render-Passes
- Standardeinstiegspunkte für Shadermodule
- Unterstützung von „display-p3“ als GPUExternalTexture-Farbraum
- Informationen zu Speicher-Heaps
- Updates zu Dawn
Chrome 120
- Unterstützung von 16‑Bit-Gleitkommawerten in WGSL
- Grenzen ausloten
- Änderungen am Tiefen-Stencil-Status
- Aktualisierung der Adapterinformationen
- Quantisierung von Zeitstempelabfragen
- Funktionen für den Frühjahrsputz
Chrome 119
- Filterbare 32-Bit-Gleitkomma-Texturen
- unorm10-10-10-2-Vertexformat
- rgb10a2uint-Texturformat
- Updates zu Dawn
Chrome 118
- Unterstützung von HTMLImageElement und ImageData in
copyExternalImageToTexture() - Experimentelle Unterstützung für Lese-/Schreib- und schreibgeschützte Speichertexturen
- Updates zu Dawn
Chrome 117
- Vertex-Puffer zurücksetzen
- Bindungsgruppe aufheben
- Fehler bei der asynchronen Pipelineerstellung unterdrücken, wenn das Gerät verloren geht
- Aktualisierungen bei der Erstellung von SPIR-V-Shadermodulen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Pipelines mit automatisch generiertem Layout im Cache speichern
- Updates zu Dawn
Chrome 116
- WebCodecs-Integration
- Verlorenes Gerät, das von GPUAdapter
requestDevice()zurückgegeben wurde - Videowiedergabe flüssig halten, wenn
importExternalTexture()aufgerufen wird - Einhaltung der Spezifikationen
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 115
- Unterstützte WGSL-Spracherweiterungen
- Experimentelle Unterstützung für Direct3D 11
- Standardmäßig diskrete GPU bei Stromversorgung über Wechselstrom
- Entwicklererfahrung verbessern
- Updates zu Dawn
Chrome 114
- JavaScript optimieren
- getCurrentTexture() für nicht konfigurierten Canvas löst InvalidStateError aus
- WGSL-Updates
- Updates zu Dawn